瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)在接受Polygon的采访时,喜悦之情不禁流露于表。在漫步走过英国伦敦最为时尚的几大街区之余,还不时向摄制团队指划着天空中一闪而过的鸟儿种类以及当地特殊的气候环境变化。就这样,Pratchett用她特有的英伦口音在断断续续的过程中向我们阐述了一个有着美好童年的孩儿时光。
Pratchett生于英格兰西南部的萨默塞特郡,这是一个布满高山的乡村郡,她戏称自己的故乡为“数绵羊国度”,因为Prathett的父母除了自己种植食物之外,还养着数目众多的羊群,所以她在很小的时候就学会了照看着这些只顾低头吃草的小家伙。但她的父母却没有教导她如何干农活,而是给予大量书籍她阅读,就这样,书本代替了羊群的柔软,成为了Prathett最好的朋友。只是她没有想到的是,正是因为勤于积累才造就了现在的她,一个以文笔谋生的女作家,女编剧。
或许你会觉得对于一个女作家来说,这多少有些编造成分,但这的确就是她本人真实的故事,只是人们并没有过多了解她过去年少时的往事,而更多的议论她在游戏业界的贡献,因为她在游戏编剧的行列里实在太受欢迎了。Prathett写过的作品可以说是不计其数,如Codemasters与Triumph工作室共同制作的动作冒险游戏 《霸王(Overlord)》 、PS3首发游戏 《天堂之剑(Heavenly Sword)》 、PC平台的《要塞传奇(Stronghold:Legends)》 等均出于她手。比较著名的作品则有DICE的《镜之边缘(Mirror’s Edge)》 、育碧的《神偷4(Thief 4)》及2K的《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》 。
虽然《生化奇兵:无限》的剧本创作她并不是全盘参与,但真正确定她游戏界最富盛名作家名号的是一款以女性视角为主的冒险游戏,2013年她还作为这款游戏的首席作家参与到游戏的制作中,包括其续集,而这款游戏就是新版的《古墓丽影(Tomb Raider)》 。随着采访的深入,我们也随着Prathett的脚步从繁华的伦敦街道走入了伦敦市中心的一些大型公园里,就像纽约有著名的中央公园(Central Park)一样,伦敦市区也有不少知名公园,比如海德公园(Hyde Park)等,但相对于其他地方的市中心公园,伦敦的公园则带有几分皇家气派的风范,而迷人﹑舒适﹑引人入胜的自然风韵则只有Prathett的作品才能带给我们。而这所有的一切,都始于一场“家族式的生意”。
父亲的名望
在离开了自己栖息已久的“数绵羊国度”之后,Prathett选择就读于一所寄宿制学校,但学校对于她的评估报告则指出她并不适合于从事那个她梦寐以求的工作:律师行业。因为她不够优秀。为此Prathett将目光投向了新闻类行业,并最终以优秀的成绩考上了伦敦艺术学院中的伦敦印刷学院(伦敦艺术学院由5所专业学院组成)。Prathett称自己的努力给予了那些评估人员一记响亮的耳光,什么才是关键,关键在于自己,而不是别人的看法。
但大多数时候,人又是身不由己的。虽然Prathett在游戏作家界有着一定的地位,但她在该行业毕竟太少数了,这导致她经常被推到女性不应该从事游戏行业的风头浪尖上。所以,Prathett坦言自己更愿意被别人称为作家,而不是在作家前面多上一个“女”字。“因为女性在很多时候,都处于一个弱势地位。很多女性所作出贡献,就因为她们太少数了,以至于没多少人会关注到她们的成就。特别当你生活在一个有名望的家庭,有着一个了不起的人,他们就会用那个人身上的光环、名声往你身上套。这就如同我只要证明我所做的一切,而不是仅仅证明我是谁。”Prathett如是说到,但后一句话不就恰好定义了新版《古墓丽影》女主人公劳拉(Lara)为之奋斗的中心吗。
