前 言
我是一位80后古墓老玩家,从认识劳拉至今已经有23个年头了。对于《古墓丽影》系列的关注与热爱一直源源不断,每一次得知古墓要推出新的游戏消息时,我都会按捺不住,内心“鸡冻”得不想吃饭睡觉。虽然经典古墓劳拉离开我们这么多年了,但它的血脉和精神却始终都在我的情怀乃至灵魂深处永存着,一次次更加强烈的脉冲、涌动着。古墓劳拉给我的童年留下了美好记忆和无尽的乐趣,在我情绪低落的时候给予我勇气和动力,也使我逐渐在工作生活上变得更加坚强不屈、勇往直前!
我一直想写一篇这样的文章,借此抒发一下这些年来我对古墓系列的感慨、情怀……但很多次都因工作、时间、精力等原因,从而搁置封存了这样美好的想法。直至今天我终于按捺不住我的那股火热的古墓情怀!收集了一些相关素材和自己多年的古墓类作品,还有准备了一些酝酿沉淀好了的思想!现在准备长编大论一番!不过我稍微有点担心您的“阅读耐力值”能否驾驭我的这篇含“隐藏章”和“秘密章”的长文,哈哈!确实有点长!不过你完全可以像玩《古墓》那样,每天玩一部分的方式去看。感谢您!希望此文同时也能触发出您内心里留存的那一份《古墓丽影》情怀记忆……
(2019年4月8日-西安)下班后我回到房子,打开木匣子里亲手制做的这两件从来都没有打算要上交给国家的“文物”——Amulet of Horus荷鲁斯之护身符、Copper key铜钥匙,我舒适地把头靠在床头边上,用手机酷狗播放着古墓4里那首最经典的背景音乐……点燃了一根香烟,在烟雾的弥漫与沉醉中,我聚精会神地端详着手中自己津津乐道、花了几个月时间精心构思制作的两件艺术作品。倘若能动手再制作一个古墓丽影古董文物风格式样的电动旋转小展示台,让我的作品一放置上去它就会自动旋转加播放古墓音乐……那就更加的完美了,也就更有那种你懂得的感觉了……不是吗?
每当我拿起这个荷鲁斯之护身符的时候,就会条件反射似的想起古墓4中的游戏故事情节:……劳拉从赛特引血的石棺上拿走了护身符,却无形中释放出黑暗力量,从而使赛特再次复苏……还有诅咒……劳拉导师(冯·克洛)的遭遇,他的灵魂被恶灵所吞噬的那个过程……带来的地狱死亡气息(女人叹息的背景音乐)…瘟疫蝗虫席卷大地的灾难……不见天日的黑暗恐惧……以及劳拉最后的命运等等这些精彩的故事情节和有趣的游戏谜题设定……都会清晰地一一浮现在我的脑海里,令我至今印象深刻、难以忘怀……
(引血的石棺-他的血液在漫长的岁月长河里流淌着,一点一点的干枯在沙土中,直至枯竭……)
回忆远远不止这些,但最有趣的就要从我很小的时候开始回忆,说到这我至今记忆犹新,此刻我仿佛感觉到了我的精神意念在大脑思想系统的驱使下触亮了那个我们最熟悉的F6键所管辖的思想汁液记忆点,并读取了我小时候所存储的时光存档进度一般的清楚、难以忘怀……..
第一章:初识“手枪阿姨Lara”
现在是1996年某月的一个周末,而我却还在上小学3年级。那时我的父母管教非常严格,使我平日很少有时间出去和其他孩子们玩,就连周末双休写完老师布置的作业后父母还要让我继续学习和复习……虽然我现在才十来岁,但心里很清楚我学习不好,“复习”纯粹是坐在这里混时间的,还不如让我出去好好玩玩,要不然学习和玩两样都将缺失乃至遗憾。噢!我想起来了!前几天我听同学说我们家不远处有条巷子里开了一家电脑厅(那时不叫网吧),里面的游戏比街机厅的恐龙快打那些游戏更好玩。想到这我按捺不住了,感觉此刻时间漫长得好像过了几个世纪,哎也不知道是咋熬过去的,一直“复习”到下午很晚父母才终于给我暂时“放假”休息了,我就和我的弟弟还有院里的孩子一起飞奔了过去……电脑厅场地比游戏厅大多了,里面L型排列着十多个那种大屁股的显示器电脑,那时候电脑厅里玩得最火爆的还是那个红色警戒95版。我因为家里从不给零花钱,自己身无分文,我即使有一点点钱那也来得太艰难(不是拿个长竹竿去公园树上捅些知了壳,就是拿个螺丝刀在街道废弃的汽车上拆些铜片积攒很久卖点钱,最后还有学校运动会结束后到操场围墙后面捡些易拉罐……再去和废品收购站的老板对话,并完成“小交易”任务……),所以这钱太来之得那叫一个不易啊,像我这种“低收入”最多也就玩个街机,就这很多时候我连1元6个币都买不起,更别说玩2.5元1小时的电脑游戏了。所以每周末只有去游戏厅、电脑厅观战的份,这都算不错了,总比父母不让出去玩强百倍吧。遇到不会玩街机的玩家,我们都会特别踊跃地上去给“帮忙过关”哈哈。就这“好心帮忙”有时也会遇到难伺候的主子,你“帮”的时间太久了人家还会极度不乐意闹情绪(你懂的)。知道了电脑厅所在位置,只要一有时间我们就去看游戏。
第二次去电脑厅依然是玩(红色警戒、星际争霸)的玩家比较多,一个个都联网打得热火朝天,也有个别玩其他游戏的比如大富翁、仙剑……突然!我注意到角落里有三台并靠在一起的电脑上都在玩一款3D视角的游戏,看起来画面并不明快,反而环境氛围有点幽暗带漆黑感。确实是第一次见这种游戏,里面居然操作的是个女的,她手里还举着两把白手枪。一开始我感觉这女的有点像红警95里的那个谭雅(就那个:哈哈哈哈,我夏!啊埋儿~!啊赌啊~啊埋儿~),而且这3个玩家边玩边说:往前再走会地面震动的……有个大恐龙!我上不到断桥上去……齿轮我才找到1个……)天呐!这啥游戏还有大恐龙?这是专门打恐龙的游戏?当时第一次看到的那个场景我至今印象深刻:
在一个悠长漆黑远方望不到尽头的阴暗大峡谷底部,两边全是石头山壁和热带灌木丛林,走一段路前上方有一处断掉的木桥,横跨在峡谷两侧的石壁上,还会有红色的迅猛龙出没……..(这里就不说是几代了)
我们第一次去看这个游戏,因时间仓促也就看到这么多。或许是那时年幼接触的冒险游戏还太少,再加上这游戏是3D的,画面立体感、真实感都很强烈,让我觉得很新颖、有趣。我很期待下个周末能继续再看到这个我连名字都不知道的游戏,暂且就叫它《阿姨双枪打恐龙游戏》……那时凡是不知道名字的游戏,我们都会取游戏的特征来先随意命名一下。
在后来的几周时间里,我们会陆续不断的去看(啥游戏都看,最好能看到这个手枪阿姨游戏),但有好几次去都没再看到有人玩,只能有点情绪失落地看看其他游戏。也不知是后来哪个周末,我又一次看到了“阿姨游戏”,这家电脑厅是三个老板合伙开的!这次是其中的一个老板亲自在玩,不过这次不是幽暗的大峡谷恐龙场景了,而是在一个四四方方充满红黄色彩氛围的大房间里(见下图),有好多个四方高台,地上还有带血的尖刺……
老板的操作我至今还记忆犹新,每次都要让这个“阿姨”走到高台的边缘然后猛地往后退一下,再一个起跑跳跃,跳过去抓住前方的石台边缘爬上去……我当时觉得她很不可思议(我以为她是中国人)。一个女人都能跳这么远?她肯定是经过国家跳远比赛训练选拔出来的精英运动员出身……虽然在看别人玩游戏,可我感觉自己仿佛就是那个女人,每一次跳跃时,我都目不转睛紧张地看着她,当视角面朝她时,我觉得她好像也很紧张(其实是模型Lara有呼吸动画没表情,而看着严肃呆板而已…哈),尤其是跳过地上全是红色带血的尖刺后,悬挂在高台边缘差一点就被刺到时,我会心里捏一把冷汗(如今我再也找不到当时的那种惊险感觉了,我也懂为啥找不到了)。记得还有几次我看到她跳过地上全是火山岩浆的石台时,由于老板操作失误最后失足掉进火里,她整个人就没了踪影或燃烧了,还能很清楚地听到那个女人被岩浆烫死时发出痛苦的呻吟,我心里很难受,紧接着我听到那个阿姨被火烧得啪啪直响,这时画面就暗淡变深灰了,然后从她身后背的那个包包里,就会飞出来好多东西围绕一圈让选择什么、我当时也没看懂那些飞出来的东西都是干啥用的,我印象最深刻的就是背包里飞出来的那个红色本子(其实是灰色),我那时一直认为这本子就是她的一个冒险资格证书档案(我认为她是经过国家冒险考核后,颁发给她的!)这样的一个东西(因为读取游戏时本子会有翻开的动画,另外我也看到本子里有一张人物红背景1寸证件照,我认为这个1寸照上的人就是她);还有一个印象比较深刻的画面就是退出游戏时到了主画面(下图),背景画面是一个很大的阿姨面部特写,我当时一直感觉阿姨的左眼睛下方好像有一滴泪水,认为她哭了(我只是观看游戏却从未操作体验过,根本不懂那个其实不是眼泪,原来只是选择玩劳拉庄园训练关的照片选项刚好重叠在了眼睛下方,导致我看走眼了……),以下是我对(下图)这个游戏画面当时的理解:
