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瑞安娜的崛起:寻找《古墓丽影》背后的故事讲述人

发表时间:2014/12/22 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:LI YINGJIAN  浏览次数:13239  
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这一天对Prathett的采访显得有些不那么的正式,原因是Prathett带我们去到伦敦一间装修十分古典,但又充满现代气息的酒吧里接见她的那些同行。人来人往的嘈杂声并没有破坏到坐落于黑暗小角落探讨游戏作家行业的作者们,他们热情洋溢的滔滔不绝使得台面上那几桶还在冒着泡的啤酒及油炸食品失去了它们应有的金黄色泽。不知不觉,已到夜深人静的时刻,面对着摄像头的聚焦,Prathett的同行及朋友都沉默不语,等待着Prathett讲述关于新版劳拉(Lara)的故事。Prathett明白,大家的沉默是对于她的尊重,而身后零星几对默默相视的小恋人则给这次采访增添了不少乐趣。

重塑劳拉·克劳馥

对于2013年那部SE重启版的《古墓丽影(Tomb Raider)》作品,业界普遍都给予了高度的赞扬。除了在原作的基础上加入了不少适合时宜的改进外,故事的引人入胜则是一大亮点之一。早期版本的Lara Croft在故事刻画上并不令人印象深刻,人们对于劳拉的普遍印象更多则是性感彪悍,腰间时刻都佩戴着两把沙漠之鹰大手枪,时常游走在一些神秘而古老的遗址里进行着某些研究,但她的艳丽又使得一些奇珍异兽不请自来。这种特定思维在很大程度上掩盖了劳拉的真实身份,也埋没了其中可深入探讨的部分。为此,开发商Crystal Dynamics任命Pratchett为首席作家,并与该作的创意总监诺亚·修斯(Noah Hughes)进行深入探讨,力求设计出一个与众不同的新劳拉。

Pratchett在2013年接受Kill Screen杂志专栏采访时,称电影里的劳拉,缺少魅力,除了更多的爆破场面、枪支及一些无关紧要的俏皮话外,劳拉就应该是这样的机智勇敢,足智多谋。古语有云,勇敢之中必有恐惧,没有人一生下来就是独立并且勇敢的,这是需要时间去磨练的,如同布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)是在内心挣扎与苦痛磨练后才真正成为捍卫哥谭市的黑夜骑士—蝙蝠侠。于是,就出现了这个年幼版的劳拉,她在一次实地考察的航海旅行中,遇到了海难,漂流到了一个小岛上,她要像鲁滨逊一样,依靠自己的毅力去学会如何生存,如何求生,只有经历了伤痕与苦痛,那个成熟而机智的劳拉才会完成锐变。

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正如前文所阐述的那样,重启版的《古墓丽影》以一种独特的姿态让熟悉劳拉的玩家踏上一段之前从没有过的旅程。这一切的功过都离不开Pratchett对于故事叙事结构的把握,那么该作的续集会是如何呢?Pratchett对此称道自己非常庆幸能够继续参与到续集的故事里,并表示一直都有与游戏的叙事团队保持联系。虽然在今年E3的微软展前发布会上,Crystal Dynamics就按耐不住公布了一段长达2分钟的CG动画,并将续集定名为《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》 ,但续集相关的故事剧本的撰写仍然还在秘密地进行着。

Prathett对此表示:“一般情况下,叙事性设计都是一个非常反复的过程,这种反复是需要与游戏的关卡设计相对应的。什么是可以加入的,什么是不可以加入的,这都是要统一的。不过,Prathett目前最主要的问题是要重新审视劳拉在续集中的变化,毕竟续集的故事走向已经不能在复述前作的路了。“这对于我们来说,的确是有些困难,毕竟第一部作品的反响非常出色,所以我们这次会在角色的发掘中更加巧妙, 劳拉内心的挣扎也会越来越深入,而主题将会围绕她究竟是谁及人们是如何看待她的。”Prathett表示。

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Rhianna Pratchett之所以这么受欢迎,不仅仅是因为她营造了一个有血有肉的少女版劳拉,而是她敢于坦率并直言不讳地看待他人对于自己作品的评价,甚至有时候会不自觉地赞同某些批评的话语。就以新版《古墓丽影》为例,Pratchett就曾说过,自己对于一些业界批评人士表示,游戏中的劳拉在向想强暴她的那个人施以不自觉的自卫时,劳拉的心灵显然是受到了巨大的挣扎,但过后却又麻木地歼灭了整队人马的行为却在一定程度上令人觉得有些暴力,沦为一款爽快的杀人游戏,这曾一度令Crystal Dynamics开发商和发行商Square Enix大为不悦。