在爬上Prathett位于自己家公寓顶楼角落的小型办公室后,我们发现整个工作间都被涂上了鲜绿色的油漆,配上古铜色的木地板令人仿佛走进了一片室内丛林一样。Prathett称这是因为要配合书房的颜色才决定将自己的工作间也漆成这种天然的绿色,紫檀木书架上填满了大量来自不同作家的书籍以及大量游戏人物手办和纪念雕刻品。而在另一排的书架上则摆放着她所收集关于他父亲所写的几本小说。正当我们以为Prathett会逐一介绍起书架上物品的来历时,她却笑嘻嘻的从书房唯一占据大量空间的草绿色真皮沙发上抽出藏于底部的长条形铁盒。就如同发现稀有珍宝一样,小心翼翼地打开,将她珍藏的全家福拿出来给我们逐一介绍照片上的人物,那时候,她的母亲,奶奶都笑得格外灿烂。因为Prathett的父亲在2008年的英国女王新年荣誉表彰大会上被受封为骑士爵位的称号,而带着宽檐大礼帽的那位少女正是Prathett。
随后,她又从铁盒里翻找出关于他父亲的剪报及个人相片,她表示在和未婚夫搬进这间公寓的第一天,就开始收集和剪辑关于自己父亲一切的新闻及报道。显然,她对于自己的父亲有着崇高的敬意,但这并不是因为父亲得到了骑士爵位的原因,而是他父亲Terry Pratchett和她一样也是一名作家,其作品系列《碟形世界(Discworld)》的讽刺意味影响深远。Pratchett说到:“父亲对我的影响,或多或少在某些作品的世界观及价值观上有所体现。就如同 《古墓丽影》中那个年轻的Lara是在父亲的影响下变得越来越独立、好强那样,这种不安全感在一定程度上驱动着我向前,那种声音,那种在你脑海里不断回旋的声音,你还不够好,还不够出色。所以后来我妥协了,就算是网络上的人经常将我和父亲进行比较,但实际上却很少人像我父亲那样出色。因此我没必要与他做对比,我只是在尽我自己能力做自己喜欢的事情而已。”
如果我们在这里探讨邓肯·琼斯(Duncan Jones)究竟是谁,或许真的没人知道他是谁,但是当我们在此之前先告诉你们Jones的父亲就是那位与披头士和皇后合唱团并列为英国20世纪最重要摇滚明星的传奇人物大卫·鲍威(David Bowie)时,父亲神圣而不可超越的光环或许就这样被强加到对此人的认识里。这位曾经拍摄过著名科幻电影《源代码》的导演新人是Pratchett志同道合的好朋友。“我们经常会探讨关于父亲的话题,虽然Jones不断用自己的努力和才华去闯荡出属于自己的一片天下,但他父亲的盛名却仍然不可回避地被强加在他身上,这或许是当今不可避免的事实吧”Pratchett如是说到。
然而对于Pratchett来说,父亲是陪伴她走过萨默塞乡村岁月的人,他教会了Pratchett识别田野乡间种类繁多的花朵,也让她知道哪些植物有药用价值,哪些对人体有害,并用仅剩的木头来做她喜欢玩的玩具。Terry Pratchett只是一个陪伴女儿度过美好童年的普通父亲而已,至于他的其它事情,Pratchett则希望划清分界线,做好自己才最好。
量的积累
“你知道Crystal Dynamics是如何找到我的吗”?Pratchett笑着说道。“很简单,Crystal Dynamics的团队表示他们有个项目,希望我这位披着父亲声望衣钵的人去写一部同样与父亲有着剪不断理还乱关系的女主角的冒险游戏剧本。随即,我就答应了。那么女主人公的形象大概是怎样的呢?应该行头上有些酷,不错!英国籍,必须的!有着一卷棕色美发,性感的!身上遗留着父亲的特性,正合我意!就这样新版女主人公劳拉(Lara)就诞生了……”当然,这只是Pratchett向我们开的一个玩笑而已,事情的发展可不会如此之简单直白。事实上,Pratchett在写出《古墓丽影》这款作品之前就已经在游戏编剧行业摸爬滚打近十年了,但真正成为一名游戏作家却是近几年的事情。