我认为她仿佛肩负着一种国家使命或有重任在身,她仿佛早早就已经预料到了自己的宿命却无法改变,但她又因为某种原因不能退缩,即使跳岩浆过尖刀如此险峻,危险到了一种让她都流泪了的地步,但别无选择只能往前冲不能退;或许又是她坚强到了一种至高极端境界的状态后流的一种坚强无比的另类含义的眼泪吧…….(没办法我的想法太多)
这时我只听到他们(玩家)说读取一下(我那时根本不懂读取进度的概念,不知道游戏还可以打一半保存了第二天再打,以为跟街机一样一天必须打通关才行)。
当然整个观看老板玩“手枪阿姨”游戏过程中也有看到一些其它事情:比如他给这个“阿姨”使用过加血的东西,我那时认为这个加血的大包就是一个亚麻布缝的背包(这个血包是套在她背上的大背包里面的,血包里面又装了好多个玻璃针管(注射器),每个针管里都注满了血液!应该是她冒险来时,他们组织领导或国家血库给捐献的血收集到了一起,然后把好多个装满血的针管捆绑在一起塞到了这个大血包里面(见下图)(小圆柱血包应该是一排针管像重机枪子弹这样并联再卷成一个圆柱体的)她跳跃失误时不慎掉入岩浆后,那个啪啪声应该是背包里的血包玻璃针管被火烧裂和腰间的手枪子弹被火烤爆后发出的…(请原谅我强烈的求真欲和可爱的想象脑洞),阿姨加血的细节应该是她拿出这些针管然后往自己的血管里注入血液来补充自身失血的现状(我那时傻傻地认为游戏里的一切都是按现实常规能办到的方法来做的,不认为这种想法很荒唐可笑)。
(这个药包图片是我现今随手画的,更便于你理解我当时的想法……)
当时看游戏时电脑厅这个老板和他的朋友边玩边说,他们说了一句话:“这个女的以后肯定生不了孩子了……”大致是这样说的。我当时理解说的意思可能是:这个女的这么瘦,再加上她剧烈的跳跃运动,所以她以后肯定生不了孩子了…(当时我很认真地听着他们聊这个话题,我认为世界上一定有游戏里这样的女人的真实情况存在,我没有把她当成是一个游戏里的人物,我把她当成了一个活生生的女人,我只是在想她为啥生不了孩子了?生不了那她以后咋办?直到今天也没搞懂是啥意思,理解不了 哈哈哈可爱至极)。
总之,整个看游戏过程我太投入,不断地替这“阿姨”担惊受怕,好多次去电脑厅的路上都想着去了要问一下这个游戏的名字,但每次去看游戏时都会把这件事忘的一干二净……
看完游戏回家路上有太多的疑问和不理解:1.她的手枪子弹打不完吗?她平时吃什么?怎么训练?为啥能跳那么远?跳过去身体磕在台子上她疼不疼?胳膊那么细为啥抓住边缘就能很轻松地爬上去(我爬个墙都吃力)?为啥不能生孩子了?她怎么会在这里(冒险地点)?她来这里是干什么,就只是单纯的打几只恐龙而已?她一个人在这不害怕、吃什么、不睡觉、晚上咋办?她家里人知道她做这件危险的事情吗?……等等太多太多的为什么就不一一列举了,哈哈哈!请原谅我那时可爱至极的想法。
第二章:纸上的丽影
去电脑厅观战游戏这种事也只有周末才能做,那也意味着一周有五天是不能专注地去看游戏,有时放学我会抓紧时间奔驰到游戏厅,看一小会儿就得赶紧回家去做作业,不然要是被父母察觉会批评责骂,我更怕父母万一找到电脑厅来那就后果惨烈了!没钱玩只能看,就算去了也未必每次都能见到手枪阿姨的身影,我想一直这样下去我一定会厌倦这种方式。不行!这件事情上我得给它注入新的活力……
我从小喜欢美术绘画,或许是我母亲遗传给我的本能天赋吧,在学校里也就只有美术老师喜欢我,仅此而已。平时在家里没事就喜欢拿张白纸画我喜欢的街机游戏里的人物场景,当然也包括我一直崇拜迷恋的手枪阿姨Lara。很多次上课听着听着就“专注值”下降而走神了……拿着圆珠笔凭着对游戏画面的记忆,几乎在每科课本上都绘画着各式各样的手枪阿姨,有攀爬、开枪、跳跃的,还有各种机关、道具陷阱五花八门……,即使这样依然无法满足我想玩游戏的冲动。每天光画这些图还是将会面临枯燥无味,后来我又想到了更有意义的画法……
那就是纸上游戏对战:顾名思义就是纸上画两方阵营,然后通过石头剪刀布或投掷骰子比点数决定谁攻谁防。这个方法我最开始是用在画红警95对战上,因为古墓属于角色冒险所以这方式(劳拉VS劳拉?)显然不适合,后来那就只有两个人都是Lara一起冒险好了。
首先拿一张A3复印纸,在上面画好古墓的所有关卡,每一关都有怪物陷阱之类的东西,然后在路线上标记上数字,然后2个人轮流投掷骰子,投到几点就走几步,如果投的点数刚好走到陷阱上时,那就要退回去几步或者停止投骰子一、二轮时间!周内就只能这样安慰着自己……
有一次又赶上了网吧玩阿姨游戏的时机,这次是一个胖男孩在玩阿姨游戏,他旁边坐着网吧老板,老板在旁边还时不时的给充当着此游戏“技术顾问”的角色。看样子他跟老板关系打得火热,这个胖男孩给我印象他有点地痞的感觉……!他好像在这一关卡住了,老板说:这关他也过不去真是找不到路啊,拉动了一个机关后原本侧面的长斜坡好像跟来时不一样了,全变成了落差很大的高台楼梯结构,他已经在这关转了好久了也找不到路,我很好奇地在旁边给说了一些今天看来没有任何价值的谋划方案……!
天底下还有斜坡变石台的事情,(我当时对于这种离奇的感受很有如今鬼吹灯里悬魂梯的味道),后来还听说游戏里有另一个跟她(Lara)长得很像的女人,如果你对着她(很像的女人)开枪你自己也将会受到伤害……真是太多的想不明白、不理解、匪夷所思(我那时认为这个游戏真实性高,一切设计都应该是有科学依据可循,所以就从不认为斜坡变石台是虚构的,不过古墓10周年纪念里对这个斜坡变石台处理的比较符合常理)。最后胖男孩实在没辙了就退出了游戏,我这时才想起好像有什么重要事情……对!问这游戏叫啥名字的事情!
我走到胖男孩身边害羞地低声问了他一句,也不知道他能否听得到我低声地在问他……,他想了想就告诉我四个字,说到这大家一定猜到了!但很遗憾并不是那个你所熟悉的名字,他告诉我的名字也是四个字,那就是《天~地~阴~门》(呃!我滴个神呀!我也不认为是我听错了,因为古墓丽影和天地阴门在发音上区别很大呀!)他就告诉我叫这个名字……我当时没多想就低声的说了声:哦!
回家路上我一直在想,这阿姨游戏原来叫天地阴门!名字还不错!确实这个游戏阴森恐怖惊险刺激阴暗!也很符合这个名字!我很开心终于知道了游戏名字,最起码以后也好在电脑上找得到!我的父亲那时酷爱订阅电脑杂志书,那时网络不发达很多东西都是在电脑报之类的书刊上学习,我有一次无意中翻阅父亲的电脑杂志书,发现每本书里都有游戏攻略这样一个内容版块,内容量着实不少,有各种游戏的通关文字攻略……一时间家里所有的电脑报对我和我弟来说都瞬间像变成了宝一样稀罕,最后我翻阅了家里所有的电脑书攻略文献记载,也没有找到我喜欢的那个《天地阴门手枪阿姨游戏》……就这样大半年时间过去了…也不知道具体是什么原因,手枪阿姨在我的脑海里轮廓变得模糊了直至最后淡出了我的视野……
第三章:曲折的曙光
时间转眼到了1997年冬,我的父亲给我们家里买了第一台486电脑(就这型号),我当时错误的认为父亲买这个电脑就是为了弥补我心中对游戏的渴望和缺憾!(哈哈!这想法真好)其实我的父亲是想开个店面做打字复印的生意,这也就印证了为什么2年前家里会订阅那么多电脑报杂志书的原因,那说明他早早就已经开始在学习筹备开店的事情了。
(注释:电脑上画着光驱和windows95系统那只是我对它“能力”的幻想而刻意这样画的,实际上什么也没有!)
