- 动画电影导演大卫·休伯特30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方发布了第九段E3展预告视频,由动画电影导演大卫·休伯特(David Hubert)30秒简述《古墓丽影:暗影》。
- 概念设计师查理·奇夫30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方发布了第八段E3展预告视频,由概念设计师查理·奇夫(Charly Chive)30秒简述《古墓丽影:暗影》。
- 3D艺术设计师雅恩·雷尼尔30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方发布了第七段E3展预告视频,由3D艺术家雅恩·雷尼尔(Yann Regnier)30秒简述《古墓丽影:暗影》。
- 关卡设计师马蒂厄·比索内特30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方发布了第六段E3展预告视频,由关卡设计师马蒂厄·比索内特(Mathieu Bissonnette)30秒简述《古墓丽影:暗影》。
- 首席编剧吉尔·莫蕾30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方如期发布了第五段E3展预告视频,由首席编剧吉尔·莫蕾(Jill Murray)30秒简述劳拉在《古墓丽影:暗影》中的角色认识。作为三部曲的终章,劳拉将随着暗影的剧情最终成为真正的古墓丽影。
- 《古墓丽影:暗影》难度将是系列最高
据外媒segmentnext报道,近日《古墓丽影:暗影》游戏总监Daniel Chayer-Bisson在接受杂志采访时表示,《古墓丽影:暗影》将会是三部曲中最难的一作。
- 叙事导演詹森·多佐伊斯30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方如期发布了第四段E3展预告视频,由叙事导演詹森·多佐伊斯(Jason Dozois)30秒谈《古墓丽影:暗影》制作。
- 首席音效师弗雷德里克·阿诺30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方连续第三天发布E3展预告视频,由首席音效师弗雷德里克·阿诺(Frederic Arnaud)30秒谈《古墓丽影:暗影》游戏幕后音效的制作。制作团队曾亲自到访墨西哥采取真实的以墨西哥为背景声效,包括人物对话和动物的声音等。
- 《古墓丽影:暗影》装备指南(中文版)
官方本月公布了《古墓丽影:暗影》游戏中劳拉的装备情况,并标注有大量详尽的文字说明,本站制作成中文版以方便大家查看。
- 游戏执行总监埃米莉·吉尤30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方发布了第二段E3展预告视频,由游戏执行总监埃米莉·吉尤(Emilie Guilloux)30秒介绍《古墓丽影:暗影》,提及劳拉和约拿的关系,以及劳拉与当地文化的互动。
- 游戏总监丹尼尔·比森30秒谈《古墓丽影:暗影》
今天,古墓丽影官方发布了一段高级游戏总监丹尼尔·比森(Daniel Bisson)30秒介绍《古墓丽影:暗影》的视频,预告E3展将有实机演示。
- 《古墓丽影:暗影》官方问答[Bilingual]
官方针对前段时间收集的各认证网站及粉丝关心的《古墓丽影:暗影》问题集中进行了答复,并通过邮件发给了所有认证网站,本站美国记者陈君君第一时间将问答内容翻译整理如下,让我们一起来看看最新的《古墓丽影:暗影》官方资料吧。
- 《古墓丽影:暗影》访谈:劳拉的进化
《古墓丽影:暗影》叙事导演詹森·多佐伊斯(Jason Dozois)接受采访视频,讲述《古墓丽影》系列重启以来劳拉的蜕变之路。
- 沿袭叙事传统:Eidos想在《古墓丽影 暗影》贴上自己的标签
艺夺蒙特利尔工作室负责人大卫·安福西(David Anfossi)在接受媒体采访的时候,曾谈到了开发团队以及游戏方面的一些小故事。
- 《古墓丽影》投资过亿的背后,是Eidos对单机游戏的执着
我们这个时代,游戏界正被移动、多人、社交和电竞游戏统治着,而曾经叱刹风云的单机游戏如今显得有些格格不入。在这样的背景下,单机游戏该何去何从?那些以单机游戏闻名的工作室是否要被迫转型?或许不用,但 Eidos 认为单机游戏现在必须要开拓新的方向。
- 制作人确认《古墓丽影:暗影》将包含多人在线模式
今日外媒透露,《古墓丽影:暗影》开发商Eidos Montreal计划为这款游戏加入一些多人在线模式,目前正在进行测试,并计划未来运用到游戏中。
- 《古墓丽影:暗影》预算超1亿美元
据《古墓丽影:暗影》开发商Eidos蒙特利尔透漏,《古墓丽影:暗影》的开发费用和其他3A单机游戏一样,制作费通常在7500万美元到1亿美元之间。此外宣传费用可能是3500万美元,加起来总费用将超1亿。
- 《古墓丽影:暗影》新料:RPG元素重 可定制劳拉
《古墓丽影:暗影》将于9月14日正式发售,在新一期的Xbox官方杂志上,游戏创意总监丹尼尔·比森谈到了游戏的一些重大变化。
- 性感热裤双枪劳拉并不会回归《古墓丽影:暗影》
如果你希望劳拉在重启三部曲结束之后重新回归以往的性感路线,估计不太可能实现了。该游戏的导演最近在采访时表达了上述想法。
- 《古墓丽影:暗影》新情报:谜题不虐人 将有史上最大中心区域
蒙特利尔透露,《古墓丽影:暗影》解谜的过程并非通过堆积死亡来获得线索,更多的是需要观察,陷阱和机关可能会变得更为致命;该作还会加入一些大型的枢纽和中心(村镇、基地),玩家们将融入当地生活,并与人们会面和交流。