[劳拉的诞生] [财富与荣耀并存] [无底深渊] [劳拉有的不只是大胸] [幸存者诞生] [劳拉新形象] [昂贵时刻] [新《古墓丽影》评测]
游民盘点《古墓丽影》发展史(二):成长——财富与荣耀并存
劳拉的冒险从一个简单的工作机会开始。那时劳拉刚从喜马拉雅山脉的冒险回来,她被纳特拉科技公司的CEO,杰奎琳 纳特拉(Jacqueline Natla)所聘,委托劳拉去安第斯山脉去寻找一个神秘而又古老的文物,叫赛恩(Scion),据传这个文物无法考究是什么年代。工资对于家产上亿的劳拉来说不是诱惑,诱惑关键在于充满着各种险情的秘鲁圣殿和神秘文物。
不幸的是,纳特拉也是个狡猾的人物,她派遣她的手下从劳拉抢夺赛恩,并且杀死劳拉。劳拉当然不会容忍这样的叛徒,她快速地夺取了赛恩的组成部分,并且发现赛恩和纳特拉都源于那个著名失落的文明,亚特兰提斯。纳特拉为这赛恩装置的计划不再仅仅是夺回一个漂亮的博物馆物件。她当时由于利用赛恩为他自己邪恶的目的,创造自己的生化试验,而被其他的亚特兰提斯领导抓起来监禁。现在她前瞻性进化的梦想意味着要在这个地球上释放出一群生化怪物。
斯芬克斯你也将拜访,美丽的埃及,看到她金字塔下的斯芬克斯。
劳拉当然要以火攻火,她将她原来的雇主,纳特拉,灌满了子弹,然后给她扔到无底地狱之下。你要知道在秘鲁杀死一只恐龙和之后杀死一个巨大的赛恩异种(测试版的)的劳拉,对付一个飞翔的、火气挺重的纳特拉来说得心应手。(剧透)最后那个被损坏的文物,赛恩,毁掉了隐藏它的金字塔,还有整个岛屿,只不过劳拉恰好坐着纳特拉的空船顺利地开走。(印第安纳琼斯电影经常是这个结局)
古墓丽影在1996年11月第一次登场,这还是在超级马里奥发售六周已久。在第一天结束之前,这款游戏就成为了动作冒险游戏的典范之作,它超越了马里奥,全球销量能达7百万,这种销量可以搭起好几个埃菲尔铁塔。
face劳拉是不是有很美丽的面孔呀?
而且CD发售古墓丽影的时机非常好。劳拉进入游戏界的时候,正好是在引领一个更具有创新力、有吸引力的3D动作冒险游戏潮流,而且由于性别的原因比马里奥更值得众多宅男们流鼻血。PS游戏机也在劳拉她的推动力下达到百万的销量。随着成功的销量,劳拉她也立刻登上各大报纸杂志的头版头条、封面,包括出现在英国金融的晴雨表,英国最大的商务报纸,金融时报的头版头条;时代和新闻周刊的封面故事。但是真正树立了劳拉在人们心目中的印象是老牌英国男性时尚杂志《The Face》(翻译成中文应该是面孔)的8页封面文章,他们一般不涉猎虚拟流行时尚元素,但这次是个例外。从第一天发售开始托比加尔的创作,劳拉,一直是3D冒险动作游戏界的鼻祖,但是由于这篇《面孔》杂志文章的推动,劳拉她现在还是世界瞩目的流行文化偶像。
劳拉这个品牌马上成为各大相关商品广告商相互争抢的明星代言。仅仅在第一代古墓发售之后Sola的泳衣就被采纳进入古墓丽影2的开发中,这个续作据说已经开发了两个月。劳拉还出现在Visa卡,能量饮料和一家西班牙体育汽车品牌,法国邮票,出现在U2的一个购物节目上,还与大卫斯图尔特录制了一张单曲。Eidos随后雇佣了第一个充当劳拉模型的模特,娜特莉 库克(Natalie Cook)拍一些宣传照和影楼照片。诸如花花公子(Playboy)的杂志封面都有劳拉的靓照,包括她穿在比基尼,性感的晚礼服,还有她生日时候穿着的衣服。
花花公子她的伟岸(胸部)是不是让你心潮澎湃呀?