电脑刚一买回来我们高兴的又蹦又跳,结果懂它后才知道它连Windows95系统都运行不了,只有DOS系统命令符!电脑上也就只安装了一个DOS版的WPS办公文字处理软件和扫雷、纸牌!……看惯了街机和电脑高端游戏“手枪阿姨”的我怎么能接受扫雷、纸牌这种“还是游戏吗?”的游戏!那时我也很清楚这个电脑是“手枪不了阿姨”的电脑……。只为打字而配置的低端电脑(有锅盔馍却没牙去咬!你说气人不?)哎~我对它极度地失望透顶啊!话又说回来那时候家里能有个这电脑都算有点钱了。
后来我有个叔也是在县城开打字复印店的!要说他还算是我们儿时游戏童年的“贵人”!他总算没让我们失望,有一次他带了几张7.5寸的黑色软盘来我们复印店里(比3.5寸大的那种,1个盘顶多也就3mb存储空间吧~早淘汰了!)。我和我弟都不知道他这“葫芦”里装的啥妙药?里面拷贝的估计也就是打字办公之类的软件吧。
这时我叔就坐在电脑前弄了半天,最后还输入的dos命令进入的这个软件:……辉煌浩荡的贵族皇宫里,一位公主站在窗前,突然走进来一位神父/法师一样妆容的长须披风老头,他伸手正要碰公主,公主本能的后退了一步,神父施法电闪雷鸣后!公主面前出现了一个像“尿壶”一样的大东西往下滴答流水(时之沙-沙漏),这时到了另一个画面:一位白衣金发像素点男子出现在屏幕,他奔跑着踩动地板上的机关,开门越过各种悬崖尖刺陷阱…最后与地牢里的守卫拼剑……看到这我和我弟已经惊讶开心的合不拢嘴了……我们心照不宣地都很肯定这个软件它绝对“办不了公!”哈哈!
事后我的叔每一次来我们店里,我们都很开心(没准他又给我们带来什么好游戏了)……虽然这个不是我心中的那个离我还很遥远的手枪阿姨游戏,但这个《某某王子》游戏,还别说真有点阿姨手枪游戏的感觉!虽然是dos版像素画面,但惊险刺激扣人心弦还是有的!也算是暂时性的弥补了我对《手枪阿姨》游戏的一丝缺憾吧!后来几个月里,我的叔陆陆续续为我们安装了好多款,各式各样的dos小游戏,总之我的叔算是为我们的童年留下了一些美好的记忆吧!我从心里很感激他。
1998年的一次偶然的机会,父亲要带我去离家不太远的宝鸡县城去购买电脑办公耗材,当时听到这个消息我并不是特别开心(因为我不知道宝鸡有卖游戏碟片的好事情),我父亲带我去的意思其实是让我方便帮他提拿购买的材料和看守买到的东西。到达目的地后(宝鸡-经二路-金州商厦电子城)这里电脑器材琳琅满目,全是卖各种跟电脑有关的东西,每家店员都热情地跟过往的顾客们打着招呼~!在小县城长大的我哪见过这等场面……,此时已经脸红到羞涩最珍贵的“特别珍贵”时期了~!父亲负责考察电脑耗材,让我提着买好的东西在这里等他。我四处张望着,无意中我惊奇地发现,角落里有个区域全都是卖各种游戏光碟的……哇塞……!我刚才的害羞、胆怯一瞬间就化为乌有,此刻我激动开心得词都穷了,手枪阿姨!!!!对~就是找这个!跑过去我翻了好多游戏光碟,最后终于翻到一张封面特别熟悉的碟片停住了(下图),这不就是那个女的(Lara)吗?她扎个辫子两把白枪、短裤大铜片皮带扣!还戴个红(黑)眼镜,背景是一个城市楼顶夜景圆型带尖的屋顶建筑(三代的伦敦夜市) 找到了!终于找到了!名字在哪里?什么?怎么不叫《天地阴门》?封面上并不是中文名字而是写着(tomb raider III)……
我那时候看到的是正版碟片,哪知这地方其实还有5元1张的盗版碟卖,一看20元……价太高,一个孩子根本就接受不了这个价,再说父亲绝对、一定、肯定不会给我买的,我又学习那么差!!我一个人静静的站在卖碟片那里心情复杂地想了太多太多……最后还是父亲来这里找到我的……最后坐在回家的大班车上,我低着头一句话也不说,总之这次出行还算有一点开心,最起码我找到了游戏和知道了游戏名字,不开心的地方是没买、没钱买、买不起,就算买了家里那破电脑哪来的什么光驱?也运行不了Windows系统,Lara丽影虽然近在咫尺但却又远在天涯……哎!……就这样带着复杂忐忑的心情我们回到了家!只能继续我的《王子拯救公主》dos游戏了……
第四章:福祸交加
1998年后半年的一天,父亲告诉我他准备去宝鸡再买一台电脑!这消息仿佛瞬间在我脑袋里炸了锅一般……太让人兴奋了~耶!得知这个好消息后我满心欢喜!(游戏!游戏!这次的电脑它肯定能运行阿姨…!)父亲临出门时我还对他再三强调,让卖电脑的人给我们装个游戏在上面,但由于“手枪阿姨”这个英文游戏名字对我当时来说,实在是太长(tomb raider…),我真不知该怎么表达给父亲,毕竟买电脑是主要事情,而且他还有很多其他事情也要去顺便办!装游戏只是次要事情而已。我总不可能给我父亲说,让卖电脑的人给我们装个:一个20来岁的女的,拿两把白枪跳来跳去……这样的游戏吧!即使我这样表达给我父亲,他也未必记得住这个描述啊…他还要根据我的描述再表达给卖电脑的人……我也不可能说让给我装个tomb把…卖电脑的人又不是卖游戏的,就算是游戏和电脑兼卖,那人他也未必知道tomb是啥游戏呀?连个中文名字都没有,更何况人家也未必玩过!(当时极度抱怨:设计游戏碟片封面的人真缺根经,他干嘛不写个中文名字也在上面?恨死他了~!)无奈啊! 我只好忍疼割爱的说:“装个红色警报95也行……” !父亲的脾气我是懂的,更何况他这会儿也着急着要出发!我也只能这样再别无他法了,父亲出发后我一直在想,他会不会忘记我刚给他说的XX警报95这个游戏的名字…哎!……
足足等了一个下午,一直等到晚上7点多父亲才回来。他带着电脑居然和宝鸡金州商厦装电脑的人一起回来了!!哇塞!耶!这次买的是联想牌电脑,人家装机师傅才刚进门,连口水都没来得及喝,我和我弟就一起蜂拥而上,二话不说就问人家红色警报装了没?是哪个版本的?有没有重工轻工?……我觉得我们很懂礼貌相信你也是这样认为的!对的!哈哈!接着师傅一打开装电脑主机箱的黄板纸箱,我们就赶紧把头伸了过去…哇!都有!主机箱上有光驱、3.5寸盘插口啥都有!哈哈,这次绝对能tomb……
然后等装机师傅调式完电脑设置好一切后,我父亲就请他一起出去外面吃饭了,留我们两个在店里……剩下后面的事情就不用写了都懂……音箱开着~咚哧~杀爆死木烂训~啊~额~哦~妈咪…打的炮火连天没完没了!那时只要有游戏玩就行还用吃什么饭?不吃我看都可以……
(注释:文章此处描写的是红警1因时间太早作品已遗失…这是2000年画的红警2作品,当时我的8K大纸红警作品复印件1张在学校“身价”0.5元钱,后来不知怎么搞的!我们班主任手里都有一份我的“真迹”,他是个红警迷…我在学校“做生意”的事情后来好像都传到教务处去了…哈哈)
事后的几天时间里虽然有红警玩,但我们又意识到了一个不好的情况:不知到底是这台新电脑配置依然不算高端还是为什么?(现在才明白虽然装的是Win95系统,但只是针对文字办公处理标准配置的电脑)连续玩好多次红警后就会有一定概率突发死机状况,虽然懂一些电脑死机后的应对方法(三键热启动、冷启动后有时系统也会不正常…)但这些方法有时还是解决不了问题。一两次没什么,时间久了父亲也会生气(怕经常这样死机重启导致电脑故障耽误生意,毕竟才买的机子,玩游戏又会经常死机,放谁也心理不舒服啊)总之我们玩的时候将死机抛之脑后,故障后再去面对责骂吧……那时我最怕的就是父亲啥时候要是真的生气了,以后再也不让我们玩电脑了怎么办?…….
经过很长一段时期玩红警95,因死机症状从未得到改善,渐渐的我父亲已经开始反感我们玩游戏了,就这我还从未尝试过安装3D版的“阿姨手枪”游戏后会是啥情况?(估计死机概率更大……),
有时候因为白天店里忙或特殊情况父亲禁止我们玩游戏,政策一出,也就衍生出了“对策”,我和我弟也想到了一个很好的“办法”……我家晚上吃饭规律是,首先我母亲在家(住房)把饭做好,然后让我们两个去复印店里先换我父亲回家吃饭(打字复印之类的小活我们也能搞定)。当我父亲一离开复印店,这时“行动”就开始了:首先一个人快速地先玩,另一个人在旁边观战,然后两人轮换,过一会儿改变战略,一个人玩则另一个人在门口把风。我父亲吃完饭一来,门口把风的马上就提前暗号通知,然后玩的人赶紧快速退出游戏。大致就是这么个微操作模式,但因常在河边走哪有不湿鞋,有那么几次就因为电脑反应跟不上人脑……结果退游戏时慢或卡顿、死机等诸多恶心症状,导致行动秘密被吃饭归来的父亲尽收眼底……
这一章我自己都觉得写的跟古墓扯得似乎有点远了,脱离主题乱七八糟啥都有,但我不把这些也回忆出来吧又似乎缺少了很多牵扯到古墓系列乐趣的元素,你完全可以按古墓游戏的方式理解为:这是在“古墓外围”的探险,所以本章最终似乎有点像当年的古墓丽影3一样……脱离主题、到处找钥匙开门、无聊繁琐的战斗……!下一章我将学习古墓4那样如何回到正统……哈哈!
