2013年发售的《古墓丽影9》虽然是一部佳作,但是由于其较前作做出了不少变革,导致它招来了不少争议。特别是游戏宣传片中劳拉遭到敌人虐待等“虐心”场面让不少玩家纷纷起身指责晶体动力(Crystal Dynamics)是在糟蹋主角,毁坏这一人气女主形象。这些指责一度对游戏发行工作造成困难,好在不久后各种骂声便戛然而止,《古墓丽影9》也得以顺利发售。
不出所料的是,游戏发售后玩家们依旧分成两派。许多玩家称赞《古墓丽影9》是在游戏性与角色刻画方面的鲜明典范,而另一些则依旧沉浸在新《古墓丽影》的巨大改变之中而指责制作组。无论如何,游戏已经发售了而我们也应当客观地看待这款游戏作品。本篇文章将主要围绕游戏主角劳拉·克劳馥展开讨论,并阐述为何游戏业界能够从她身上学到很多。
劳拉·克劳馥在游戏中以一位身手敏捷且智商超群的女生形象出现,和《美国末日》里的泰斯(Tess)、《质量效应》里的薛帕德(Shepard)一样都是典型的“女汉子”。尽管在游戏开头劳拉遭遇船难被困孤岛(甚至还被钢筋插穿了肾),不过凭借其矫健身手与坚强意志,劳拉成功地生存下来并消灭了困住自己的敌人成长为一个真正的强力生存者。虽然这是许多电影与游戏作品中的经典剧情套路,不过相较前作这一剧情是难以置信的转变。尽管如此,游戏仍成功地将劳拉从女孩变为女汉子的华丽蜕变出色地呈现给了玩家。
在游戏中,劳拉从不浪费。她既不浪费时间为了猎杀了一头鹿而谴责自己良心,也不浪费一枪一弹而让每一颗子弹都消灭一个敌人——她从不为夺走猎物与敌人的生命而浪费自己的怜悯之心。当然劳拉如此行事也是为形势所迫,不得已而为之了。劳拉也从不浪费自己的高智商,尤其是当与敌人遭遇时——在游戏剧情发展到一半时,敌人抓住了劳拉,劳拉则用巧语让敌人相信没有武器的自己是不足为虑的瓮中之鳖,从而让敌人放松警惕。
当然,在玩家获取劳拉的控制权时,劳拉是不会被敌人俘虏的,因为敌人会直接击毙她。所以玩家在控制劳拉前行的过程中需要处处小心,谨慎地对待每一次交火、每一场战斗。而游戏中的敌人也不会像其它游戏中那样,对拥有强力技能的主角毫无戒备。尽管敌人非常凶残,但是劳拉终究是任何敌人都无法战胜的。在游戏中期我们能很容易地发现劳拉的蜕变——她变成了一名战士,在熊熊燃烧的烈火中,敌人们大喊着“她还活着”四散而逃,而劳拉在他们身后怒吼:“是的,我还活着!(Yes, still alive)”她向敌人咆哮:“尽管逃吧!你们这群混蛋!(Run, you bastards)”。
劳拉目睹着闻风丧胆、落荒而逃的敌人,获得了在我们看来非常奇怪愉悦感,而这种场面将会继续出现在接下来的大小战斗中,而玩家也将经常听到敌人因畏惧劳拉而大喊大叫。劳拉在他们眼中成了神一般的存在——她潜伏在阴影中,所有人都是她的猎物,所有人都难逃一死(Sam Fisher,你怎么看?)。劳拉成了一个无解英雄,作为她的敌人他们只能后退;而作为士兵,职责又驱使着他们不能退缩。多么精彩的一对矛盾啊!在众多游戏作品中,能够如此细致刻画出游戏角色们的心理,特别是在战斗过程中的,也只有《古墓丽影9》等为数不多的作品。
通过一系列的能力升级,劳拉本当成为又一个超级英雄般的传奇。尽管劳拉是如此难以置信得强力,但是游戏依旧将她刻画为一个凡人——劳拉在游戏开始就受了常人难以忍受重伤;随着游戏的进展劳拉的身上逐渐布满伤痕,衣服也残破不堪,而且她的面部也满是尘土与血污(记得当时同学跟我说:劳拉的脸太脏了,我去找个干净的MOD打上)。虽然一些玩家认为这是在糟蹋劳拉形象,但是这却让劳拉愈加真实,让玩家们忘记她的主角光环而把她当作一个凡人看待,这比一趟流程下来一点伤不受、一点血不流要好很多。当然,这里要感谢制作组没有像有些游戏那样故意把女性角色衣服逐渐地破坏衣不蔽体(以迎合绅士们的口味),弄得衣不蔽体才真是破坏劳拉形象。
虽有夸张,但却真实。劳拉以一个在玩家看来真实的凡人形象出现,也令游戏故事更加真实、更加亲近,故事中劳拉从无知少女成长为坚强战士的过程也更加自然。劳拉一开始与一群不信任她的队友在一起,他们不听劳拉的建议与劝告做了傻事,劳拉虽怨恨他们这样做却又出于队友情谊与良心去只身拯救他们,游戏的剧情也在此展开与延续。
我们很幸运没有遭遇劳拉遇到的险境,不用为了生存与一整岛的狂热疯子而拿起弓与枪大战三百回合。不过在游戏过程中,与神勇的劳拉相比,我们能感到自己的渺小。劳拉穿过一个又一个地狱般的试炼,劳拉本不是杀手47、Snake或是士官长那样是个天生的超级杀手,而在一关难过一关的情形下,劳拉也不由的感到一丝挫败感,而我们也在逐渐增强的敌人与逐渐变难的谜题前感同身受。
现在的问题是,为什么采用这样罕见的游戏表现手法?目前已有许多重量级的游戏角色,比如又傻又可爱的德雷克(Nathan Drake),也能在游戏中以一当千。当然劳拉在这一点上很像他,但劳拉不会开个无聊的玩笑或是扮个傻傻的笑脸,而她却依旧平易近人,受玩家们喜爱。
原因很明显:晶体动力想要给他们的人气角色注入更多的情感。作为女性角色,劳拉特别需要更多的情感以使其显得饱满;而丰富的情感对于男性角色来说则看似不是那么重要,所以顽皮狗的德雷克看起来就没有晶体动力的劳拉更加真实。也许顽皮狗在《美国末日》里会学习晶体动力的做法,但是我感觉他们更多地是将这一做法应用到了艾莉(Ellie)身上,而乔尔则是简单地负责去打群架。
无论玩家们是否喜欢《古墓丽影9》这一《古墓丽影》系列的重生之作,这部游戏作品都应该成为塑造游戏角色的成功典范。它把游戏角色表现得更加真实更加人性,而不是一个简单的移动炮台。尽管劳拉是第三人称射击游戏里的主角,但是制作组对她的人物刻画工作值得所有同行学习借鉴。游戏制作者们需要用真正有趣真正丰满的故事来贯穿游戏,而非用些老掉牙的桥段与套路一遍一遍地炒冷饭;而真正引人入胜的故事应不仅吸引玩家,更能够打动制作者自己。