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游民盘点《古墓丽影》发展史(三):劳拉的迷茫——无底深渊
Edios 也不希望自己的招牌女郎劳拉就这么死在CD手中,好莱坞的编剧们开始编写和散播他们的《古墓》剧本(后来派拉蒙买下了它的版权,并将这个项目投入拍摄,于2001年6月11日推出第一部电影),三个有关《古墓》的手掌游戏开始在GBC和GBA流传,劳拉开始小范围的回归。Core,虽然不想回归制作劳拉,但是迫于形势,还是继续在2000年10月份推出了《古墓:历代记》。
赶着鸭子上架,《古墓:历代记》表面上有实力与《古墓丽影》电影竞争
故事从启示录最后的结局开始。劳拉依然失踪,而且据传已死。在克劳馥豪宅举行了对劳拉的悼念仪式。仪式上,除了劳拉父母的第一次出现,劳拉的三位老朋友相聚,维斯顿(Winston,劳拉的管家),查理斯 凯恩和帕特里克神父。在外面下着茫茫大雨的同时,三位贵人回忆起劳拉早期的冒险。劳拉在死亡后得到了佛祖(老外叫他上帝)的眷顾,获取了一把挂钩。有些在前几代中早已死去的敌人又重新登场。本款游戏电视剧形式的讲述方式让Core从罗马探寻魔法石;俄罗斯沿岸潜水(唯一的载具,一身能够穿透深水的高科技潜水服)寻找命运之矛;在老爱尔兰与地狱种子(Hellspawn)擦肩而过;到在纽约高科技办公楼盗取伊西斯的文物,在这些地方穿梭。
而这个穿梭的过程过于无聊。1995年充满创新的游戏引擎和它所用的网格状系统,第七次被循环利用和升级,现在看起来已经相当落后。普遍使用的游戏技能被Core所忽略不计。启示录在砸碎劳拉的扩展空间和品牌四年之久后,她变老了却依然没有太大变化。
其实它不过只是华丽的外表,还没安吉丽娜 朱莉好看
Core却回避了历代记的弊病采取统一口径说历代记只是一个暂时性的补丁,一支新的团队正在为PS2开发次世代的新古墓,这款游戏将换上全新的游戏引擎。(估计是迫于《古墓丽影》电影改编48.2票房纪录)这支团队还请了专业的编剧打磨剧本,撰写了一个宏伟、双线性的游戏弧度,让这个系列顿时朝着灰色的地带取走。劳拉她自己也被重新设计,不再是前作中的角斗士,终于给劳拉的动画设计了一些功夫动作和专用的、分裂细胞似的潜入选择。他们还引入了一个新的可扮演的角色,柯蒂斯特伦特,希望的是借此推出一个新的系列游戏,由柯蒂斯担任男一号。事实上,劳拉系列当中的每一个游戏元素,管理层能支的每一个招,都进入了这款游戏。Eidos让粉丝们和怀疑者都开始重新审视《古墓丽影:黑暗天使》,认为它可以将劳拉带到21世纪当中,在这款最被外界瞩目的古墓丽,成为一个狂野而又性感的冒险家,找回劳拉的本色。
如同劳拉手上的鲜血,Core老团队也为天使团队捏了一地汗
而当经验丰富的丽影团队推出的《历代记》已经交差,去给天使团队打气时,却发现这个勾起玩家兴趣的游戏在开发过程中是一个高速前行的祸害。
《天使》从1代到2代PS游戏机平台的转换并没有想象中那么顺利,出来的效果反而让人摸不着头脑。高层要求的市区场景设定实在是太大了,太多了,让天使团队步履艰难,Core在努力收拾这个烂摊子,所以天使的截止日期就一次又一次的拖延着。在此同时,好莱坞这个慢性子,也暂时将开发第二部古墓电影的计划上架。
日历上的一个又一个的截止期限泛黄,天使团队开始接受上层命令裁剪游戏元素。Core将《天使》中的第二个场景,德国的克里格勒城堡,和第四个场景,土耳其的卡帕多西亚,移植到续集,《失落的区域》,的提议当中。而柯蒂斯这位英雄的技能树,他的大部分级别和以他为主角的系列计划都被废除掉了,只剩下他可怜的克鲁尔式的武器。这个庞大复杂的场景倒是以当时游戏制作的水平展现的还算细致入微,但是具体人物操作却被人物动作代替,例如在游戏发售几个月前,有消息传,说在一个卖家会(也许是游戏界的拍卖会)上,《古墓》创始人之一史密斯大骂他自己的游戏因为在向零售商演示第一关的简单游戏人物动作时就是不能实现,劳拉死活就爬不上一个垃圾桶。而憎恨《古墓》的人都能把她扔到垃圾堆里。
柯蒂斯新系列原本美妙的前景在这之后就被取消了。
Core知道这款游戏远远都没准备好,可是Eidos就是推波助澜,让《黑暗天使》在《古墓》第二部电影,《生命之树》,上映之前发售。后来的玩家反馈证明了这是Eidos做出的最不理智的选择,最失败的赌注。
剧情大致是:在与劳拉的导师冯克罗伊争执后,劳拉目睹了他的谋杀,并发现自己被陷害谋杀自己的导师。在巴黎和布拉格追踪真实的杀手,劳拉逐渐发现她实际上是在追踪一个流芳百世的炼金术师,名叫彼尔特凡 艾卡徳特(Eckhardt)还有他的邪教小集团的计划去复活尼非林(Nephilim),圣经当中人类与坠落天使杂交而生成的生物体。劳拉还与柯蒂斯,正派组织的唯一幸存者,开展了一段挑逗性较强的竞争、发展到合作伙伴关系。
当玩家们能跟得上的时候,他们对于音乐和剧情都赏心悦目。而当他们跟不上的时候,这剧情就乱了。所有的过场动画都有大家都能注意得到的剧情衔接漏洞。整个地图都毫无意义可言。在大部分游戏当中劳拉都是在巴黎和巴黎里面的夜店里偷偷摸摸地走动,而奇怪的是巴黎却异常的清凉,连个人影都没有。令人头疼的操作也遭遇很多玩家吐槽。RPG元素只是一个附加值,毫无意义,对话方面更是如此,不同的对话线路还不如最基本的RPG影响故事主线那么深刻。更加糟糕的是游戏中充满着各种小过失和bug。派拉蒙责怪游戏的不佳反响使得《生命之树》的美国票房不仅不能抵押预算的一半,而且仅仅是第一部电影票房的1/5。这就扼杀了第三部电影的计划(直到今年这部电影又提上计划了),还有一个借鉴《007偷天换日》的邦女郎载具。曾经是动作冒险的主打招牌女郎,劳拉如今已经成为票房毒药。
除了糟糕的英语对白写作水平之外,《黑暗天使》里的对话毫无RPG性质可言
到处你都能听到黑暗天使谴责的声音。Core的核心成员,那些伴随着《古墓丽影》的风风雨雨,纷纷离开了这个团队或者被开除。史密斯也在游戏发布不到一个月辞职。
最终,还是eidos它自己整垮了《古墓丽影》这个系列,这次劳拉货真价实地死掉了。
劳拉的"生命之树"暂时“枯萎”了,她暂时成了“黑暗天使”