第五章:古墓缘起
有了一台“爱死机”的电脑,也不知啥时候才能玩我期盼已久的“tomb手枪阿姨”游戏啦?现在我得先把游戏名字搞清楚才是关键。
好在这台联想电脑上有安装一个叫金山快译的翻译软件(因为我父亲那时在自学英文版PS,那时早还没PS中文版,所以用这个软件可以瞬间将PS界面中文化……)。想到这我灵光一闪,就把tomb raider输入到记事本里然后按下了金山快译软件的(译)这个按钮……什么?我的天呐:《坟墓袭击者》!!!(tomb是坟墓的意思;raider是袭击者!)
听着这个奇怪一点也不押韵的翻译名,我心里暗暗的难受,手枪阿姨她是袭击者?她很坏吗?她到坟墓里去袭击谁/啥东西?……(别提我当时的想法有多逗了~!)这是翻译软件译得不准确导致了我的理解变味而已。我的思绪就在这个不满意的翻译名笼罩中,度过了好几个月时间……
时光飞梭转眼已是1999年的尾声了(古墓4已发行),我的小学6年生活都快结束了,这时期县城的电脑厅也多了起来,厅里最常玩的有红警98、星际争霸、盟军敢死队、仙剑奇侠传、大富翁等等好多精彩游戏。毕竟“坟墓袭击者”这个游戏考验操作解密在我们的小县城还是不够大众化玩,所以玩的人犹如翎毛凤角般稀少。我去过县城里好多家电脑厅也没有看到《坟墓袭击者》的影子。后来我去网吧的次数也变的慢慢不频繁了,毕竟家里有个还能“凑合玩”的电脑。
直到有一天我们院子里的小孩告诉我,我家对面的巷子里也开了一家电脑厅,而且他还说看到里面有人在玩“坟墓袭击者”游戏……听到这我就赶紧跑过去准备先睹为快一番。这个电脑厅是开在巷子靠里面一点的位置,是两间独立又紧挨在一起的老式商铺房,是老板和他弟两人合开的,两个房子里各有五台电脑,他们每人负责管一间房。
每当生活中遇到两条路、两个房间、两三个什么……这种事情,我瞬间就会有先站在路口/门口F5存个档,这样可笑的“游戏想法”……现在你可以像游戏那样理解:我并没有得到钥匙就轻松推开了第一个房子的那个不限时的木门,里面坐着5位玩常见游戏的玩家(应该不是这间);这时我又F6读取了刚才站门口存储的进度,直接推开第二间房子门,一进去就看到其中最后两台电脑在玩“袭墓者tomb阿姨”游戏,我就赶紧站旁边看了半天。
最里面一个电脑玩的看起来也是这个游戏,不过里面的阿姨怎么是个小女孩,头发也不对……怎么由原来的1个发辫扎成了两个短辫子……游戏里小女孩旁边还有一个戴帽子也是来探险的白衣男人……他是谁?难道是小女孩她父亲?……他父亲怎么不管着女儿在家……来这么危险的地方……等一些列的“神分析”……
我印象最深的是第四台电脑玩得比较刺激,以至于后来我有很长一段时间恐惧玩这一作。这个才是我见过熟悉的那个阿姨的样子,她在地上搬动一个汽车档位一样的机关后,前方突然飞出一个火黄色的拖尾火球……然后火球围着阿姨乱飞舞,但明显火球不是善类,它是要烧死这个阿姨,我看到玩的人在这里老不停的被火烧着和读取着,他好像已经很努力了不停地跑、左右空翻…但火球实在太厉害就是躲不过,老被惨烈地烧死(我当时想:这个阿姨身上是泼了汽油吗?这么容易被点着,点着也总得有个过程吧?……逗吧,其实是他微操太菜,而且完全没有去寻找猫头鹰“护驾”的概念……)然后带给我的感觉就是,这是哪一代?实在太难了……我以后能否通过有“火球”(火精灵)的这一关吗?……等等的问题。
后来才得知坐在最里面电脑上玩游戏的正是老板本人,这件房子就是他负责经营的,老板是个中年男人三十来岁,脸廋长微黑有点像古墓四代里的向导(阿兹)的脸型~!哈哈!开始我摸不清他的性格我只是观看,后来听他边玩边和旁边人聊天,我感觉他语气很温和可亲~!这时我才有点紧张的问了一句:(你猜我会问他什么?)“叔!你玩的这游戏是《坟墓袭击者》吗?”我低声的问了一句。他转过头来看了我一眼又把头转了过去,带着略微的笑容说:“坟墓袭击者他没玩过,这是XXXX4!”……
从这时起我才真正的知道了,这个游戏原来是叫《古墓丽影4》!这名字好听,比什么(手枪阿姨、天地阴门、坟墓袭击者)听起来强百倍!听着就很大气的名字!
古墓4音乐:(灯恩~!~~~~~当等灯~~~等登当登等~~~等灯当~~~~~灯~~等~~~~~~)
(古墓的面纱被揭开、主题也被点亮了,这时候按tomb 1-5代以往版本的游戏风格习惯,该来首宏大的过场音乐用在这里我觉得非常的合适!哈哈!下面这张配图我觉得它就很古墓丽影了!)
《古墓丽影》这个名字我当时理解应该指:在古墓里冒险吧!现在我觉得应该这样理解:在浩大辉煌的贵族古遗迹里,有一位探险家将在此展开她惊心动魄、华丽多姿(也包括身材美)身手不凡的冒险之旅……丽影更主要指的是一种Lara精神吧(我觉得4代将这个名字发挥到了极致……)
后来我跟老板交流了一番才得知,他很喜欢古墓系列很早以前就在玩,最近才刚把古墓3打通关,他也有很多电脑报(厚书)实在过不去的地方才翻看游戏攻略,就这样把3代打通关的。最近他刚买到四代的光盘版(他很懂电脑,经常用修改器修改游戏参数,我当时特别崇拜他的技术)才开始玩,就这样我和他因古墓结缘认识了。往后我时不时就去他那里看他玩古墓,其实我属于电脑厅的那种不消费还爱问的那种类型,他从来没有因为我不消费赶我离开,就这一点我就觉得很知足了。后来他还给我展示了他购买回来的所有游戏碟片(这时候我才懂了有盗版碟的概念)那时看得我眼珠子都快掉出来了(啥游戏都有……牛啊……赶紧贿赂贿赂…我们都懂的……)。
我觉得他人很好可我无法报复他,哦不对!应该是报答他,有次我妈刚炒好辣子准备做辣子夹馍,突然想起了他!我就夹了一个偷偷的给他带过去了,他看我带东西给他,很客气死活不要,后来我硬是好话说尽、强塞给他然后就跑了……
辣子馍都“收”下了、并且已“下肚格式化”了,你说《丽影》还有啥理由不归来?……哈哈!
第六章:丽影归来
自从结识到这位“古墓知音”后,我时不时都会去他们电脑厅里看他玩古墓,后来还有一位隔三差五就来这里玩古墓3的忠实玩家,有好几次我去老板这里,都能看到他的背影依旧坐在这里,而且桌面上还摆着一本很厚的电脑报翻开着……上面的内容是《莱娜的冒险日记:古墓丽影3全攻略》不得不说这个老板服务真周到,还提供攻略给顾客……我得给他点个赞!而且每次有顾客下机后走的时候我都会听到:“老板!帮我把进度保存一下”(意思是让老板帮他把今天玩的游戏进度文件给复制出来备份到别处,防止被其他玩家不小心覆盖了)这服务……贴心得我无话可说了!目前我只知道游戏叫《古墓丽影》但我并不知道这个“阿姨”的名字叫什么?看那本电脑报攻略上管她叫莱娜,但悲哀的是我当时就瞄了一眼攻略题目,居然看成了(菜娜)就这样有一段时间里我一直自言自语“菜娜的冒险日记:古墓丽影3”哈哈!闹笑话了!!
或许是我在这里看他们玩古墓4时,有很多人都是才学就入手4代,再加上四代的环境氛围比3幽暗太多,还有那个会飞的拖尾火球……还有听他们说3里面的怪物那么厉害都能手枪打死可四代却不行(4有的东西打不死),四里面从某关开始就有骷髅头了……之类的语言上的暗示和他们技术上的不足导致我产生心理阴影从心理上恐惧4代!
某天中午放学回家,我和我弟吃完饭后去店里换父亲回家吃饭,我装作很气定神闲的坐在店里,而实际内心则沸腾的那叫一个“热”啊!(哎呀!大好的机会来了呀!终于盼到啦!)我父亲刚一走我就马上让我弟守着店,直接三步并做两步地飞奔到电脑厅……(大家可以猜猜我准备去干啥?)到了哪里,老板好像在修电脑,我焦急得就把我的意图表达给他(就这一说两说浪费了不少时间)然后他翻了半天,最后拿着古墓丽影3的游戏碟片和我一起来到了我们的复印店里……就这么一安装又花费了不少的时间,眼看快安装完了,也就在这个节骨眼上……我父亲来了……,他一进门,看到有个中年男人坐在我家电脑前先是楞了一下……(大家可以想象一下我当时的内心世界,求心理阴影面积……)看到这我就赶紧上去给父亲解释,这才让父亲松了口气!父亲才对他说了一声你好!我当时站在那里都不知所错了,整个人僵住了!没多久古墓丽影3就安装结束了!这时候父亲问了老板一句“多少钱?”老板犹豫了几秒钟说:“三块钱”!父亲随手拉开放钱的抽屉拿出三块钱给了他!
