如果《古墓丽影》是一个超级英雄的起源故事,那么劳拉是什么时候变成劳拉的呢?
作者:约翰·戴维森(John Davison)翻译:JerryC
日期:(圣地亚哥时间)2012-7-13
(北京时间)2012-7-14
圣地亚哥动漫展第二日
是什么塑就了劳拉真正的性格?新作是否有一个Lara的“蜕变”时刻,就像其他英雄起源电影一样,如果有那么你觉得这种蜕变将通过何种方式进行?
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每一个超级英雄的起源电影都有一个时刻象征着一个传奇的诞生:克拉克·肯特(Clark Kent,《超人》系列主角)穿上披风,布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne《蝙蝠侠》系列主角)穿上黑色行装,彼得·帕克(Peter Parker《蜘蛛侠》系列主角)戴上面罩。这是剧情和情感的触发点,让你知道你熟悉的英雄已经整装待发。无论之前如何,他们已经没有退路,于是新性格开始形成。尽管劳拉·克劳馥确切来说不是一个超级英雄,但她在当代动作英雄之林的地位既安全又稳固。她超越了承载她的游戏平台,多亏一直以来的跨媒体宣传,先是Core Design然后是Eidos,现在是Square Enix,她为人们熟知,且不仅仅是这些玩过游戏的人们。
那说到底,是什么让劳拉成为劳拉的呢?
晶体动力制作的古墓丽影新作离发售还有八个月的时间,但是在2012年圣地亚哥动漫展上,这款游戏迎来了一个重要的时刻,这是第一次公众能够亲手试玩这款游戏。目前清楚的是,游戏操作与游戏传统方式有着些许不同。是的,这依旧是一款以劳拉为绝对中心的第三人称动作游戏,但是现在多了生存、潜行甚至有了带轻量级RPG元素的经验系统。想要让劳拉实现更精确的瞄准或者更从更高处安全落地?现在你能系的特殊技能并且影响和劳拉体验游戏的方式。虽称不上创新,但是这证实了游戏采取了一个深思熟虑并且基于主角的游戏方式。
以主角为中心的关键是,像所有超级英雄的起源游戏,我们都知道一切进展到哪一步了。我们知道劳拉成长成为一个盗墓的勇敢女孩,少不了一群来自全球的探险朋友们,他们帮助劳拉脱离困境。“你是克劳馥家族的一员,劳拉”劳拉的导师康纳·罗斯(Conrad Roth)在最新的预告中如是说,这是对她带着冒险因子高贵血统的肯定(作者没找到血统这个词,用了贵族来代替,并且自问:“什么词来着?”),而这钟血统在过去16年里鲜有被激发的机会。她在太平洋龙三角孤岛(那是在日本南部,如果你很在关心真实世界中的实际地点的话)上的经历正在塑造她在未来的能力。在最新的可试玩Demo中她通过攀爬一架坠毁飞机展示了她的运动技能,通过从尸体上获取弓箭然后射杀动物中可以看出她使用武器的能力,通过她经历的……嗯……几乎是无时无刻的痛苦展现了她强大的忍耐力。纵观游戏,再往后的内容中我们将看到其动作技能的练成,但是到底在何时我们才能知道这个女孩变成劳拉了呢?我们知道她在这重启之作里面首次取了人性命,但这是她蜕变的时刻吗?当然她远非是一个强悍的杀人机器,我们对劳拉·克劳馥的新幕后演员卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)和晶体动力的卡尔?斯图尔特(Karl Stewart)的采访(已经嵌入文章中)将会揭示什么就是他们的方向和意图。
那么,游戏会有一连串的蜕变吗,如果有,什么才是劳拉的胡蝶羽翼呢?是简简单单的一副双枪?或者是像1996年的古墓丽影那样的蓝绿背心,短裤,麻花辫加上大靴子和大胸?在第一期的“古墓丽影最后时刻”纪录片中,卢丁顿说“短裤没有了”,或许证实了旧形象的永远离席。是不是说,我们将会看到的(我倒是希望这样)Lara是被她的实际能力所定义的而不仅仅是看上去的样子。
你觉得是什么塑就了劳拉真正的性格?她是否只是一个形象而已?她的独特能否让她即使被重塑成另一种身份,另一个声音,另一个身体和另一个长相时依旧保持本真的自己?她是将变成像蝙蝠侠一样的角色,在面目被扭曲改变时依旧能继续叙述她的故事吗?让我们就此展开一场讨论。通过评论让我们知道你对此持有什么看法,或者对其他重要的游戏角色的看法。
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