Prathett从伦敦艺术学院毕业后,就拿着她在大学四年所学的新闻传播学专业证书找到了一间杂志社做编辑,这间杂志社出版的杂志名为《丽人(Minx)》,是一本女性向的读物。或许这与游戏扯不上太大关系,但奇迹的是,Prathett却说服了该杂志社给予一个栏目来写关于尼尔·盖曼(Neil Gaiman)的漫画专题,并最终演变为游戏评测专栏。但在一年过后,由于该杂志的相关栏目进行了相应的整改,连封面都改成了更为时髦的“美男少女”为主体,但这段写游戏评测的经历却无意间给予了她更好的发展潜力(这本杂志已经在2000年7月期间停止发行)。
就这样,Prathett离开了《丽人》杂志社并走进了PC Zone任职,在面试当日Prathett就直截了当地对该杂志中一篇关于《暗黑破坏神2》的评测进行了发难。奇迹的是,面试官在听完她的阐述后,二话没说,就告诉她后天可以来上班了。如同当初查理·布鲁克(Charlie Brooker)开始写作生涯时,也是为PC Zone杂志写游戏的相关内容(Charlie是英国著名电视短剧《黑镜(Black Mirror)》系列的主创)。巧合的是,Prathett和Brooker都曾为英国全国性综合内容提供者《卫报(The Guardian)》撰写过文章。不同的是,前者只是作为一名“神秘嘉宾”的身份兼职于卫报,而后者则被任命为《卫报》的专栏作者。
但游戏媒体的工作并不是任何时刻都令人满意的,因为它的工资相对来说并不多,所以Prathett又将她的目光转移到了其他以文笔为生的人没有注意到的方面,她开始为小型工作室撰写故事剧本和叙事性设计,偶尔也为某些角色扮演类游戏进行文本翻译,例如比利时Larian Studios所开发《神界(Divine Divinity)》的续集《超越神界(Beyond Divinity)》 。“我觉得绝大多数人都不太了解游戏作家究竟是个怎样的概念,连我自己在那时候也不太清楚游戏写作有什么规范,因为从来没有人真正讨论过它,甚至都没有类似于英国电影学院BAFTA之类的陪审团或者相关奖项颁发。但这项工作必须要有人来做,只是它相对于从事电影行业的幕后人员来说更为幕后。”Prathett论道。
但正是由于该行业有着太多不为人知的地方,却造就了更多可以挣钱的商机。于是,Prathett在2002年找到了第一份游戏写作的工作之后,就盘算着如何才能找到更多此类型的工作机会。就这样,Prathett乘坐着英国最具代表性的红色双层巴士,辗转于伦敦,这座充满古典又现代的大都会中。相信很多人会用一个四字词来形容Prathett的成功,那就是“一夜暴富”,但实际上,Prathett的成功来自于她之前任职该行业所积累下来的经验以及自身勤奋工作的毅力。Prathett接到相关的工作机会可以说数不胜数,而其中一款称为《霸王(Overlord)》的游戏则令她印象深刻。
“那时候Triumph Studios还是一个只有30人的小团队,我在里面则是身兼作家及音效主任两职,我经常会深入到与关卡设计师一起修改游戏的剧本,大致就是一些地图关卡及人物之类的,如何调配则是关卡设计师的事情,但要怎样将故事性更好地融入到游戏里,那就是我的工作了。至于为什么他们非常信任我来做这项工作,更多是因为我是一个地道的英国人。虽然他们的英语表达能力也很好,但这毕竟不是他们的母语,很多地道的表达还是需要我来做。”Prathett表示。
而另一款由Ninja Theory与索尼联合开发的游戏《天堂之剑(Heavenly Sword)》则成为了Prathett事业最为关键的一步,她形容为“一次伟大的胜利”,为了让故事中两个主人公Nariko和Kai分崩离析的故事更好地相结合,Prathett与著名的动作捕捉技术第一人安迪·瑟金斯(Andy Serkis)一同闭关在位于英格兰东南部萨里郡的一间公寓里苦思冥想,交换意见。这些大大小小的经历使Prathett的游戏写作日益娴熟,并为她带来了一次绝佳的机会,《古墓丽影》新版的重启项目。
(本文原载于Polygon,由电游者节选编译,请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)