随着媒体和广告的大量宣传,劳拉迅速在全球蔓延,成为一种文化现象,比任何人,包括Eidos,都想象的快。古墓丽影这款游戏早都抛在后脑勺了,大家只记住劳拉了。
Edios 的高层还得花费时间去维护那些不在乎残忍猎杀大型动物场面的兽权激进分子。一些科学家们还对于她的腰围进行了测量(怎么没给Pacman测量身高体重呀?),并且大庭广众地宣称有着这样身材的女人都无法站立,更别说到处活蹦乱跳。有些女权主义者诽谤她过度夸大的身材,其他的女性称赞她独立的性格和对人生积极的态度。但最终Edios在乎的是劳拉能给他们一年之内能赚取2.6亿到14.5亿的利润。他们不会放过营销历史上最好和最特殊的先机:创造一个虚拟的性感符号。
toby gard古墓的销售期对于加尔来说这是他最低落的时候。
而托比加尔一直对于Eidos推销劳拉的方式有很大异议。他所创造的劳拉克劳馥既不会给任何人脱光又不是什么美丽花瓶,无脑时尚模特。她看起来应该既朋克又干练,自信满满,机敏,和致命的诱惑力(请注意这一点放在最后)。但请各位读者和劳拉粉丝注意了,她还是Edios的知识产权。如何推销劳拉的决定发生在温布尔登(没错,温布尔登也有除了网球之外靓丽的风景线),而不是德比。加尔也正是因为失去了他创作的女主角的所有权,他控制劳拉的梦想幻灭,而离开了CD。
加尔的离开注定着古墓丽影这朵玫瑰将逐渐黯然失色。但这是之后的故事了。这时加尔的团队决定继续前行,一年后推出古墓丽影2。第一款游戏的成绩,在续作当中翻倍了。
这次,劳拉踏上了寻找西安匕首的探险之路,当这一古老的中国武器插入某人的心脏,将真正给予他/她龙的力量。她的竞争对手是来自于威尼斯地区的黑帮老大马克 巴托莉,致力于完成他们家族与这一特殊匕首的长久历史,将匕首插到自己身上。他们之间充满竞争的追逐带领他们从豪华轮船“玛利亚德里亚”和西藏的寺庙一直到最后回到匕首隐藏的地方,中国长城。
古墓去中国了,可惜可能会被大陆封杀,因为用了我们美丽长城的场景。
CD当然想的是在古墓已有的基础上取得更大的进步,而那时的游戏引擎已经具备创造出系列佳作的实力。动态光线和环境的极佳效果给了古墓2的巨大关卡(多达18个)比起当时市场上的其他游戏来说更多的分量。敌人的数量也在增多,包括一些非常凶猛的白鲨和一个空腔喷着火焰的巴托莉家族龙。劳拉也不被动,在他的装备中加入更多冲锋武器和榴弹发射器,还让劳拉在古墓2中开着载具。载具可以以GTA的方式随意舍弃和拾取。劳拉将会开着摩托艇在威尼斯水道上拉风、做高难度动作;她将开着装着武器的雪上踏板车在西藏开出了一道杀路。他们甚至花费多余的46个多边形塑造劳拉辫子的动画。如果古墓丽影使得Edios硕果累累,古墓2就进一步提升之前的业绩,总共统计有8百万的不菲销量。Edios和CD在劳拉克劳馥这笔生意里扎下了他们的根,就像时针不停在转,他们打算那一年11月份新出一款古墓丽影。
1998年第四季度《古墓丽影3》终于亮相了,正如预期,在2代的基础上得到改进。德比郡女演员朱迪斯吉宾斯归来,以替代布朗特在2代中的劳拉,给她的配音带来一种深沉、富有文化的味道。游戏中的动画有了更多的细节,比如说弹夹从枪支中掉落。新动作、新载具、新武器、新威胁、五个巨大的世界来探索和一个充满娱乐性的故事来欣赏,所有的音符都响彻天涯。
影响响亮,但也死得惨。。
劳拉在印度追逐一个病魔(丛林热)缠身的疯子,为的就是夺回举世闻名的尹发达部落的名贵石头,劳拉发现其实这是一位苏格兰科学家,韦拉德(Willard)苦苦寻找的陨石碎片,韦拉德那时正在南极洲挖掘陨石本身。劳拉被韦拉德激起兴趣,她同意帮韦拉德寻找剩下三个陨石碎片,这些碎片据说是当年达尔文著名冒险中猎犬号(Beagle,又叫“贝格尔号”)的船员散布在世界各地。
当时的技术只能做出来这样的森林,是不是跟仙剑5的森林很像哦?