老板拿着钱跟我的父亲打了一声招呼就离开了!这时的我其实内心比刚才更恐惧(刚才假如要是突发“意外”,最起码还有人可以“护驾”我……这会儿……)还好父亲什么也没说什么也没做,看到这份我就赶紧不声不响灰溜溜的往学校去了!!!
(3dmax作品-古墓3南极洲考察站!就一个小房子还用的古墓3游戏贴图)
在去学校的路上,我的心情很难描述,但整个下午我都是很激动开心又忐忑的,不管晚上回家父亲会不会才真正开始责骂我,反正今天是个有意义的日子……今天总算安装上了我盼望好几年的古墓丽影3(此处真的该触发一下古墓丽影游戏中,每当完成艰难解密或艰辛找到物品后的那首带有“激励鼓舞感”的背景音乐了)
莱娜/Lara!我盼你盼了那么久,总算是盼来了……可却还没来得及拉拉你的小手……从开始看古墓到安装上古墓,这整个过程我现在觉得仿佛有些像寻找爱情的那种味道:……我们长途跋涉天理迢迢的去寻找,最后累得伤痕累累筋疲力尽,可等真正发现原来爱情有可能一直就在身边……
那天下午放学回家我乖乖的就去做作业了,哪还敢在这个“节骨眼”上乱了“操作”,指不定“菜娜”今天来的快,去得则更快……(你懂的)……或许我当时这样做也是为了能让Lara陪伴我更“久”一些吧……
第七章:困惑与阻力
终于等到周末了,我做完作业找了个最“合适”的时间,双击了桌面上那个黄色头像快捷方式的tomb3.exe可执行文件(下图)!不一会就到了游戏主画面,华丽熟悉的身影,一只手举着M1911勃朗宁手枪的“菜娜/lara”……还有围绕一圈的物品式选项栏目……别提心情有多激动了……(那时我是直接从古墓3开始玩的,我自己黑灯瞎火的摸索了好一阵子,关于游戏流程操作这些就略过不详说了,说那些意义不大)这里我想说说在游戏过程中最令我难忘的几件事情:
第一件事我做的很傻很可笑:记得那是玩到古墓3第二关初次见到六只手石像时,在它的脚下捡到一把散弹枪,然后我就再也找不到路了,困扰我好几天,最后只好去查阅父亲买的各种电脑杂志,终于找到一段关于古墓3的攻略文献记载(其实那就不是攻略只是一段文章描写)大致是这样写的:劳拉来到一座神秘的庙宇里,有一个凶神恶煞的六手石人像虎视眈眈地注视着她,她正在欣赏房间石壁上的优美壁画,突然六手怪就复活了并朝她猛地扑了过来……读到这我一想:庙宇、房间、六手石人像!呀!这不正是我目前被困的这里吗?然后我就做了一件事后自己都觉得愚蠢至极的事……我操作劳拉站在有六手石人像的房间墙壁面前!足足让劳拉欣赏了半个小时的壁画……最后也没有看到那个六手石人像复活,更别说会扑过来……哎~现在都觉得可笑……!(最后实在没办法,我就把电脑厅的老板请了过来,原来有一块石壁颜色与众不同可以拉出来有个密道……天呐!那文章作者真能编~!我那时的智商怎么可能会想到这个石块?最后不得不佩服设计者的构思创意。)
第二件事我很困惑,这件事并不是游戏本身带给我的阻扰,而是电脑……要说古墓三还算跟我家的电脑比较友好,玩古墓死机的概率只有百分之十(比那个红警95死机率强太多)基本上死机后热启动就能解决,迫不得已就得冷启动,也有因为死机改变了屏幕分辨率,屏幕上图标巨大无比你根本就点不到设置分辨率那个窗口的位置,针对这个问题最后我和我弟都把不看屏幕,仅凭按快捷键就能调整分辨率的按键流程都研究出来了(意思是把win系统调整分辨率设置的快捷键们,按规律按够指定的次数,就能用键盘复原到原来的分辨率)这要说不算大问题。
注释:(图为古墓3南太平洋第2关-坠机地点,2003年凭着对游戏场景的记忆和印象用圆珠笔绘画……劳拉最终启动机舱内的机枪炮浴血奋战迅猛龙的画面……挂在树上的恐龙尸体似乎不应该在此处啊…食人鱼无法啃食啊……哈哈)
第三件事那就是电脑和古墓3共同的问题:由于我家的电脑屏幕设置的亮度比较低桌面本身就很暗,然后在玩古墓3的时候整体画面就特别暗,很多次过不了关的原因就是看不到场景里的东西和通道,在室外场景还能好点,一到室内尤其是本来就特别黑的房间啥也看不到(游戏里有个红色眼镜就是调亮度的但依然无济于事,)我父亲不允许我们私自调整显示器亮度,所以很多次都是玩古墓期间就偷偷调整屏幕亮度事后再调整回去,以前的显示器调亮度时没有任何参数数值显示(只能看到屏幕比原来亮了一些)所以我们很多次恢复不到原来的“样子”……被我的父亲发现有调整过的迹象,为这事经常被父亲臭骂一顿(放今天,给我玩我也懒得多看那破电脑一眼)。其实今天看来有一个简单方法就能复原亮度问题:只要记住按了多少次亮度按钮就可以……剩下的你懂的,关键那时傻啊……!
那时候我总有一个想法:为什么网吧里的电脑被大家那样“欺负”而它就是不死机。而我却这么呵护着你(我家电脑),你就是不争气!(直到后来我才明白:网吧里的电脑本身就是针对玩游戏配置的,我家里的电脑它就是针对办公应用而配置,这两者差距甚远,本就不能用来做比较 指望电脑会懂感情懂我的呵护,那古墓4里的野猪也就可以爬树了~!)
注释:(古墓3黄金版-失落的神器-windows画图软件凭记忆绘画)
我每周末玩游戏的时间并不算很长,以至于我花费了好几个月,最终在各种艰难、阻力重重、磕磕碰碰的情形下,才将《古墓丽影3》囫囵吞枣的打通了关,要说古墓3算是陪伴我时间最长的游戏了。就这玩得还不是完整版,整个游戏结束也没看到一个视频动画,只有游戏实时演算的那种“粗糙”动画,最后也没搞懂劳拉是在做什么,最终通关后我也没看到攻略上说的劳拉打死飞行员,开直升机回家了的动画,看到的就只有一些劳拉图片和设计团队人员名单,最后一张图片画面是劳拉身后的直升飞机爆炸了,以至于让我理解是劳拉并没有坐飞机离开……而是当场大脑“进水”炸毁了那架飞机……(见下图)。
自古墓3通关以后,后来玩游戏变得越发艰难了起来。这个时期我父亲给我们安排了一个练习打字的任务(目的是让我们提高打字速度,以后有顾客来店里我们也好代替父亲做(打文件)这件事,我和我弟就可以同时在两台电脑上一起打字,最后再合并两台电脑上打的文字“残卷”,这样节省时间效率高。
周末双休时,早晨每人都要先在电脑上打够3000字(后来父亲看我们打3千字毫无压力,就增加到5千字……)才可以去做作业,作业完成后下午17点以后才是轮流玩游戏时间……因字太多,五笔输入法我们学得不精,打起来实在太慢!我们果断地选择了当时很牛的(智能ABC拼音输入法),然后打字内容不限什么都可以打。我们两人一想:打课文、打顾客文件等等这种东西实在太枯燥无味,最后不约而同地都选择了打游戏攻略!打攻略既练习了打字,又可以欣赏一遍游戏剧情还可以弥补心灵上对游戏的一些渴望和缺憾吧……当年我打的是电脑报上的《莱娜的冒险日记-古墓丽影3全攻略》(因当时我只是囫囵吞枣的通关了古墓3,有点不甘心所以想再完整的体验一次攻略剧情),我弟则打的是《风云-雄霸天下》全程图文攻略……啧啧!哎呦!劳拉化身VS聂风and步惊云!-风云合力!厉害……哈哈……!
