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游民盘点《古墓丽影》发展史(四):劳拉有的不只是大胸
不屈不挠的Edios想试试最后一次能不能让劳拉起死回生。他们将《古墓丽影》的创作权(也就是版权)派给了另一家分公司,Crystal Dynamics(以下以他的中文译名晶体动力称呼,洛杉矶工作室)。劳拉的粉丝,包括媒体在内可能会质疑:Eidos,你说你冷落Core,古墓的创始者,我就不说什么了,但是现在还要把劳拉交给老美去开发,你还能保留劳拉英国本土化的身份吗?
在当初1992年创建的时候谁能想到这家公司将造就一个《传奇》呢
估计你的质疑可以到此打住了,因为Edios选择晶体动力可不是闹着玩的。虽然说这个工作室一开始创立时就负债运营,或者应该叫负盈利(很多公司不都这样起步的嘛),他仍能为Eidos制作5款第三人称动作游戏佳作,《凯恩的遗产》(Legacy of Kain,1996出品的一款动作冒险游戏佳作,前两作游戏类似如今2013年版的《古墓丽影》沙盒式游戏,而后面的作品均是以章节作为进程,类似《古墓》1到8流线型的游戏流程)。晶体被交付开发世界上最有声望的系列动作游戏作品,晶体的首席设计师Riley Cooper和资深制作人MatthewGuzenda将他们的凯恩团队带到这个项目上,并以雇佣托比加尔作为特邀顾问的这一行为马上赢得了古墓粉丝的认可。七年离开托比喜爱并创建的人物,劳拉,加尔比任何人都有准备来振兴劳拉克劳馥的游戏系列,当然他也并不孤单,而是手下有六十多个人的制作团队,比他原来的丽影团队多了十倍。
这是被Edios雇佣担任劳拉配音的演员,挺漂亮的,是不是很意外哦?
有史以来第一次,《古墓丽影:传奇》不再是使用网格状的游戏环境。晶体动力从之前的古墓游戏吸取较好的游戏元素,并加入了新的游戏元素。历代记当中的挂钩和在游戏中总是给提示的电脑专家,Zip,有了往往被人们忽视的考古研究助理Alistair的加盟,还有新的发光工具是,劳拉腰带上的手电,替代多年以来的信号弹。劳拉的新配音基利霍斯(Keeley Hawes)给劳拉赋予了更多敏锐的性格而又有些厚颜无耻的气质,还包括专业演员独有的戏剧效果。劳拉的背景故事还被小范围调整,包括她母亲在摆弄一把古老的剑(亚瑟王的那把,断钢剑,Excalibur)时突然间消失。劳拉她新的冒险将带给她有关她母亲的新线索,并且她在墓地探险的一个儿时伙伴阿曼达死而复生,因为劳拉让阿曼达她活活的死掉,所以回来报复劳拉。
游戏引擎的优良特别体现在光线相对较少的屋子里
劳拉她自己也进行了彻底的重新设计(这次引擎也换成了晶体动力自主研发的引擎,也被用在杀出重围:人类革命上。此引擎能呈现出较好的光影效果以及很立体的人物模型)。她仍然丰满红润,但是一切都建立在正常的生理可能性。她的动作很流畅,你操控劳拉的时候她反应更加迅速,甚至完美渲染的过场动画都会有以QTE的形式的CG从而让过场动画如同《暴雨》一样变得可操控,终于实现了托比加尔原来的幻想,原创的互动式动作电影体验,不过这个梦想其实早在一年前就被法国游戏著名游戏公司Quantic Dream开发的《幻象杀手》所实现(他们把这个理念叫做“交互式创造环境”),而《传奇》里则是探险性冒险与科技的完美结合,现代版的《波斯王子》。
除了劳拉太暴躁,思维有点美式以外,似乎没有什么可挑剔的
2006年4月上市的《古墓丽影:传奇》终于以最好的方式重启了该系列。忠实的劳拉粉丝对于她母亲的出现和劳拉她不谈判智取而是以过于暴力的方式窃取亚瑟王的态度表示不满,认为这种人格太过于美式而不是英式。但是毫无疑问的是Edios的招牌女郎回归了,而媒体的评价当中也反映了这一点(IGN当年给的评分为8,虽然没有《古墓丽影9》高,但已经算不错了。)所以可见媒体对此游戏的赞赏程度,当然了也不是说没有可抱怨的地方,它最大值得媒体抱怨的地方就是游戏的流程过短,这也是面对优秀游戏作品,似乎无可挑剔,媒体的常用伎俩。
没想到当初是在这个平台泄露的《古墓丽影纪念版》
《传奇》上市后两个月,Core的资源卖给Rebellion,牛津游戏与漫画出版社,后的一个月(6月),一段《古墓丽影十周年纪念版》视频突然出现在网上。它给显示的是原版游戏的PSP翻版,曾经在Core工作室内部开发,但是劳拉的版权已经不再隶属于Core工作室了。谣言像传染病一样疯狂的传播在各大论坛和BBS版块直到Core的员工澄清了事实,我们发现原来这段视频的发布并没有经过Core相关人员授权,而且这个项目早都已被取消。这段视频逐渐消失于互联网的海洋中。
这个场景中在原版当中堪称经典
