- 晶辟月刊第十一期(中文版)
为了与广大古墓丽影粉丝保持联系,官方每月发布一篇晶辟月刊(Crystal Habit Monthly),并通过邮件将这些简讯集发送给已订阅的广大玩家。【古墓丽影中国】将及时为大家制作月刊的中文版,本文是第十一期晶辟月刊的全部内容。
- 《古墓丽影9》SquareEnix德国“船长晚餐”
《古墓丽影》SquareEnix德国部分“船长晚餐”——德国的玩家团体被邀请到Captain San Diego船舰上享受船长晚餐,我们来看看他们完美的待遇吧。视频配乐剪辑很一流,虽然有一处瑕疵,但是瑕不掩玉。
- 《古墓丽影》劳拉性感钢管舞
欣赏一下“劳拉”的钢管舞吧,有报道和视频。
- 官方第十五个晶辟播客(英文稿)
THE CRYSTAL HABIT PODCAST: EPISODE 12
- 晶辟月刊第十期(中文版)
为了与广大古墓丽影粉丝保持联系,官方每月发布一篇晶辟月刊(Crystal Habit Monthly),并通过邮件将这些简讯集发送给已订阅的广大玩家。【古墓丽影中国】将及时为大家制作月刊的中文版,本文是第十期晶辟月刊的全部内容。
- 性感妹子《古墓丽影》的四个经典回忆
《古墓丽影1》在发售之时就获得了广大玩家的好评,它也是普通玩家接触到的第一款真正采用3D游戏环境的游戏,那么就让我们一起来回顾下劳拉的四个经典的回忆吧...
- 官方第十四个晶辟播客
晶辟播客中“科学怪人”这段是剪辑合成了包括E3、社区问答和令人兴奋的对监制史考特·阿摩司的采访。史考特和梅根讨论决定为工作室的组合增加新的知识产权,由梅根·玛丽主办。
- 游戏——源自文化的精髓汇集
众所周知,游戏是利用现有品牌影响力,或是利用某地区的文化热点进行营销的产品。像《古墓丽影》系列、《龙与地下城》系列、《星辰变》、《小小忍者2》等,这类游戏的优势在于某品牌、文化热点会有固定人群关注,而在游戏上线初期就可以利用这些进行精确营销。但他们的成功却不仅仅是因为有了固定的关注人群,更是因为他们提炼了现实生活中文化的精髓,我们就来看看,他们是怎么做的。
- 官方第十三个晶辟播客(英文稿)
THE CRYSTAL HABIT PODCAST: EPISODE 10
- 晶辟月刊第九期(中文版)
为了与广大古墓丽影粉丝保持联系,官方每月发布一篇晶辟月刊(Crystal Habit Monthly),并通过邮件将这些简讯集发送给已订阅的广大玩家。【古墓丽影中国】将及时为大家制作月刊的中文版,本文是第九期晶辟月刊的全部内容。