第八章:完结章
后来我上了初中,玩游戏的时间也少了很多,或许接下来的回忆没有那么的刻骨铭心,但依然弥漫着我对古墓丽影黄沙的留恋和喜爱……大约是2000年后半年,当时县城的网吧多得数不胜数,那时网吧里最流行的要数:《传奇》《奇迹》《CS》《流星蝴蝶剑》等等,一些网络游戏逐渐开始了……
(2012年老家雪下的最“厚”的一次,我在后院里最终堆了一座狮身人面像和金字塔……)
但我对那些网游并没有多大兴趣,依旧喜欢这种单机冒险的游戏类型,也正是那时我才玩的古墓丽影四,要说还是对4代有些恐惧感,我想大概是之前看别人玩时,会飞的拖尾火球……、骷髅会复活的恐惧……等一些的情节和玩家语言上的暗示给我心理上留下了阴影吧!我当时也注意到了古墓4的那个启动图标:“她血红的眼睛……难道这代里劳拉最后会入了魔或灵魂发生扭曲?由此可见4代的凶险程度啊……”我当时一直有这么一种想法……哈哈!其实是我没看清楚那个启动图标,劳拉带着一个红眼镜而已,但我当时确实有种感觉就是四代变得跟我之前认识亲近的那个《古墓丽影3》不太一样了(难道游戏换了设计团队?)……最明显就是主画面上再也找不到之前熟悉的那个红本子(冒险资格证书)了,还有那熟悉的围绕一圈的物品式选项栏也没了,最主要的是我竟然连游戏都退不出去了……哎呀!“游戏简直就是个P贱!(确实是P键 哈!),四代怎么会做成这个样子啊……?”开始我心里暗骂着,很接受不了这情况,后来我才懂了团队的用心良苦。我大致这样认为:古墓团队意识到3代后,玩家们的反响(减分),再不能这样下去了,但当时始终又摆脱不了“格子式”的游戏模式,又想另起炉灶回归正统…处于各种情形考虑最后决定革新改变古墓……
古墓4虽是旧古墓系列中最精彩的一部里程碑作品,但在当时给我留下的印象并不是太深刻。原因我也分析过了,因为画面在我家“禁止调显示亮度”的电脑上实在太黑暗(毕竟3代室外场景多一些,我还能勉强接受),加上四代的环境氛围本来就暗了很多,我根本没办法好好的去体验它,啥都看不清楚,顿不顿就得点燃烧棒!导致燃烧棒急缺根本就不够用,瞎碰乱撞最后游戏也没有通关,从而造成了很大的心里缺憾……。(还是后来工作以后才重新把古墓1-5代游戏认认真真的体验了好几次才明白了游戏所有的故事……)
当时四代里面给我印象较深刻的就是那个赛特流血的石棺、荷鲁斯的护身符、机械金甲虫、七灯阵……我比较喜欢动手做各种手工模型,所以当时对我来说古墓游戏里的物品反而比剧情更受我的喜爱!
各种原因导致我没有完整地把古墓4体验一遍,为此我很不甘心,最后还专门在书店买了一本游戏攻略书,仅仅只为书上那篇好多页的《古墓丽影4:最后的启示》剧情全攻略而专门买的,并认真地看了好多好多遍……当时我读到攻略结局的时候我并没有真正意识到Lara死了这个事实(攻略只是说她最后跳过去没有抓住冯·克洛的手被埋在了金字塔里边……),我认为她暂且只是像她当年的导师(冯·克洛)那样仅仅只是被活埋在了金字塔里而已,并不代表她已经没呼吸地死了,一定是设计团队故意留给玩家们的一个悬念想象而已(团队下一代作品一定会找个合理理由告诉玩家为啥活埋却又没死的原因),因为4代这么精彩,我坚信5代一定还会一如既往的照例推出,只是时间问题而已。后来不知是在哪得知劳拉在4代里真的死了这个事实时,就仿佛犹如一颗定时炸弹瞬间在我大脑里爆炸了……!我当时根本就接受不了!(这不是活得好好的为啥非要让她死了?一定是被冯·克洛这个“记仇”的男人害死的!嫌劳拉当初没有救他而“背信弃义”……还有一种可能:古墓团队如果再不把劳拉设计死,他们担心玩家们会不相信Lara她一个正常人能从1代跑到4代历经这么多机关陷阱从不“失足坠落牺牲”还能活着的真实性问题吗?你哪怕让她像杨过那样缺个胳膊少条腿、少几根手指头什么的其实我还是能勉强接受地!你却非得让她死了……!)直到后来我才想也有可能是古墓制作团队历经这么多古墓作品后,他们的“古墓灵感创意源泉” 有可能真的已经枯竭了!即便真如此,那他们也有无数种构思结局呀,却偏偏选择了那个最让人不满意的(比如:结局你让她从金字塔里哪怕极具艰难受重伤、衣衫破烂脏兮兮的爬出来,然后她的背影逐渐消失在黄沙中也行呀……!或者:……在埃及的夜色中……塌陷的金字塔外……昏迷不醒的劳拉特写……一双男人脚停在了这里的镜头(恢复神志后的冯·克洛)……夜晚一堆篝火……帮劳拉包扎好伤口……劳拉的身影独自离开直至消失在古埃及夜色的黄沙中……也行呀!)
旁白(艾宝良):
【古墓丽影5-卸岭魁首-(冯·克洛)此时他正在古埃及考古挖掘现场……
冯·克洛:嗯!请国家和政府放心!我们此次挖掘,只是为寻找克劳馥小姐的背包!…干我们这行都是懂规矩的!文物我们是一定坚决不会动的……更不会运走的……(请看图)……
冯·克洛:各位兄弟们!大家听着!克劳馥小姐的背包!就在入口不远处!大家给我仔细找!挖的时候要小心!千万不要破坏了她的 背!包!,谁要是不长眼睛!老子就一枪嘣了谁!都听明白了没?……开整!……挖!……一二嗨呀!~~一二嗨呀!~……】
劳拉死亡这件事情,让我有很长一段时间心里不舒服,我是不是该为她做些什么啦?我一直问自己这个问题。比如为她立一块小墓碑或灵位或者雕刻一个劳拉石像模型来祭奠怀念她,问题是我也没雕刻基础雕起来那么费劲(设计团队倒是省事,直接给原来的劳拉模型指定一块石头材质贴图,再调整骨骼动画摆个造型就有了5代里那个劳拉纪念石像碑!!哈哈)后来还是决定画一些有关她生前冒险的美术作品来怀念她更方便省事!这才有了今天你所看到仅存的这一部分绘画作品。
一直等到古墓丽影5的出现,才让我心情舒坦了很多。那个开场动画我还是有一些印象:一个电闪雷鸣的阴雨天,大教堂院子里一男一女打着雨伞拿着花圈来祭奠劳拉……还有读取游戏时背景图上那个很大的劳拉石像碑,更加印证了我以前得知劳拉死亡消息的准确性,看到五代中这些种种迹象表明官方都默认劳拉是真的真的死了,我还有什么理由不相信。反正已经死了她只是个游戏而已,只要以后有新的古墓玩不就等于劳拉还活着吗?我这样不断的安抚着自己接受不了事实的心情……
记得古墓5推出时,我还是让从宝鸡准备回家的同学帮我5元钱买了一张碟片!这张碟里不止5代,还包括了古墓1-4代的“阉割版”哈哈!我高兴坏了!当时看碟片封面:劳拉头带墨镜、身穿一件骇客帝国式贼亮黑色紧身衣,双枪射击打破大厦的玻璃冲了出来…那简直酷毙了~!等我真正安装了游戏体验后发觉,古墓5在画面上给我的感觉就是跟古墓4差不多,感觉就像古墓4的资料片或者就好像是古墓5原本就是属于古墓4里的几个关卡而已!再就是增加了一些新动作和新元素,除此之外没什么大的变化!后来才明白不止是我一个人接受不了4代的结局……,所以古墓团队无奈只好出了5来暂时安抚缓解一下玩家们、lara的粉丝们抱怨和不满的心情!想到这我也就明白和理解了他们(古墓团队)的苦衷!
古墓5还是有很多出色的地方:比如小时候的劳拉偷偷来到爱尔兰鬼魂之岛没有武器靠智慧战胜挫折的冒险!废弃的教堂……骨灰……古老的磨坊……湖底的水怪……会漂浮的恶灵!海底深处寻找那命运之矛……科技大楼盗取彩虹女神……X光检测……等等这些精彩的片段如今依旧栩栩如生……
总之《古墓丽影》系列从初代至今天的《古墓丽影11:暗影》带给我太多太多的惊喜、意外、乐趣和美好记忆,我从中也学习吸收到了很多的艺术美学创意和灵感,也使我像劳拉一样内心变得更坚强了起来!尤其是《古墓丽影9》中着重对劳拉内心世界和成长经历过程的刻画非常到位:从开始坚韧号遇难时的胆怯柔弱到最后与敌人正面硬钢、战斗时语气动作上的强势(形成很大的反差)变化过程,以及面对各种困难挫折时的坚强勇敢……都非常出彩!也给于我很大的启发!如果没有这些精彩的游戏体验也很难让我有今天的自我突破与成就!真心感谢参与和制作过《古墓丽影》系列游戏的所有团队人员和所有的游戏艺术家们……他们都是最值得敬佩的人,也是世界上最可爱的人!
回忆到这里也该结束了,这时我才感觉到身体似乎有些疲惫了,起身倒掉满满一烟灰缸如同燃烧棒残骸般的烟蒂!我仰望窗外……东方天空已经有点发白了!稍作休息后我又要准备开始去面对新的一天和新的生活了!我也会永远记住那个曾经不知道疲惫却又非常可爱的劳拉·克劳馥小姐~!但愿她以后还能再次带给我更加惊心动魄、前所未有的全新冒险……再一次期待当初古墓9结局劳拉的那句:我不回家了……!
(古墓9音乐:当~~~~~~登~等~登~当~~~~~等~~~~~登~~~~~~~)
The End!
(如果您能阅读到这里,那恭喜您~!您的“阅读耐力数值”真的已经相当的了不起了!很厉害啦!!!接下来您将会看到本文最具“含金量”的“隐藏章”和“秘密地点章”!希望能带给你新的“营养”……最后还是感谢您的阅读!)
