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要说在游戏界中,最令各大古墓闻风丧胆的人物,那非劳拉与德雷克这雌雄双煞了。不说走哪儿踏哪儿的本领,每去一处都能带来无数祸乱与爆炸的引祸本领,简直是各大还在沉睡中的古墓们的噩梦。
说起来,劳拉自从“暗影”这代后,算是结束了她与圣三一的明争暗斗,下一部将会给大家带来怎样的古墓爆破···额,古墓探险呢?我从三个点来分析一下吧。
一、就从头数,各代劳拉都去那些古墓。
1代是去了秘鲁,2代是去了中国,3代是主要是大英三岛,4代是在埃及,5代是整个欧洲乱跑,6代是主要在法国,7代和8代是更夸张,满世界乱跑,9代作为重启,去了日本的小岛,10代主要是在西伯利亚,11代则是美洲的玛雅旧城区。
综合上述,劳拉跑的主要区域在北半球范围居多,拥有高度古文化的地区。再结合重启之后,每一代都有类似僵尸玩意儿的不死人,估摸这研发组的尿性,下一代可能还是在些元素的范围内。
北半球,有高度古代文明,有僵尸或是不死人。
二、圣三一后,谁将和与劳拉大战三百回合。
劳拉的新重启,本身就借鉴了很多《神秘海域》方面的内容,除了自身的成长外,劳拉需要一个具象化的敌人,来助她成长和满足玩家的杀戮快感。而这个需要一个团队,或是雇佣军。同时它需要一个信仰传说,来让这些人有动力去和劳拉争夺古墓的坍塌权。
信仰+有钱,可以满足很多心愿,但无法成为长生不老。这时候需要一个传说。
三、劳拉还得回家,回他那个老房子。
虽然暗影中,将父亲与圣三一的故事做一个不算太满意的完结,但拥有亿万财产却一心只爱古墓的父亲,还是下落不明。这就是一个契机,劳拉踏上冒险的契机。无论是一份匿名信还是在老房子里发现的新暗室,都会明里暗里带领玩家,前往新的路程。
老房子是劳拉的根,也是出发的起点。
结合以上三点,我大胆推测一下,下一代可能还是一个三部曲的作品,也有一个隐藏在黑暗处的圣团,寻找古墓中的秘密。我猜选地应该是在中欧,某个山脉中,然后有基督教里面的一些圣器,可以帮助人长生不老,或是改变世界等。
或者是亚特兰蒂斯什么的。我一直想很像感受一下海下世界。
然后再说一些玩法上的吧。
我挺喜欢9代的飞机坠毁段落,还有跳伞的段落,将一个箱庭式开放世界打开,体验地图的宽阔,很刺激。然后是9代山顶寺庙,几个钩锁链接山脉悬崖,将3D的地图真正的打开,分成多个小世界,自由穿梭。
10代中,劳拉的老房子很有意思,不大的环境中,将房屋的立体世界完美的展现出来,每个房间都有它独特的用处,每处都可能发现惊喜。
11代中的鸟神神庙塔,立体的空间,上下不同的解密方式,还有恢弘的场景,给人印象深刻。然后就是11代中水下玩法,非常适合做亚特兰蒂斯的海下世界,说不定这一代就是为了给下一代积累经验嘞。
最后9代的概念图中,有骑马的玩法,希望新一代也会有,肯定会很有意思。