史克威尔·美国CEO迈克·费希尔(Mike Fischer):我们想要让这游戏(古墓丽影)成为本世代最棒的游戏。
史克威尔美国CEO迈克·费希尔(Mike Fischer)在和GameBeat的采访中对古墓丽影第九代给予了超高的预期:我们要让《古墓丽影》成为本世代最棒的游戏。在谈到《杀手47》和《Sleeping Dogs》时,费希尔表示同样的事情也在为古墓丽影铺路。相关部分报道如下:
注:以下GB为GameBEAT缩写,MF即为史克威尔美国CEO迈克·费希尔(Mike Fischer)
MF:那种技术需要时间来让一切步入正轨,我们已经花了相当的时间来让《杀手47》良好运转。同样的方法也用在了《古墓丽影》中,不是吗?我们刚宣布游戏将会(延迟)到2013年面世。(注:原本预期在2012年秋发售)我们现在可以运行整个游戏,并且游戏的表现已经十分好了。但是你可以想象,到它实际面世时,(游戏体验)将会是如何的一番景象。
GB:对于《古墓丽影》需要进一步改进,(您)是否能给出一个解释?
MF:我能看着你的眼睛坦率实在地告诉你,我们想要让这游戏(古墓丽影)成为本世代最棒的游戏。我们给予的时间将会使诺言兑现。瞧,你将在E3展上看到这款游戏。到时你再告诉我,我现在是否在说放烟雾弹的空话。这游戏是这样的棒。
GB:我希望它不会历经三次E3展……应该不会吧……(大笑)
MF:我觉得有一个"E3 x3"的限制在那里,没有一款游戏在E3登场三次最终还能获得一片喝彩的。
GB:我们等了《暗黑破坏神3》整9年啊。
MF:但是它有在E3上登场吗?
GB:我想没有。至少在最近几年前都没有……
笔者认为,说游戏将成为该世代最棒的游戏是令人兴奋的,但也是令人担忧的。一方面,如今优秀的游戏频出,想要符合大众的口味又要创新并且是在《古墓丽影》这样一个有着悠久历史的背景下,实在不容易。这里史克威尔美国CEO这样的言论,有点黄婆卖瓜自卖自夸的嫌疑,《古墓丽影:地下世界》当初就有牛皮吹大之嫌,结果却不尽如诺言所示。同时很多国外古墓丽影的Fans认为MF有点过度宣传了。
不过,另一方面放出的游戏展示确实展示出了游戏的与众不同和得到“本世代最棒”称号的潜质,何况游戏还处在Alpha阶段,就已经这么棒了,有什么理由去怀疑大约7个多月的改进呢(虽然我确实不相信晶体动力,因为我觉得Alpha的“地下世界”的天气技术水平要比最终版本高,最终版本将动态天气机制完全砍掉了,结果导致墨西哥关卡的地面部分画面水平骤降)?
所有一切迹象表明,这次的重启是一个好的开始,无论最终是否能够把世代最佳的诺言实现,我们获得的游戏将会是优秀的。
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