首先,在制作关卡的WAD中,要有桥的连接对象,也就是桥面。在编辑器中的物品窗口找到桥的连接对象BRIDGE_TILT、BRIDGE_TILT1。。。(下面就叫桥面板)。桥面板可以自己设计,或从网上下载一些其他玩家制作的,导入到自己的WAD中。
我这里使用的是修改过的桥面板,根据需要共有三块透明的桥面板。因为我还加了一座静物桥在上面。(如下就是三块桥面板和静物桥。)
一块平板桥面和两块倾斜的桥面。
这个是静物桥模型。
先建一座简单的平板桥。
首先,来说一说建一座简单的平板桥。制作一个房间,将桥的两头制作好。
再将桥面板放去,点白框,在物品栏中找到桥面板。
点 place object 按钮,将几块平板桥面放在地面上。
然后,点击 Ceiling 或 Floor 左边的“ + ”号将桥面板升上来,“ - ”号是下降。升降到与两边的石台平齐。
此时的桥,还是不能走人的,还需要在桥面的下方给每块桥面板设置触发器,才能成为真正能行走人的桥。
点选桥面板成红色,再点击相对应下方的地面,再点击紫色块触发器,再点击紫色块左边的白框,打开触发器设置窗口。
物品类触发。
触发物品名称、ID号及坐标和所在的房间。
触发器类型选择虚拟的触发器。
计时器不用设置。
桥面不是一次性的,One Shot(使用一次) 不用按下,12345必须按下。
最后点OK就行了,这样一块桥面板就完成了。再将其它的桥面板都设置触发器。桥面与触发器之间不能有东西阻挡。
我这里的桥面板是处理过透明的所以编辑器中看到是黑色的,进游戏后是看不的,所以放个物品,我们进游戏看看效果。
这样最简单的平板桥就完成了。
不管桥怎么变,道理都是一样的。有桥面,桥面底下的地面就要设置一个虚拟触发器DUMMY。
以上是单层房间内桥的制作。下面介绍一下多层房间内桥的制作。
接下来说说多层房间内桥的制作。先将要做桥的房间建好,这里是一个上下两层的,上层为岸上房间,下层为有水的房间(下层房间不用水也可以,就像深谷,原则就是桥面与底部的触发器之间不能有东西阻挡)。
放置桥面板,可以从上面房间放置桥面板,也可以从下面房间放置桥面板。建议从下面水房间放置桥面,方便设置触发器。
这里分别讲解一下从下方房间放置桥面和从上方水房间放置桥面。
1、从下面水房间放置桥面,就跟单层房间造桥一样,只不过要将桥面板上升到与上层房间的地面平齐。上层房间的地面要抬高1个点击(1/4格),这样桥就高出水面1/4格,这个可以根据关卡制作的需要自己高度。
选择到下方的水房间,调整房间视角,从底下房间往上看,再点击键,这样就可以看到上方房间了。然后,在每块桥面板下方地面设置虚拟触发器DUMMY。
这样双层房间的桥就制作完成了。
2、从上面房间放置桥面板。就要将桥面放在天花板上,然后再降下来,因为下方是门不能放置。按住键盘 shift + 上或下 键,将上面房间视角调整到天花板上。红色部分就是放置桥面的部分,点 place object 将平板桥面放上。 放置倾斜的桥面,有的方向并不合适,鼠标左键点中成红色,再用鼠标右键点击调整好方向,再降下来,或者降下来再调整方向。
将房间旋转到合适的视角,点中桥面板变成红色,按Ceiling 或 Floor 左边的“ + ”号,降下桥面,“ - ” 号是升高桥面(因为桥面板是放在房间的顶上,所以操作正好与放在地面上相反,其他物品也是如此操作)。
这样桥面建好了,现在桥面上还不能走人。还需要在桥面下方设置触发器才能让人在桥面上行走。和单层房间一样,触发器要设置在桥面下方最近的地面上,这里的桥面板下方的地面,在下层水房间。
这里就比在下方水房间放置桥面板麻烦一点,调整房间视角,从底下房间往上看,再点击键,这样就可以看到上方房间了。
这样设触发器,就要先到上方房间,先点选中一块桥面,再选到下方水房间,点相应的地面再设置触发器。点紫色触发器,再点左边的白框,打开触发器设置窗口,选虚拟触发器DUMMY。点OK。
每块桥面板都这样设置好虚拟触发器。
教程开始,提到了静物桥模型。
接下来就把静物桥模型放进去。到上面房间,将静物桥模型放到房间顶上,我这里的静物桥是半座桥,所以要放两个。“十”号降下来。
并不是很贴合,再进行调整,把静物桥模型和平台都往上升,让静物桥模型的桥面与之前制作的桥面贴合。
放置好桥模型,按O键调出OCB设置窗口,将桥模型的OCB 计时器设成68,如果用OCB默认值0或64,静物上是不能上去的,原理就像可拉动的石台,石台的OCB计时器不设成68,石台是不能站人的。(关于物品的OCB设置,在物品OCB教程有说明。)
这样人就可以在静物桥行走才不会有阻挡,实际上人是行走在之前设计的桥上面,就是透明的桥面板。并不是真正在静物桥上行走。
这样一座桥就建造完成了。