古墓丽影1 tomb raider 古墓丽影2 西安匕首 tomb raider The Dagger of Xi'an 古墓丽影3 劳拉的冒险 tomb raider Adventures of Lara Croft 古墓丽影4 最后的启示 tomb raider The Last Revelation 古墓丽影5 历代记 tomb raider Chronicles 古墓丽影6 黑暗天使 tomb raider The Angel of Darkness 古墓丽影7 传奇 tomb raider Legend
Tomb Raider
古墓丽影1

The Dagger of Xi'an
古墓丽影2:西安匕首

Adventures of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险

The Last Revelation
古墓丽影4:最后的启示

Tomb Raider: Chronicles
古墓丽影5:历代记

The Angel of Darkness
古墓丽影6:黑暗天使

Tomb Raider: Legend
古墓丽影7:传奇

古墓丽影 周年纪念 tomb raider Anniversary
古墓丽影8 地下世界 tomb raider Underworld
劳拉与光之守护着 光明守护者 Lara Croft and The Guardian Of Light
古墓丽影9 tomb raider 2013
劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider: Anniversary
古墓丽影:十周年纪念版

Tomb Raider: Underworld
古墓丽影8:地下世界

LCGOL
劳拉与光之守护者

TOMB RAIDER
古墓丽影9

LCTOO
劳拉与奥西里斯神庙

Rise of The Tomb Raider
古墓丽影10:崛起

Shadow of the Tomb Raider
古墓丽影11:暗影

《古墓丽影9》明年上市确认推出中文版本

发表时间:2012/12/06 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:Jerry  浏览次数:2060  
字体大小: 【小】 【中】 【大】

【本站相关链接:《古墓丽影9》Steam预购页面登场 惊现繁体中文版

由Crystal Dynamics 操刀制作,SQUARE ENIX 发行的动作游戏《Tomb Raider》日前在香港举办媒体记者会,制作团队的美术总监 Brian Horton 本次也亲自到现场向亚洲媒体简报游戏的制作理念,并在现场提供了游戏 Demo 供媒体试玩。

 

即将于明年三月推出的《Tomb Raider》重新塑造了以往为玩家所熟悉的萝菈(Lara Croft),故事从她 21 岁时所展开的第一场冒险开始。 故事描述她搭乘的船只因为受到暴风雨的摧残,导致其偏离了原订的航道,漂流至未知的神秘岛屿上。为了生存,萝菈将展开她人生中的第一次搏命冒险,在野外与大自然以及未知的敌人搏斗,学习到不同的技能,并与全新的角色人物进行互动。

简报中,Brian Horton 表示他们希望介绍给玩家的,是一个年轻,且符合一般人形象的萝菈。先前若是有玩过本系列相关作品的萝菈,脑海里一定都会浮现那个手持双枪、骁勇善战的印象!但这次制作团队重新塑造的萝菈,则是结合了「蓝波」与异形主角「雷普莉」的人格特质,并在游戏中融入了 Lost 档案的世界观,玩家将可带领萝菈逐步地成长,解锁各种作战技能,最后在这个荒岛成为一名独当一面的战士。

至于本次游戏的主轴,就是围绕在「生存」这个议题上面了。萝菈在故事进行中,也会感到寒冷,或是要猎取食物治疗伙伴,这一切都是希望游戏呈现更加真实的萝菈,同时也带来更加身历其境的游戏体验。

「动作」与「解谜」要素也是《Tomb Raider》所着重的重点内容,透过启动「生存本能」机制,玩家可以观察环境周遭是否有可以互动的对象,许多解谜过程更是会利用到这个部分。至于「动作」的部份,当然就得提到首次加入这款系列作的武器-斧头,斧头除了可以让玩家近距离砍杀敌人,同时也可以在升级过后,让玩家当做攀墙、破坏门锁、吊挂的工具。

跟环境的互动也是游戏的一大卖点,全 3D 的游戏画面让场景藏有各式各样的隐密地点,同时各种关卡的突破也需要仔细观察各个关键对象的位置,例如利用火把点燃布条,就说不定会出现被掩盖住的暗门。此外与敌人作战时,游戏也提供了相当真实的互动机制,例如要面对多名敌人时,最好的办法就是利用弓箭在其它地方制造声响,这么一来就可以顺利引开部分的敌人,进而一波一波慢慢的解决掉眼前的敌人。

 

通常动作冒险游戏主角的死亡率都相当高!因此在谈到死亡惩罚的机制时,Brian 表示目前游戏并没有相关的设定,由于游戏采自动存盘的机制,玩家死亡后只会在上个记录点重生,并不会损失任何东西。但 Brian 随即补充萝菈在面对各种不同的威胁时将会有 7 至 8 种非常特殊的死法,有兴趣的玩家未来在进行游戏时,不妨也可以尝试看看在特殊的情况下死亡喔。

既然死亡没有惩罚,那在游戏中保持不死是否可以获得特别的奖励呢?对此 Brian 表示,目前游戏没有考虑到这项设定,但他指出由于游戏采用 Stream 读取数据的方式,除了死亡之外,玩家将不会看到任何的读取画面!而若是玩家从头到尾都保持 0 死的话,将可以得到相当流畅的游戏体验。但制作团队会把这点考虑进去,未来会考虑增加相关的成就鼓励玩家。

关于游戏中萝菈可使用的武器,则包括了多用途的斧头、弓箭,以及手枪、散弹枪等,要升级这些武器,必须分解并搜集路上的资源,升级后的武器不仅可以提升武器的威力,同时还可以解锁额外附加的能力,例如某些门锁就需要强化后的斧头才能劈开。