早期,CD的团队决定让劳拉不再探索地下世界而是在丛林和城市间穿梭,让队员们以任意顺序夺取碎片。而且有些人感觉古墓丽影不应该只是在“盗墓”,但是现在的场景也没有让它的挑战更小。劳拉骑着四轮摩托进入51号区域被士兵抓到穿越禁区(骑着声音这么大的载具能不被抓吗?),她必须得潜行逃出士兵的视线,并在逃出的过程中从UFO盗取“51元素”。在南太平洋岛屿上,她与食人族、流沙作斗争,在当地土著人的帮助下缩小了恐龙的人口,并在马都布峡谷溪流上划着皮船,时不时还得躲避食人鱼。在伦敦,劳拉就知道了陨石碎片的厉害,她在那一关卡的boss就是永生的化妆主管索菲亚和她的僵尸部队,她废弃、扭曲的试验品。
自然的,当劳拉在南极洲与韦拉德会面时,她发现他已经用陨石在他自己的考古团队还有他自己身上做实验。他对于进化论的着迷,和陨石能够加速进化的能力,导致他变异成一个面目凶恶、类似蜘蛛的节肢怪物,劳拉马上毁灭掉这只人间恶魔。
又是一个纳特拉,只不过这次的恶棍是个科学家,而且没有任何古人血统
由于《古墓3》成为媒体和商业聚焦的重点,所以Eidos开始从过去的丰收赚取更多利润。前两款游戏以黄金版的形式发布,只包含新的关卡。《未完成的任务》和《金色面具》扩展了已有的故事,而《失去的文物》又编制出第五个陨石碎片和与索菲亚重新较量。但在古墓其他方面提升都似乎不可能。所以年复一年的《古墓》,如同年复一年的《使命召唤》一样,很迅速的让劳拉的市场出现了过度饱和的状态。有些人甚至认为《古墓》已经达到零界点。
不过当时喜欢劳拉的人,都会愿意玩这些扩展包。
CD在加快开发最后的《启示录》的时候,CD他们一直持续开发四年《古墓》了,他们也疲倦了,这能从游戏中看出来。朱迪斯离开了这一系列,由艾丽艾特的小女生声音替代。而且劳拉不再到处周游世界了,她在这款游戏中的大部分关卡中都在埃及穿梭,而且游戏一开始劳拉犯了一个致命的错误,想要寻找埃及神话中生命和大地女神伊西斯,却偷窃了错误的文物,埃及太阳神的护身符。不过这种事情我估计早晚得发生,但是它的结果恰恰是潘多拉的盒子被打开了。而人类毁灭以塞特,埃及混乱之神,的形式出现。解决方法:组建埃及太阳神的盔甲,并召唤塞特最大的敌人来一个经典传统的诸神之战。追随着劳拉她的每一个脚步是Werner Von Croy,劳拉曾经的导师,现在她的敌人,因为他成为了塞特的傀儡。
《启示录》(不是刺客信条呀)是当时制作的最大的《古墓》游戏,但是从技术角度来讲进步很小。劳拉能踹门,切换子弹类型,在她的背包里混合物品(冒险解谜类元素)。她的动画有小幅度进步。这游戏感觉稳当当的,可是实际上《启示录》感觉与《黄金版》相似,更多的关卡,而更少的创新。大部分在CD工作的设计团队感觉他们耗尽了劳拉的所有可能性。有些人还害怕另一年煎熬着制作另一款古墓丽影。
值得喜庆的是我们能看到小劳拉
所以最终的决定显而易见:杀死劳拉
塞特明智地在太阳神被召唤的瞬间毁掉了盔甲,迫使劳拉采取仓促的B方案。她用护身符把塞特封存在太阳神的圣殿里,然后试图逃跑。由于伤势严重,劳拉行踪缓慢。她快到圣殿门口时见到了悔改的Voy Croy让她迟疑了一步,而这就导致著名的劳拉克劳馥,古墓丽影,被埋葬在地下了,挖了自己的坟墓。