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《古墓丽影9》细节情报报道汇总

发表时间:2011/05/18 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:未知(改版遗失)  浏览次数:2252  
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国外媒体日前披露了《古墓丽影》新作的最新细节情报,包括:

《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物;
如果你进入游戏,期待见到系列前作那样的劳拉,你将会失望。在本作中,劳拉还原成了有血有肉的普通人,她会受伤流血,她会如普通人那样为了生存而挣扎、搏斗;
在游戏中劳拉会逐渐的改变,她会从一个年轻的缺乏经验的女孩成长成一个地道的探险家。劳拉的装束也会随着她的成长而发生变化;
游戏将取消关卡的概念,取而代之的是真正开放性的冒险环境;
岛上的中心地带是劳拉的总部,玩家能在主帐篷中购买劳拉的技能,制造新的工具,也可以重新回到已经完成的任务。岛上的其他区域是用来攀爬探索,还有寻找新任务的;
新《古墓丽影》采用的是新版的Crystal引擎;
玩家将会经常从劳拉脸上看到恐惧和痛苦的表情。劳拉的表情和镜头的移动都是采用的动作捕捉技术,会有镜头特写劳拉的面部表情;
摄影机的运用会采用新颖的方式,以强化游戏的压抑和阴森的感觉;
劳拉有一个能力是“求生本能”,玩家可以按下一个按钮启动它,这时游戏场景中能够互动的特殊元素将会高亮显示。这样玩家可以看到平时不能看到的地方。比如,狼的脚印,玩家可以跟着脚印找到一个医疗包,当然得到医疗包前玩家需要干掉脚印的主人;
劳拉只能在原地站立的时候使用求生本能技能;
相比系列前作,游戏的谜题会难一些,玩家不能只通过观察环境解决,还要思考水与火的特性,重力、爆炸冲击力,等等的影响也是很重要的;
游戏中同一个谜题会有多种解决方法,而且因为物理效果的引入,有时玩家需要多次尝试。
《古墓丽影》正是新作的正式标题,没有其他副标题或几代,这是整个系列的全新起点。开发团队希望重新塑造劳拉的形象,因为在早期的作品中劳拉的个性和人格显露的并不多,玩家所知的,只是劳拉的好身材和超级发达的运动神经。在新的《古墓丽影》中,将会从一张白纸开始塑造完整的劳拉。
由于搭档受伤,游戏中大部分时间劳拉都是独自一人;
小岛上的原住民将劳拉视作活人祭品,怀有敌意;
劳拉的主要动作还是奔跑、行走、攀爬和跳跃;
劳拉可以通过特殊视线查看足迹和机关,并进行调查; 
游戏中的某些时候玩家可以选择不同的处理方式,比如是绕道还是直走; 
游戏不鼓励杀敌,但不排除会出现你死我活的场景; 
冒险环境中的所有细节都可接触; 
跳跃依然是劳拉的主要动作,跳跃前允许玩家调整角度; 
劳拉的配音演员依然还没有确定;    
劳拉要靠补充水份和食物来维持生命和恢复体能; 
受伤后可以通过医疗道具治疗,也可通过极端治疗拯救自己; 
受伤后将造成劳拉行动不便和变得迟缓; 
随着成长可解锁新技能获得新道具,玩家可以返回经过的地区尝试解谜; 
凡是到达过的营地允许以后直接快速切换移动; 
射击瞄准将从以往的自动锁定变为自由瞄准; 
劳拉将会携带类似**********的便携电子装置; 
可能会有类似角色扮演游戏的等级经验值设计; 
随着劳拉等级的提高,可以习得更多的技能; 
从单枪射击到双枪射击都需要经历技能成长过程; 
游戏中会出现佛像雕塑,虽然媒体普遍猜测是记录点,但是实际作用还不得而知; 
劳拉的体重会对场景效果发生作用,有些游戏场景,当劳拉站在上面太久时会坍塌; 
游戏的谜题具有随机性和相当难度,玩家需要想象力; 
《古墓丽影》的剧情分了三个大的章节,分别对应劳拉冒险中的不同阶段:求生、逃亡和拯救; 
游戏和过场动画的切换几乎是无缝的; 
游戏将展现劳拉的成熟过程;  

六大名作的灵感集合体
游戏的冒险氛围类似《神秘海域》系列,新劳拉堪称女性版的德雷克;
游戏的开场故事类似《蝙蝠侠前传 侠影之谜》,两者的共同点都是讲述主角成名前的身世;
游戏的物理效果类似《半条命2》,冒险场景中的道具、岩壁和水流都将有所体现;
游戏的视觉效果类似《刺客信条》,开放性的场景和独具特色的地形是玩家一展身手的好去处;
游戏的神秘历险类似《迷失》,开发团队正是从这一科幻电视剧中获得了设计灵感;
游戏的主角刻画类似《127小时》,劳拉会在游戏中为了求生不惜自残,她是通过忍耐极限成长起来的。


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