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詹森·格瑞夫:《古墓丽影》主旋律解析

发表时间:2013/03/02 00:00:00  来源:“JerryC”翻译  作者:古墓丽影官方  浏览次数:2001  
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BAFTA(英国电影和电视艺术学院)奖项得主詹森·格瑞夫(Jason Graves)

在2012年12月15日GameTrailers 的一次采访中,詹森·格瑞夫表示在《古墓丽影》原声带中有四段主旋律:

“游戏中四段主旋律展现了对情节必不可少的四个主要角色:劳拉、罗思、马蒂耶斯以及岛屿本身。每段旋律都贯穿了整个乐章,有时相互叠加,有时共享一些基本元素,诸如大体形式或者和弦的推进”

今天这位多才的《古墓丽影》作曲家给MoTR提供了对四段旋律详尽的解析,他通过对比,勾勒出四者的联系,还阐述了在游戏进行中发生的主题性推进。格瑞夫也强调了所有用到的作曲技巧。

《古墓丽影》与《古墓丽影OST原声带》将在2013年3月5日发售,现在可以通过Amazon.com 预订CD,让我们感谢唱片公司Sumthing Else Music Works。

原页链接点击此处跳转。

文章与所有音乐由詹森·格瑞夫撰写: © BMI

“《古墓丽影》这个起源故事将给予我们机会目睹劳拉的旅途以及其心理的转变。我想要配乐贯穿起角色的主题与联系。四个主旋律对彼此都有不可否认的影响。事实上四段主旋律源于同一四音符组”

劳拉的主旋律:自信不足、经验缺席

 

“游戏开始之后的大部分时间,由于劳拉心中满怀恐惧又缺乏自信,她还没有获得自己的完整旋律。其缺失的音符都在第二小节,而缺失的几个却是最具辨识度和标志性的音符。一旦缺失,她的旋律只能在环境音乐中充当背景,听上去与其他和弦别无二致。”

劳拉的主旋律– 完整版

 

“完整旋律要等到游戏往后部分——劳拉获得自信之后得以实现,第二小节是劳拉的标志性旋律。前三小节上扬的情绪暗示着劳拉的精神与能量。第二小节中的大跃升则象征着她的力量与英雄气概。由于她也关心周围的人,并对其承担责任,劳拉主旋律在简单、平稳、沉着的决断中结束,展现了其对团队以及对独特自我的清醒认识。”

罗思的主旋律:

 

“罗思是劳拉的导师,实战经验丰富,扮演着劳拉父亲的角色。他稳重踏实的主旋律由简单的三个音符组成,辅以稍许的变奏加以重复。在第二第三音符之间的跃升阐明罗思的勇气与英雄气概,而这正是对劳拉产生影响的主要品质。最后这些音符表现在了劳拉的最终旋律中,但是其跃升幅度却还要大,暗示着她不但从其指导中受益还学到了更多罗思没法教授的东西。”

岛屿的主旋律:


“这座岛屿在游戏的发展中成了一个不可或缺的角色。它不仅是游戏发生的地理位置,它还有着劳拉必须与之抗战到底的狂野脾性。随着劳拉与地形与原住民战斗,岛屿挑战着劳拉也塑造着劳拉的性格。劳拉主旋律的头四个音符和岛屿旋律有着相同的外观,但是岛屿的旋律并不和谐,也不成调。之后劳拉获得了岛屿的乐段并将其驯服成了更和谐的旋律。岛屿和罗思同时将劳拉塑成了英雄但是劳拉依旧保持着自己的特点。”

对比#1:

马蒂耶斯的主旋律:


“马蒂耶斯居住岛上已有多时,他是岛上土著的领导者,这是一大群出于宗教狂热而追随马蒂耶斯的幸存者。和劳拉一样,他被岛屿深深地影响着,但是他却被岛屿的力量扭曲。于是他的旋律与岛屿旋律别无二致——不过是反向弹奏出来的-就像是‘倒带’一样”。

对比 #2:

  

 【岛屿-翻转旋律】

【岛屿-去掉乐谱中所有升降调和还原的旋律】

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