隐藏章:《经典古墓丽影》带给我的艺术感受
以下都是我玩《古墓丽影》系列游戏时给我的感觉印象的汇总:
一、心理暗示语言:
1.当游戏每一个关卡快要结束时,都会触发一段带有“励志鼓舞”感情色彩的音乐…听着就让人很来劲~!我想这段带有“暗示感”的音乐意思可能是:前面你已经做的很棒啦!游戏马上就快到关底了!你得再加把劲!很快就结束啦!我们古墓团队很看好你!加油!
2.水下迷宫!在古墓系列里比较常见,基本每代都得来点这个元素,我感觉游戏里“正确”的那条水道一般它们都是,相比其它水道更比较悠长转折少一些的那种。就仿佛在告诉玩家:你的直觉判断还差不多,那就再继续往前游吧!马上就到能换气的出口了(一般游到这已经憋的够呛了!)
3.大区域限制:意思是古墓游戏里有时候场景区域范围太大,玩着玩着就把线索玩没了,或有时候进入一扇门后它马上就会关闭(门:我除了限制你以外,也有给你个“下马威”的恐吓意思!)。或滑下一条比较长的斜坡(滑下后就再也上不去了)这时候就仿佛在告诉玩家:接下来你不要想得太多,你就在这个区域里(门里/斜坡滑下后的地方)仔细的探索吧,看你能不能找到我们提前安排并隐藏好的秘密/线索。或者就是告诉你这里跟斜坡滑下以前已经没关系了,你将面临一个新的场景探索!
4.镜头语言: 1自由摄像机:一般来到一个大的新场景都有这个演示!看到我给你的自由式摄像机漫游镜头画面了吗?我是想告诉你接下来你要从你站的位置最后到达我给你提示的哪里去,你好好想想怎么达到的办法吧!2.劳拉视角镜头强迫语言:你注意到她的头在看前面上方那里了吗?对!就是那里有线索,你得留意那块地方/区域了!
5.撞门的神牛恐惧悬念感暗示:你看门都快被撞开了(可就是撞不开哈!)这动静不小吧?(暗示你它劲不小体型大着啦!)那你想想墓穴门里面会是什么庞然大物/东西?你看这一排门都在被它挨个的往过猛烈撞击(就是死活撞不坏)!你还是想不到是啥吧?算了我们团队告诉你把(然后最后那个最大的门就被撞开了、冲出来了!)……现在你看见了吧?这是墓主人的守护神-神牛!你再试试看用枪打不打的死它?死不了是吧?那就再好好想想如何制服它或其他办法吧……!
6.你得时刻警惕:一般陷阱之类的机关出现的地方都很关键,要么就是你一路很谨慎终于放松心情的时候就一般会出现,或者给你一个视觉上看起来很安全平坦的道路(利用明暗灯光色彩等等营造),当你放松心情一路狂奔时才恨晚!(团队:我让你嘚瑟,看!你没注意到这个不明显的深渊落差式陷阱把?在游戏陷阱设计上我们是“恶意满满的~想尽千方百计~绞尽脑汁的”~嘻嘻嘻嘻!)陷阱设计的确实精彩出色!利用了心理学的东西和一些人类视觉上的盲区吧!
7.火车关:我们就设计了这几节车厢,场景范围也不大吧?那就看看你在这么小的范围能不能找到线索过关!不是我们所有的车厢都可以让你不动脑筋的过去,你再接着往后走!看遇到障碍了吧?(那节带货物的绿布包裹的车厢)好好想想办法吧!
8.古墓4开车追逐关:你真的认为你可以不开车而徒步追逐向导?那试试看!(试过后我才发现有长坡限制必须开车才能冲上去)!那你认为你开车冲过长斜坡后,就可以继续下车徒步后面的路程了?(我发现徒步往前走和往后退都是有大斜坡限制不开车根本徒步上不去也过不去)。最后我又把车停到坡上,然后徒步滑下大斜坡,现在不就上不去开不了车(游戏不就漏洞百出了吗?)结果我发现,原来是有密道的!可以徒步攀爬来到停车的坡上那个区域去的(牛啊!想得真周到)!团队:所以啊!你就不要在试图寻找游戏漏洞的办法了!我们在设计这关时早就考虑到这一系列的问题了……!总之我觉得游戏考虑到的东西真的很多!开发团队肯定是绞尽脑汁的去想过这些我现在才想到的这些问题的,很不容易。
9.成就感音乐:当你在游戏中费尽千辛万苦努力了很久才打开那扇门或你在古墓4中很努力的找到并撬下最后那一只完好无缺的圣甲虫时就会有这首音乐的响起!我想意思是:恭喜你总算得到了/ 打开了!这确实不太好找、辛苦你了!你已经很努力了!继续面对后面的坎坷和难题吧!祝你好运!
10.我一直觉得古墓1-5中的劳拉,助跑跳跃后抓石台边缘时,有时候跳的特别远!远得都好像超出了限定的“三格子”距离,当时确实感觉那段距离特别远!我也想过这个问题好久,格子数不可能发生改变,应该是视觉上的误差!游戏里可能会用空间感、落差感、还有灯光色彩明暗度等等来营造环境氛围,一定是设计者利用这些微妙的光线空间变化来为玩家营造出一种“不可能跳过去”的感觉吧!确实也有真的跳不过去的距离!这些设定就在是考验玩家的目测能力和观察判断力!
二、经典古墓的乐趣根源:
过去的《古墓丽影》为什么会那么的经典而深受喜爱?它精彩在了那里?我也一直在问自己这个问题,到底是啥原因?
1.时代原因:那时像古墓这样的冒险游戏少之又少(古墓占据并得到了很大的玩家人群),玩的人群基本都是70、80后,那时候的游戏说实话我感觉有点难,考验操作性(如:盟军敢死队系列、红警系列的微操作等等)那时的玩家也能耐下这性子去摸索研究,要说耐心都还算不错啦,玩古墓时被谜题卡住个好几天都是正常情况。现在(新版)你敢卡住他(玩家)?他玩上两下(操作太难/过不去/找不到路/找不到物品……等)弄不好把游戏都给你请进回收站了!毕竟时代不同了!所以新版的游戏得照顾新时代并不能吃太大苦的一些玩家吧!我的意思你懂的就不详细说了!
2.模糊化概念:
或许是因为当时,计算机硬件等各方面能力的限制性,导致游戏画面都很粗糙模型菱角分明(能扎死人的“两座”lara金字塔锥子胸!哈哈)简单,所以画面场景模型很多细节性的东西没办法完美呈现给玩家,所以就形成一种很抽象、概念化的“模糊”情景!游戏中很多东西(剧情动画细节、物品细节、场景细节等等各种细节)都是要靠玩家自己,在大脑里去脑补想象这些东西……!所以玩家能去做的事情有很多很多……不像现在的游戏把啥都给做的清晰明了华丽高清,那还有什么要想的?总之需要脑补的东西越来越少了……
3.史诗代入感的营造:
古墓1刚开始那个画面就很有代入感,劳拉本该与她请来的当地向导一起冒险的,可结果才一开场(吃的盐都比lara吃的饭多)的“临时工导游”就“没一点冒险经验”的被狼袭驾鹤而去了~!游戏也就预示着接下来的冒险需要靠劳拉(玩家)自己一个人来完成了……她得处处小心……后面还有比这个“开场下马威”更加凶险的很多突发事情……她能不能坚强的去面对这一切……然后劳拉独自进入石门后,脱去外套露出华丽的古墓丽影1游戏主题(游戏真正开始了,处理的真好)……
古墓2和古墓3就不太一样了……第1作就好比是游戏怒气值储蓄满后施放出的超大绝招!第2作是看到1作大绝招“威力无比(销量火爆)”后怒气值并没有储蓄全满(沉淀酝酿不够),而着急释放的(说小绝招有点不合适)欠缺式绝招一样!
3就是接着2那样(2还销量可以,咱们继续这样做吧!)的一种态度~!不管是我家大西安的《西安匕首》(2代)哈哈!还是《寻找四块外星陨石》(3代)也罢!这2部作品开场的故事背景/游戏核心物品(匕首、4块陨石)似乎感觉跟劳拉没多大的关系!2说的是传说秦始皇的那把贼牛威力无比的匕首如何如何……,说的都是过去的传说故事。3开始又讲的陨石坠落最早一批探险队去寻找的事情,尤其3开场故事感觉跟劳拉扯不上啥大的关系、可有可无的一种感觉!3代给人感觉就是把4个陨石碎片硬生生机械性的“套”在了4章大关卡里而已,并没有很好的把陨石贯穿在整个剧情里、赐予陨石特殊的意义啊!
古墓4就不一样了终于回到正统,做得那叫一个棒!开场以回忆的形式讲述小劳拉过去的冒险故事,寻找8个黄金头骨,还特别“强调”了背包的来历、使它更具有意义感!(古墓9还专门强调了手枪的意义来历-罗斯牺牲时给她的)(现在明白5代冯·克洛 为啥不管劳拉是死是活,只为挖掘寻找那个背包了吗?哈哈哈!)……
其实1和4关于对“向导”的构思几乎是一样的,4在这点上做了“升华”:1中古墓导演编剧直接让向导开场就死了(第一次开发古墓很正常)。4中编剧是让向导因看到墓室墙壁文字预示后恐惧的逃跑了(比1直接死了处理得更好),最后编剧还为向导增加了几场戏份!让他与劳拉一起上演了“速度与激情之沙漠飞车榴弹追逐戏”(向导虽然最后也死了)但死得更具有一种自然脱俗融合剧情的过渡之感,不至于硬生生的照抄1代剧情(1和4我们不一样~!)!4代还有“电影式”的画面代入感,并赐予了神器物件特殊的意义!就比如那个古墓4核心物件(荷鲁斯的护身符)从始至终围绕劳拉贯穿整个剧情,4在这点上做的真棒要和2、3代比,在这点上那简直是天壤之别!