不过Pratchett似乎依然坚持自我,并公开表态希望能够将这种游玩游戏的乐趣和叙事性、情感性更好地做到相互取舍,而该作的叙事小组也将会尽力而为,在下一部作品中找到一个更好的平衡点。在面对我们的采访时,Pratchett说到:“对于劳拉在游戏中的暴力心理后形成的创伤绝对是我希望着重描述的,虽然该游戏最终还是显现得有些暴力,并且我没有过多参与进游戏的玩法讨论中,但我依然鼓励制作组去探索是什么逼使劳拉杀人,她究竟要面对什么,如何去面对,这才是我想表达的重点。”

最后的普拉切特

面对最后一天的访谈,我们依旧与Pratchett漫步在伦敦那错综复杂的大街小巷里,但Pratchett想在我们临走前的最后一天让她那只猫朋友露露脸。她还说那只喵星人的名字叫做“侯爵”,是她自己帮它起的名字,因为它时常会伫立在小巷旁的高墙上,左右遥望,犹如威严的君主。遗憾的是,那位侯爵喵星人似乎今天并没有出窝的意思,但通过Pratchett手机上拍到的照片,它的确看起来相当高贵冷艳。

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怎么说,这或许就是Pratchett作为一个地道英国人的典型生活特征吧,有一所舒适的小房子,在宽广的真皮沙发上打打字,写写文章,偶尔也会无所事事到处晃(英国人的说法是“思考人生去了”),和喵星人交朋友(英国的流浪猫比较多,它们经常会徘徊在一些住宅区的小巷里,等人来给他们喂食),时不时还参加两个组织举行的相关活动。其中一个名为谍影宇宙基金会的组织则是由他父亲而建立的,现在Pratchett在里面担任的是委托人这个角色,由于谍影宇宙基金会时常都会联合一些小型慈善机构及小团队去为社会环境及文化领域做贡献,所以Pratchett目前正在找别的领导班子顶替她的这个位置,原因是她实在太忙碌了,她不仅仅要打理父亲在2012年成立的Narrativa电视制作公司,并且还在为父亲部分作品搬上大银幕而辛勤工作。

当被问到是否能够透露一下这些改编作品的进展时,Pratchett只提到了一部作品和一部改编电影。前者是名为“The Watch”的作品,并表示该作品是以父亲的《碟形世界》作品中的角色为基础的,作品类型类似于侦探小说。后者则是改编自父亲青少年小说 《Wee Free Men》的同名电影,小说的故事讲述了一个名为Tiffany的年轻女子遇到了一个穿着蓝色衬衫,苏格兰裙子的小人(当时那小人正在思考人生)所发生的事情。“这部小说令我回忆起儿时的时光,小说中的女主人公Tiffany和我一样都出生在有着羊群与绿草的乡村,都有个和善的奶奶。只是Tiffany与我奶奶都是生活在英国的乔克村,而我则不是。”Pratchett如是说。

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那么在写《Wee Free Men》这本小说时,Pratchett父亲是否在有意将Tiffany的性格营造成像她时,Pratchett给予了绝对的否定。至于特里·普拉切特(Terry Pratchett)的说法,他自己也不清楚,因为晚年不幸患上了老年痴呆症,他很多事情已经忘得一干二净了。至于为什么Pratchett要主动去管理他父亲的公司呢,Pratchett称这是她作为女儿应尽的义务,对于整个Pratchett家族,她就是他父亲唯一的一个孩子,也是唯一一个能够担当该角色的人。但关于是否会续笔父亲那名扬中外的 《碟形世界(Discworld)》系列小说时,Pratchett也表示自己只会做一些正确的事情,而非越俎代庖。什么位置适合自己,什么事情是自己应该现在做的,她十分清楚。虽然他父亲对此称道并不介意自己女儿接手自己小说续集的相关事宜,但Pratchett认为不打破原有的事物,才是对经典最好的保留。

当我们回去整理Pratchett采访的资料时,才发现这条路对于Prathett来说,走得相当不容易,从萨默塞特的一位朴素女孩到现今业界最富盛名的游戏作家。这一切的一切都在彰显着Prathett的努力与决心,尽管很多人依然认为Pratchett的成功有着太多父亲成功光环的照耀,但Pratchett依然用自己的事业来向外界证明,我是Rhianna Pratchett,而不仅仅只是Terry Pratchett的女儿。

(本文原载于Polygon,由电游者节选编译,请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接) 

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