下一个月Edios召开了新闻发布会,宣布晶体动力将在今年(2006年)所有的本世代平台发布古墓丽影十周年纪念版,虽然说完整版游戏直到次年的6月份才正式上市。正式名称为古墓丽影纪念版,这款游戏完全将古墓丽影原封不动地搬过来,只不过将它化妆成《传奇》的样子和引入了《传奇》的玩法。加尔从特邀顾问变成设计师,帮助重新为新玩家创造那些谜题和动作部分。劳拉原来对暴力的无谓态度也得到了升级,正好切合了改编故事的主题,权力与欲望。特别是在与游戏的终极boss纳特拉的斗争中,就完美地体现了劳拉身上的矛盾。纳特拉因为游戏的改版而显得更加强悍,这就对玩家更有挑战性了。
但是古墓的荣耀是建立在创新而不是重复、复制上,所以晶体动力正在为新作抬杠。
劳拉的 “黑暗”旅途
晶体动力随后踏上了《古墓丽影:地下世界》的开发历程中。在经过大概一年的开发周期,申请域名和商标之后,在2008年1月的Play杂志期刊中揭晓游戏的第一个演示关卡,并随后在2008年1月10号Edios的老东家,SCi,宣告《地下世界》将于2008年11月份在所有本世代平台同时发售。
杂志的封面很好地显示了劳拉的胸围
Play杂志依据公布出来的演示赞赏游戏画质,说:“第一个次世代平台(相对于2008年而言)由庞大的物理引擎捏合而成的劳拉看起来似乎如相片般逼真。”引起人们认为在《地下世界》中开发商可能会替代在《传奇》《纪念版》中使用的新引擎是为次世代平台画面开发的。之后晶体动力的负责人和外部开发员都分别确认了有关全新引擎的消息,并且我顺便提一嘴:这一引擎也使用在了《杀出重围:人类革命》身上。
劳拉估计心里在想:让暴风雨和黑豹来得更猛烈些吧!
当时在2008年7月17日出现的第一款宣传片,叫“在表面之下(Beneath the Surface)”,让我们知道了《地下世界》会延续《传奇》中的故事,开场劳拉被错误指认为轰炸她自己的豪宅,然后时间倒流,继《传奇》中劳拉对Alister(阿利斯特)说要找她爸爸的教授朋友寻找理查德的下落,劳拉她将穿越不同时光空间为了闯进玛雅的恐惧之地(英文译名Xibalba,place of fear),西保巴,寻找她的母亲,你还会知道你的父亲在寻找母亲时的下场(很惨哦。。),而且这个故事的核心道具将是北欧神话最有名的雷神之锤。
整个游戏最精彩的时刻,劳拉拿到雷神之锤,她掌握了不可估量的能量!
剧情在延续,而劳拉的造型和模特代言人却在时代中变革。劳拉的衣服被重新设计,她不再是穿着她的标志性的青绿色无袖上衣和卡其色的短裙,而是一身黑棕色的上衣和黑色的短裙。另外,她的头发也不像原来那样是编成辫子的,而是给编成了马尾辫。
动作捕捉演员照片不好找,就找了几张代言人的照片养养眼
依据Play杂志的介绍,劳拉因为被完全实行了动作捕捉,所以她的动作如同人一样优美,不再是一个电子游戏人物的动作,而是像个芭蕾演员跳舞似得,这个动作捕捉是由一位叫海蒂梅里美克(Heidi Moneymaker)的表演呈现的(她还是奥运体操运动员和NCCA女子体操冠军)。最新一部代言人更值得一提,英国健身俱乐部教练艾莉森卡罗尔(Allison Carroll),她曾经是一名体操运动员,多次在爱丁堡艺术节、伦敦艺术节等国内的艺术活动中表演,并曾代表英国参加在葡萄牙举办的世界体操节。
比较喜欢泰国,可能是因为第一部《古墓》电影中也来泰国取景
顺便提到美女,我们就不能忘了美景,墨西哥、泰国、地中海,这将是劳拉探索的地方,晶体还承诺这些风景线会如同当初《古墓1》那时候的景观一样迷人。而且这里的动物,像黑豹或者老虎虽然很危险,但是也非常漂亮。但这并不是嘴上的功夫,而是要由你自己去体会。
2008年11月份晶体动力如愿以偿推出了劳拉的最黑暗的旅途,《古墓丽影:地下世界》。《古墓》系列的第8代在发售后受到媒体对这款作品褒贬不一。IGN描述这款游戏的优点在于解谜、探索和优美的画面,然后IGN还在文中赞扬了那些“子弹时刻”被“极限时刻”替代,而且注意到战斗系统的进步,比如说拥有同时射击两个敌人的能力,叫“双目标”功能,还有新型粘性炸弹。但是也有如GamesRadar这样的游戏媒体也会贬低游戏的镜头角度有时无法控制,然后战斗系统,使得战斗在本游戏中显得过于简单。
“极限时刻”与“双目标”功能
虽然说《地下世界》的销量未能媲美《古墓》系列最早重制版(应该是指《传奇》)的高尚成就,它仍然在世界范围内卖出了2.6百万单位并赢得不少游戏相关奖项,包括为加尔(Toby Gard,真正意义上劳拉的父亲)和埃里克琳达斯托姆(Eric Lindstrom,《地下世界》的合作编剧,官方称谓游戏的执行制作人)提名美国编剧工会游戏写作相关方面的奖项。
不久以后,托比身上还有晶体动力公司发生了很有趣的事情,我将在最后一期讲述《古墓丽影》(2013)的故事为您精彩呈现。