3A游戏开发非常烧钱已经是众人皆知,在这个高投入高回报高风险的不健康行业,很多发行商在创新方面趋于保守,导致很少有新IP出现。但在既有IP系列上,如果一款游戏吸金潜力很大,厂商还是很愿意投入巨额资金的。比如我们今天谈到的《古墓丽影:暗影》,加上制作费和宣传费,预算可能会超过1亿美元,SE真是下血本了。
最近外媒GamesIndustry.biz采访了《古墓丽影:暗影》的开发商Eidos蒙特利尔老大David Anfossi,讨论了开发他们有史以来最大游戏的压力问题。
“《古墓丽影:暗影》和其他不同的3A单机游戏一样,需要花7500万美元到1亿美元之间。这仅仅是制作费,此外还有广告宣传费用,差不多是3500万美元。所以压力肯定很大,我们躲都躲不了。”
Eidos蒙特利尔目前员工超过500个(ZZer注:艺夺蒙特利尔的负责人大卫·安福西曾提及《暗影》有超过175~180名开发人员花费三年时间制作),仍在大力招人中。他们的疯狂扩张是很有必要的,因为这家工作室正在开发多款游戏。除了《古墓丽影:暗影》、《复仇者联盟》游戏外,还有一个未公布的新作。
至于这个未公布的新作,外媒猜测可能是传闻中的《银河护卫队》游戏版,不过也不排除是Eidos蒙特利尔开发的新IP,因为David Anfossi曾表示自己想开发一个原创游戏。
“实际上开发新IP的事儿我已经考虑了十年。根据我的经验,我知道开发一个新的IP是非常非常难的事儿,我们必须心怀谦卑。我认为和其他所有项目一样,你必须找到有足够经验的正确人才去一起开发。这是一个巨大的挑战,但我绝对会在某个时候尝试去做,去开发一个新的宇宙。”
《古墓丽影:暗影》将于9月14日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。