SE的《古墓丽影9》作为新劳拉三部曲的第一部作品,官方正式宣布其全球销量达到了惊人的1100万套,根据SteamSpy的数据,其中近半数都来自PC平台,Steam平台该作销量为500多万套,可见PC市场并不非常逊色主机。
据悉,SE的《古墓丽影9》登陆了所有主流平台,先行发布了Xbox 360,PS3,PC版,然后发布了Xbox One,PS4增强版,之前PS3版还会免过游戏。
SE还宣布《古墓丽影:崛起》全球狂销700万套,其中PC版占200多万套,比例约为30%。两部作品全球销量总计1800万套。
另外,SE表示仍将继续加强欧美系列游戏,比如《古墓丽影》系列、《杀出重围》系列,通过SE收购的欧美厂商Eidos,这些系列游戏都将继续开发作品,其中《古墓丽影》新三部曲的第三部《古墓丽影:暗影》正赶制中,有望亮相明年E3展会,敬请期待。
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SE社长谈海外IP的未来 古墓丽影总销量破1800万
原文作者: 超昂草莓,网址:http://play.163.com/17/1128/14/D4BB10HA00318QLL.html
在过去的几年里,日本游戏发行商史克威尔艾尼克斯一直在为海外游戏作品投入资源,比如《古墓丽影》、《杀出重围》、《奇异人生》等等。虽然《杀手》系列的开发商IO Interactive在最近携《杀手》IP脱离SE旗下回归自由身,不过SE社长松田洋佑在最近接受GameIndustry采访时,谈论了SE旗下海外游戏作品的重要性,以及他们的未来。
松田社长说首先无论是从财务还是商业角度来说,外界对于SE旗下的海外IP作品“有一些误解”。首先谈论到的就是重启之后的《古墓丽影》系列,松田社长说这个系列对于SE来说是个非常重要的IP,而且从未改变。特别是2013年的《古墓丽影》和2015年的《古墓丽影崛起》这两部广受好评的游戏作品,不过在首发期间的销量表现并不尽人意。
松田社长解释道:“在我成为SE的社长之前(2013年)那个财年,SE整体的财务收益都不是很好。”这个状况延续到了2013年3月《古墓丽影》重启之作发售,因此公司有着极高的期待。松田社长承认“现在回首看的话,我觉得我们是把目标定的太高了,而当时游戏卖的并没有预期的那么好。”松田社长说2013年的《古墓丽影》最后总共卖出了1,100万份,而《古墓丽影崛起》在发售之后于全球卖出了700万份。
在谈到另外一个作品《杀出重围》时,这而是松田社长非常关键的一个系列。去年发售的《杀出重围:人类分裂》也是表现平平,因此社区群中流言四起。松田澄清道“我们从来没有说过要终止这个系列的开发”。他说“问题的关键就是我们的资源很有限,有些新项目的开发要等待排到顺序才行”。这个系列目前的情况是“在轮到它之前,我们的日程上还有其他的游戏作品要先完成。”虽然缺少足够的官方公告,松田社长说公司内部目前已经在就系列的下一部作品“进行讨论和探索”中。
之前在谈论IO和《杀手》系列的时候,松田还表示个人非常喜欢这个系列,并说“不是IO Interactive开发的杀手,就不是杀手”所以才允许了他们带着杀手IP离开。目前SE正在开发中的作品是今年早些时候宣布和漫威进行合作的《复仇者》项目,Eidos蒙特利尔和水晶动态工作室都将投入资源和技术加入开发其中。