这两段视频是2006年初出现在网络上的泄漏视频,据传是当时官方正在开发的复刻《古墓丽影》一代的《古墓丽影:十周年纪念版(Tomb Raider Anniversary Edition)》。从视频内容可以看出,当时的游戏开发完成度还是比较高,大量场景已经初步构架成型。
现在再回过头去看,说明核心设计(Core Design)主掌古墓丽影游戏系列开发时就已经在着手制作《古墓丽影:十周年纪念版》,个人推测当初他们应该是计划2004年发售六代,用两年时间继续开发,正好2006年发布《十周年纪念版》。不过,现实是游戏公司缺钱,急于推出古墓丽影六代收回资金(当然,核心设计过于缓慢的开发进度也确实无法容忍),结果2003年就发售了还未真正完工的《古墓丽影:黑暗天使》,口碑和销量双双遭遇“滑铁卢”,核心设计也被剥夺了古墓丽影游戏的开发权。还好水晶动力(Crystal Dynamics)通过2006年七代的成功证明了自己的价值,紧接着在2007年发布了水晶动力版本的《古墓丽影:十周年纪念版》,并获得了众多古墓丽影粉丝的认可。
虽然已经不再有可能玩到这款核心设计版的《古墓丽影:十周年纪念版》,但视频中劳拉新增的一些动作,如墙上连跳、双枪锁定、自动抓住边缘,改进的转角攀爬和大回环等,都能在后面几代古墓丽影中找到些许影子。它虽然永远消失在古墓丽影的发售目录中,但其内在的优秀的东西还是被后来的古墓丽影所继承,让我们再次欣赏一下这个被遗弃却不能被遗忘的古墓丽影作品吧。