为什么我会花很大的心思,一次又一次的去动手制作这个护身符,原因就在这里!因为我觉的它(这个物件)很有意义(最主要也是古墓4游戏中把它“渲染”的很有意义,我自然也就觉得它尊贵典雅内质和意义都很非凡了!),它并不是一件很“轻浮”的物品!我却从来没有打算要花心思去设计制作那把(西安匕首)和四块(陨石碎片)……!所以我觉得1和4给我的代入感很强烈,尤其是4代!
多么熟悉的身影~陪我多少年风和雨~从来不需要想起~~永远也不会忘记……克劳馥小姐~!最近你又在哪里冒险啦?什么?你在忙暗影DLC……?
4.冒险解密成分:
以前的古墓你在游戏中稍微一个不留神,不是跌落万丈深渊!就是变成红色刺猬、压成肉饼、烤成面筋!!!各种不堪……现在的游戏到好:一触碰陷阱机关绳套,二话不说马上给你先来个“子弹慢放时间”再说……!经典版里诸多频发的意外式死亡设定,似乎已经被现在这种“过场式走哪塌哪的惊险可操控动画”效果全部取代了!现在我首先从心理上就认为这个劳拉她在游戏中“几乎死不了”(这点上最夸张的就是那个卡通水墨画风的《某某王子4》!飞檐走壁时根本就真的死不了,落入深渊之时就会被女主角抓住手拉上来),有各种“人性化智能设定”在“保护”着她(战斗模式除外)!我对这些智能设定心理上已经有了一种死不了的“依耐感”!我只需要按照剧情的安排,去感受各种刺激和惊险的新鲜元素就可以了,我现在不用再去想和面临,经典版的那些突发意外危险会发生!
一来到悬崖边/一跳过悬崖,管你是否是操作失误所致,马上先来个“智能抓取悬崖边缘”!还有智能距离判定系统(故意不够精确严谨只为照顾新玩家情绪):或许因为距离没计算好,跳过去是原本该抓不住边缘掉落谷底的,可这时模糊智能判定就来“帮忙”了,只要差一点点都会判定你是抓住的,有次我明显看到劳拉跳过去差了好多距离(必死),智能判定竟然硬生生的用一股无形的超自然力量把她向前牵引推动了很多!!现在终于抓住了……!当你找不到路了无头绪了(劳拉会自言自语来暗示你),不管是按E键后的那个夜眼功能模式也好,还是XX游戏的那个“鹰眼模式”也好!总之意义都一样!我原本准备费心思去找的那些神秘而有悬念的,物体/场景互动道具/线索/秘密地点(我想自己去动脑筋找)等等,现在都已经在E键的“光芒”下都给你“黄色高亮”的呈现了……或者在很大的场景中E键后,远处的山顶上已经有一根很耀眼的 “黄色光芒通天精神能量神柱”犹如定海神针棒一般的插入山体,并定在了远处的山顶上,你老远就能很清楚看到……你说还要想什么?还要找什么?……以前的古墓每一次跳跃石台时都要精确的计算(网上通关神人的视频除外)这样、那样的去调整着劳拉的脚步位置角度距离视觉差等……。现在的石台太多太多但都是那种紧挨着(距离及其近)或者可以说是劳拉跳跃攀爬的距离被大大缩短了吧!这些紧挨着的石台也好,可抓的边缘也好!给我一种感觉就是明知道路就在此(一看就能跳过去),我只是在“顺路完成”单纯的爬过去/爬上去(或完成悬挂荡过众多紧挨的石台边缘)的这么一个漫长的“任务过程”而已……就这制作组似乎还在“担心”玩家们会找不到路,就把那些凡是能爬、能抓、能踢、能打、跟能这个词有关的所有东西物品/位置/地点、二段跳木板、左右荡绳飞檐走壁路线、等等的位置都给仔仔细细的用粉刷房子的白色漆“奢侈浪费”的全给涂上明显的标记了,真是漆不要钱呀?(游戏能否关闭这个提示我没试过,就算可以关闭意义也不大)!
以前玩经典版古墓(1-5)时:
1.我点着燃烧棒探索漆黑洞穴时的那种紧张感……;
2.我时常担心会有什么猛兽从黑洞里或身后冲出来……;
3.骷髅和“木伊乃”会不会在我即将爬上前方石台的瞬间从后面抓住我的脚后跟,将我扯下去;骷髅会不会待会等我转身后再次悄悄爬起来袭击我;
4.这个石台那么远真的能跳过去吗?……哇!这都行啊!
5.这里实在找不到路了,看着好像没任何可跳/可攀爬之处……想的我头都大了……秘密到底在哪里啊?……哇!这机关绝了!(整个人挂在上面才能拉动的那种小机关)竟然设计在头顶上一个视觉盲区里、角度原因很难发现;
6.这个谜题似乎跟墙上的壁画有关,我得仔细观察好好想想:……什么……牛可以吃草、鸟可以吃鱼、人可以吃……对 这个壁画才是对的……这设计真有意思……
7.前方地板上的尖刺会不会在我走过时,又再一次猛的刺出来……不行我得慢慢走过去试试它的“性格”……?
8.这个地方好像是个死循环,走不到尽头啊……怎么办?(古墓3南极州第2关开始处);
9.一进入墓穴,我就处处谨慎小心(因古墓陷阱刺激精彩),生怕遇到出乎意料的危险和猛兽袭击;还有一路狂奔时前方突然出现的防不胜防的深渊……;远石台和近石台的心理学合理“搭配”(好多次我把近的石台当成远的助跑跳,跳“超标”后跌落深渊……)
10.玩古墓我最在乎的不是画面有多华丽,而是它以前的那些诸多的“精髓”现在还在不在而已……等等一系列的这些惊险、刺激、有趣的元素设定和我的玩游戏时的各种“担心”,这一切究竟它们现在都去了哪儿啦????
总之有太多 “精髓遗失”的感觉……当然新版的《古墓丽影》也有太多新的亮点和精彩出众之处!因各种原因我并没能亲手体验《古墓丽影10-崛起》和《古墓丽影11-暗影》,以及暗影的6部DLC扩展包,我只是在网上通过观看视频(高手录制的高清通关视频)的方式“体验”了古墓10和古墓11。从视频上看,确实最新的暗影DLC画质、场景意境、环境感设定、各种视觉、听觉、上带给我的感受那真叫 “美的盛艳”啊!!!我忍不住想对游戏里的每一个画面都进行视频截图……!还有DLC(梦魇-猴神音律)里的“大阵容奏乐式”机关设定真是让我眼前一亮!赞不绝口啊!最后再网站上看到《古墓丽影:暗影》制作团队各大总监、艺术家家们的人员照片“阵容”,我觉得自己的这些艺术感和美学境界,在他们面前实在是太“渺小”了……真的哈哈!
我只是想到这些了就随便说说而已!因为毕竟时代不同了,这样做或许让老玩家失去了一些东西,但又得主要照顾新时代的玩家呀……但不这样做又很难在现今的时代继续生存下去,一切我都能理解!说了这么多,我并没有任何其它意思和想法,我仅仅只是作为一名《古墓丽影》系列最忠诚的玩家,而发自内心的说出自己心中最真诚的想法和感受,单纯到就像古墓9劳拉进入狼洞(并不想杀生,最后迫不得已)为了拿医疗包救罗斯时所说的那样:我仅仅只是为了拿到那个医疗包仅此而已……!
秘密地点章:我的《古墓》想法和计划…
一、《DIY古墓4-荷鲁斯护身符》制作流程:
写这篇“长文”确实花费了我很长的时间和精力,因为想写的东西实在太多,但我也不可能把所有一切全部都“塞进”这篇文章里,所以准备后面有空再单独写一篇关于《古墓4》护身符的制作流程,类似教程这样的一篇文章吧……哈哈!
二、古墓关卡的美好想法:
过去我的老家在山村,地处山沟与平原交界地带…那里环境优美、有山有水,也就是我的爷爷和父亲那几辈人,他们曾经所居住生活过的地方……在我小的时候也经常去这些地方玩!给我留下了很多回忆,小时候也听大人们讲过一些传说、鬼魂、恐怖亲身经历、还有很多古怪离奇……等等有趣的故事,所以我很想借这些“题材”,同时再加入我现今的想象力和“艺术渲染”能力,我很想“请”劳拉来我老家的村庄和山谷里做客!请她来代替小时候的我,在这里展开一段冒险、探墓、解密的精彩游戏故事……
关卡的美好设想:
第1关:夜探-鸿沟山; 第2关:老皂角树巨蛇之谜;
第3关:古老的磨盘; 第4关:窑洞里的红火球之谜;
第5关:谷底大口井的秘密;第6关:湖底水怪;
第7关:谷底探秘; 第8关:坟堆里的千年古墓;
但这些仅仅只是我美好的想法而已……真正要做出来的话,那后面绝对少不了艰辛的努力和持久的毅力、耐心!