Ian Livingstone这个人,在英国游戏史上就是个传奇。在19世纪70年代,他是Games Workshop(英国游戏制造和零售公司)的联合创办人,到了19世纪末20世纪初,他又变身为《古墓丽影》《杀手》系列缔造者。无论哪个身份,都足够他在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
现在,Ian Livingstone在英国政府部门担任顾问。在日前接受采访时,这位传奇人物表示,对于英国游戏业来说,现在是好的不能再好的时候。
Ian Livingstone
“碰上好时候了。”他说,“你可以说现在是游戏行业的第二个黄金时代,因为通向市场的大门真正打开了。”
“在过去,实体游戏总是售价很贵,因为在送到玩家手里之前,还要经过好几道传统零售商的屏障,中间花费太高。而现在,小团队也能做出国际化的游戏。”
“除此之外,我们(英国)是全世界最有创意的国家之一。所以,无论在App Store,还是在线商店中,我们都有着太多机会。英国的游戏厂商现在正在朝着这些机会狂奔,我们要让英国成为游戏行业的领头羊。”
虽然英国游戏行业正在不断增长,但还是有人对游戏行业有偏见,认为它和电影等传统娱乐媒介比,还差得很远。对此,Livingstone表示很正常。
“如果用电影行业作对比,游戏业现在还是1930年代的好莱坞,我们是一个相对较新的行业。”他解释道,“然而,《侠盗飞车》系列已经是整个娱乐行业最好的商标。所以我们应该庆祝,而不是被一些不了解游戏行业的人教育和批评。另外,游戏正变得越来越游戏也是毋庸置疑的事实,每个人都在玩游戏。”
《侠盗飞车》是英国游戏业的一个标志,也是游戏创造奇迹的一个缩影
Ian Livingstone表示,游戏行业在不断进步的同时,也为自身赢得的更多的资源和更高的成本投入。比如英国的税收政策放宽,就是游戏业成功的标志之一。这还只是个开始,智能手机正在让越来越多的人变成游戏玩家,不过与此同时,游戏主机也不用为新对手太强大而感到担忧,这应该是个双赢的结果。
“我看到市场在越变越大。”他说。“游戏主机当然不会消失。这就像Youtube的出现,对好莱坞有影响吗?没有,然而看电影的人更多了。”
Ian Livingstone相信,随着对独立游戏厂商有利的税收政策出现,游戏行业将真正开始分流。
“主机游戏还有很多机会。现在的游戏市场是由3A级大作控制的,有钱的厂商越来越有钱,大型的系列越来越庞大。所以,小厂商们开始投入纯数字化游戏。当然,数字化带来机遇,但同时也会有挑战,这是一把双刃剑。”