在一些关卡中,有山、有水、有山洞、有建筑……瀑布也是一些关卡一道美丽的风景,那么在关卡怎么制作瀑布呢?
在制作关卡的TGA(贴图)文件中(在目录内就是TGA贴图文件,编辑器调入制作的关卡右侧可以看到贴图。),必须要有瀑布的贴图。而且想让瀑布看起来是流动的,就要有一组瀑布的动画贴图。至于想制作什么样的瀑布,可以根据关卡的需要自己去想像,比如:水瀑布、岩浆瀑布…
这里共有8块不同的瀑布水贴图。
先建造好要制作瀑布的房间,可以是在室内,可以是在室外……这里我建造了一个,上下三层,前后两进的房间。最底层是一个长水池,在水池的中间来建一道瀑布,水从最上层的石缝中流出,形成瀑布落入水池中。
从2D MAP 和 V2D MAP 中可以看出房间的大致结构。瀑布可以建在墙面上,这是人不能穿过去的,要想可以从瀑布中穿过去,就要将瀑布建在两个房间的连接门上。水面上方的房间 可以将这个R 按下,这表示水面反光,有4个反光强度。
在建造可穿过的瀑布之前,先来看看如何在墙面上建一条瀑布。
一、建在墙面上的瀑布
在下图中间的墙面建一道瀑布。墙面是由5根柱子组成的,柱子不要分格,可以看到上方房间建了一条裂缝,让水从裂缝中流出来,顺墙落入下方水池。
设计好场景,接下来就是贴上瀑布贴图。
点击编辑器右下角的按钮,进入活动纹理(贴图)的延伸窗口。如果不做以下操作,我们看到的瀑布就是一块贴图,是静止不动的。要想看到流动的瀑布,以下操作就是关键。
右侧下拉,找到瀑布纹理贴图,鼠标右键按住第一块不放,再将8块瀑布纹理贴图全拉成红色,点 OK 就行了。再进去会看到的8块纹理贴图是被绿色框框选定的。这样我们看到的瀑布就是会动的动画。制作河流、水池的水面也是这样操作,必须要操作这一步,否则水面是静止的。
然后,就可以在墙面上贴图了。
注意:贴图中水的流向。
这样瀑布就做好了,但看上去似乎缺点什么?瀑布流入水池中应该溅起点水花,再来给瀑布加点水花效果。
在物品栏,找到 WATERFALLMIST (这个词其实应该是三个单词:WATER FALL MIST 瀑布薄雾)。(还有下图中显示的物品,正常显示应该是右边图中的样式,我的物品文件WAD中可能有问题,就显示灰色的了。)
点 在瀑布的底部全放置物品WATERFALLMIST(瀑布薄雾),物品的尖头朝外 ,不要朝向瀑布,这样薄雾才会在瀑布底部。
再点中一个物品,按“O”键,进入OCB 设置,将上方的1 2 3 4 5全部按下变成黑色,这表示运行关卡时物品就激活开始工作,也就是进入关卡就出现瀑布薄雾。全部物品都设置好OCB值。
这样,墙面的瀑布就做好了,现在可以进游戏看一下效果了。
二、人能穿过去的瀑布
设计好场景,接下来就是贴上瀑布贴图。
点击编辑器右下角的 按钮,进入活动纹理(贴图)的延伸窗口。如果不做以下操作,我们看到的瀑布就是一块贴图,是静止不动的。要想看到流动的瀑布,以下操作就是关键。
右侧下拉,找到瀑布纹理贴图,鼠标右键按住第一块不放,再将8块瀑布纹理贴图全拉成红色,点 OK 就行了。再进去会看到的8块纹理贴图是被绿色框框选定的。这样我们看到的瀑布就是会动的动画。制作河流、水池的水面也是这样操作,必须要操作这一步,否则水面是静止的。
然后,就可以贴图了。这一部分和在墙面上建瀑布一样,也是必须要做的操作。
先把瀑布的上层房间地面部分贴上贴图。注意瀑布贴图水流的方向。
在到中间层房间,瀑布是从两岩壁的中间部分流下来。
从编辑器左上角的2D窗口中可以看到。这部分其实是两个房间的连接门。
1、先点选上主编辑窗口下方的Face edit(贴图)、Transparent(透明)、Double Sided(双面)三个按扭。
2、在2D窗口点选中这道门。
3、再点Toggle Opacity 2 。(注意:Toggle Opacity是不可以穿过的,Toggle Opacity 2是可以穿过的。)
这样,这道门就变成了红色。
4、选中一块瀑贴图 ,点击最左边的红块,整个门就贴上了瀑布纹理贴图了。也可以每一格都点一下。
注意瀑布的水流方向,如果方向不对,可以用鼠标右键点击,进行调整。
5、给瀑布加上水花效果。将主编辑窗口下方的Face edit(贴图)、Transparent(透明)、Double Sided(双面)三个按扭,全部点掉。
在瀑布的底部放置WATERFALLMIST(瀑布薄雾)物品。并设置OCB。
按键盘上的 “O”键调出OCB 设置窗口,点击上方的12345成黑色,就行了,点OK。全部WATERFALLMIST(瀑布薄雾)物品都设置好OCB。
这样一道可以穿过去的瀑布就制作完成了,当然这只是完成了瀑布的制作。如果还想让瀑布看上去更漂亮,还需要加入各种灯光、火把等等…
现在进游戏看一下吧。