这次只有单手持枪,没有双枪可以使用啰

技能点的设定也是本系列作首次尝试的部份,透过解决谜题或是敌人,玩家将可获得经验值,进而解锁萝菈的各种求生技能。

谈到游戏的难易度设定时,Brian 表示游戏共有三种难度,较高的难度将会增加敌人的命中率与攻击力,选择较高的难度对于玩家来说,是对自己实力的一种肯定,玩家可以体验较为刺激的游戏过程,但获得的经验值与素材将不会比较多,同时游戏也不会有特定的物品或道具需要在特定的难度下才能获得。

值得注意的是,本次官方也提供了两段总计六分钟的游戏进行影片,玩家可以抢先一窥更多实际的游戏进行片段。

在这次的简报结束之后,Brian 也接受了现场媒体的专访,有兴趣了解更多游戏信息的内容,不妨参考以下的整理报导。 

 

GNN访谈内容:

GNN:比起以往大家所熟悉的劳拉,你认为这次制作团队重新制作的劳拉有着什么样的不同?

Brian:我们重新构思了劳拉这个角色,不仅仅是外观的不同,连整体游玩起来的感觉都会与先前的作品有相当大的差异。重点是,我们希望她的身世背景,以及整体游戏的设定观更加真实,玩家将在一开始操纵什么都不会的劳拉进行游戏,并随着游戏的进行一步步地学会使用各种武器及技能,这比起以往不仅只有角色外观上的不同,整体的游玩体验也将会是全新的感觉。

GNN:制作团队是否也更动了关于劳拉的基本个人背景资料设定?

Brian:是的,但关于劳拉的国籍、职业等非常基本的相关设定我们并没有去作调整。新作中的劳拉出生在相当富有的家庭,但她拒绝去过富有的生活,并试着去过属于自己的生活与冒险,这与传统的设定上就有所不同了。除此之外,劳拉也将拥有全新的心灵伴侣以及朋友,玩家将可在游戏中一一体验这些全新的游戏内容。

GNN:本作的结局会采用开放式还是封闭式的结局呢?

Brian:玩家在游戏过程中所作的任何决定,将会影响游戏进行时的相关体验。虽然过程可能会有所不同,但基本上游戏的故事剧情与结局将会是固定的,未来我们也预计在 DLC 中加入全新的故事剧情等待玩家前来体验。

GNN:除了基本的故事模式之外,游戏是否有其他模式可供玩家挑战?

Brian:目前游戏的基本架构还是在于单人剧情的部份,并没有其他模式,或是多人连线等要素。游戏提供了三种基本的难度,而玩家可以视情形随时调整难度。全破游戏并不会有额外的游戏内容可以解锁或继承,若是玩家在游戏进行过程中有漏掉的东西或成就没有拿到,也可以利用营火的设定,回到某个特定的章节进行游戏。

GNN:可以简单告诉玩家透过特定通路预购游戏所获得的物品,例如“Challenge Tomb”、“The Final Hour of Tomb Raider”会是什么样的游戏内容吗?

Brian:简单来说,“Challenge Tomb”是玩家可以在游戏中发现到的一个额外区域,从中玩家将会遭遇到一些环境上的解谜关卡,同时也可以从中了解到更多关于故事剧情的资料,以及这座小岛上的一些额外设定资讯。至于“The Final Hour of Tomb Raider”的部份,则是一个供玩家额外下载的影片与文件档案,玩家可以从中了解到更多关于游戏幕后制作的花絮过程。

GNN:游戏进行时,玩家是否有机会操作劳拉以外的角色?

Brian:玩家可以解锁其他的服装,但目前游戏并没有设计给其他角色进行的故事剧情。

GNN:在游戏发售之前,官方是否会推出游戏 Demo 版本供有兴趣的玩家体验?

Brian:目前没有这个计划,我们希望保留这些精采的故事剧情,留待游戏正式上市后让玩家亲自来完整地体验。

GNN:本作先前已经有延期过一次,未来是否可能会再度延期?

Brian:其实游戏大部分的内容已经制作完成了,其实我们原本也可能可以在原订的发售日(2012 年秋季)完成游戏的制作工作,而我们推迟发售游戏的主要原因,就是希望能够确保游戏的“品质”能够达到水准以上的表现。游戏从头到尾的内容基本上已经完成了,而制作团队在上市前的这段期间,就是希望能够不断地提升游戏各个环节的品质,确保能够让期待这款游戏的玩家感到惊艳。

根据官方提供的资料,《Tomb Raider》最早是在 Xox 360 平台进行开发的工作,因此游戏在 2013 年 3 月 5 日上市后预计会率先在 Xbox 360 平台推出重要的附加内容,同时本作也预计推出中文与韩文的版本。

文章评论
发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态: 未登录,点击登录


官方网站列表:TombRaider LaraCroft Tumblr Facebook(TR) Facebook(LC) YouTube Twitter(TR) Twitter(LC) Store Instagram
“古墓丽影”是古墓丽影官方认证的粉丝网站,并非官方网站。以下为“古墓丽影”旗下网站及社交媒体入口:



本站QQ群47617654


古墓丽影兴趣部落
古墓丽影中国LOGO

本站官方微博


微信号tombraidercn

tombraider.cn gmly.com 古墓丽影.com 古墓丽影.net 古墓丽影.中国 twitter.com/TombRaiderCN tombraider-china.tumblr.com
互联网ICP备案:蜀ICP备14017735号-1 ©Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Square Enix Ltd. 全球网站目录


// 鼠标悬停小图显示大图 // 鼠标悬停文字显示大图