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游民盘点《古墓丽影》发展史

发表时间:2013/07/21 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:逍遥侠客  浏览次数:21571  
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[劳拉的诞生] [财富与荣耀并存] [无底深渊] [劳拉有的不只是大胸] [幸存者诞生] [劳拉新形象] [昂贵时刻] [新《古墓丽影》评测]

新《古墓丽影》评测

而在新《古墓丽影》这么长时间推迟之后是否仍然能保持品质,我跟大家简单说一下吧,因为有不少评测已经向我们展示游戏的质量,包括下面的媒体综合评分:

Games Master (Print) – 90/100

IGN– 9.1

GTTV– 8.5

Destructoid– 8.5/10

Eurogamer– 8/10

Shacknews– No Score

OPM– 8/10

Kotaku– ‘Yes’

OXM– 8/10

CVG– 9/10

Telegraph– 5/5

Polygon– 9/10

Gamespot– 8.5/10

Penny Arcade– No Score

Digital Spy– 5/5

Gametrailers– 8.5/10

HardGame2(Spain) – 9.5/10

VaDeJuegos(Spain) – 5/5

Videogamer– declined to review due to NDA issues

GameInformer– 9.25/10

Meristation– 8.9/10

3DJuegos– 9.4/10

Vandal– 9/10

Hobbyconsolas– 93/100

一、画面方面----几乎完美的画面,尚可原谅的瑕疵(9.5分)

《古墓丽影9》使用的是改良版的Crystal引擎(水晶动力)打造,它的特点是可以同时生成超量微粒,这些微粒可以做出超逼真的烟雾、沙尘、火焰、雨水、冰雪、雷电等效果。而且在PC版当中的古墓丽影将有更细致的细分曲面技术;更加先进的屏幕空间环境光遮蔽(简称SSAO)和后期过滤效果;非常高清、HD的画质、阴影和衣物;和与steamwroks的完全一体化。在这一引擎中再加入面部肌肉模拟系统,实现自然且真实的NPC表情。你不管它有什么瑕疵(包括劳拉欠缺丰富的表情,游戏远景以及各种植物、建筑物细节差强人意),都是不足为奇的。

环境要素在新《古墓》中展现的非常美妙,运用于解谜和杀敌

二、声乐方面----杰森的音乐堪称大师级(10分)

在游戏中的配乐非常美妙,称得上是大师级别,好莱坞商业大片级别的配乐。杰森格瑞夫在这次配乐中有着不俗的表现。他将钢琴主题曲和游戏主题很好地融入在一块,比如说在劳拉爬上那个通讯塔的时候,我记得这大概是主题曲第一次响起。正好她爬上了顶点,音乐一响起就感觉很自然,很契合那个游戏氛围,我听了顿时感觉舒畅了许多。还有就是潜入部分紧凑的配乐,在你勒死人的过程中让紧张,感觉要迅速完成任务,要不然你会被更多守卫盯上。

在游戏中的配声方面,感觉很有质感。这里不用过多赘述,主要是提示音用的恰到好处,你需要它的时候,它正好响起。还有枪声都很逼真,外景的风声在没有其他声音的时候感觉很明显。这方面我主要注意这几点。

杰森大师级的音乐水平展现于像罗斯之死的壮丽时刻

三、剧情方面----惊险的邪马台之旅和丰富的劳拉人物形象(10分)

晶体动力做了一次不错的选择,将瑞安娜普拉切特做为新《古墓丽影》的编剧。她很好地展现了一个稚嫩的劳拉,出发前往她的第一次冒险,探寻东方的龙三角,寻找邪马台古国和它的统治者卑弥呼女王。结果一个错误的决定让她和她的同伴卷入暴风雨的怀抱,忍耐号(坚忍号,他们乘坐的船只)在龙三角海域触礁搁浅,劳拉意外与其他同伴分散,并被岛上疯狂居民逮捕。劳拉必须逃脱她被绑成人蛹的境地,逃离开场黑暗的洞穴,爬到光明的岛屿。拾取了珊曼莎的背包,里面的对讲机能帮助她与她的同伴重聚。在这一过程中,劳拉会寻找各种有关邪马台古国的线索,特别是它的女王、手下的女祭司,还有神圣的火祭仪式,王位是如何继承,新女王是如何登基。

在故事过程中劳拉的人物形象并非单一而暴力,故事过程中她与罗斯,在火边的内心独白,都完整地展现了一个女孩到熟女的成长道路,她的彷徨、挣扎、恐惧都一览无遗。她并非某些媒体所说的简单、粗暴,而是逐渐蜕变成内心复杂、坚韧的女人。我非常喜欢这一部劳拉的成长故事,因为她不再强大,而且并非女神,而是一个更加贴切她本人,一个更真实的人物性格。我们会对这样的角色更有认同感,从而为游戏投入更多的情感。

你将在游戏中看到卑弥呼女王的尸体和火祭仪式的过程

四、游戏系统----一直会被后世效仿的主流游戏大杂烩(10分)

我已经过多介绍游戏的系统。“观、打、跑”是新《古墓》最基本的战斗理念。通过观察环境,了解敌人分布和状况,进行攻击,最后趁支援来临之前撤离现场。基于最基本的战斗理念制作者还加入了攀岩系统,通过破冰斧的使用,劳拉可以在可攀岩(也就是发黄的)区域体验一下劳拉体能的进步。同时劳拉可以利用环境的优势,在敌人来临之际,点燃他们脚下的油桶,烧死他们,还可以用绳索拉到他们的城堡,总之对待敌人选择多元,不过我还是比较喜欢拿弓箭勒死他们,虽然比拿斧头砸他们脑袋更费事,但是这样的刺杀就会有杀手47的风范。

在这个岛屿当中你经常会捡到各种零件,类似于如今《美国末日》中的武器升级和道具改造,如果你拾取足够的零件或者获取足够的经验值,在野营中你可以升级改造自己的武器,让它能够装载更多弹药或者有着更少的反冲力,甚至你的武器像散弹枪、手枪或者突击步枪会有根本的变化,变得更加具有破坏力、杀伤力或者更加准确。你在野营还可以升级你的技能,获取更多生存技能、或者战斗技能,让你拿斧头一砍毙命,或者拿箭头扎进敌人的脖子、腿部。更有意思的是新《古墓》还没忘记学育碧一把,在各个基地(不同于野营)之间设立传送点,以便于你在岛屿上穿梭。

所以游戏系统中既有如今游戏的主流元素,同时也会有自身的特点。

游戏中使用的弓箭可通过拾取它的指定零件进行进一步升级

五、总评(10分)

新《古墓》在我和许多古墓迷心目当中是神作,颠覆了以前《古墓》游戏的各个方面,让我们在半沙盘的日本岛屿,了解成长中的劳拉克劳馥。

推荐:古墓粉丝和想对劳拉重新认识的观众。

游戏中的亚洲元素也包括中国文字

结语

所以我在这一系列的最后想说,在如今的娱乐界劳拉不再掀起90年代那种全球的狂热,但是她的冒险终于能够重新证明她自己的名声。她的文化影响被写进不少书籍是有原因的。她确实不是第一个女主角,但是每一个游戏、影视、或者电视中的女主角都对劳拉有所亏欠,证明领导方向并不以性别为影响因素。劳拉在她最好和最真实的时候,带领我们到达别人尚未涉及的地方就为了冒险的乐趣。

这就是劳拉的遗产。而且我们希望,也是劳拉的未来。

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