17年的辉煌 一年一度的玩家盛会
【前言】美国时间2012年6月5日,我们将迎来新一届美国E3游戏展。第一款3D格斗游戏《VR战士》、第一个全世界范围的虚拟偶像劳拉·克劳馥、第一款3D角色扮演游戏《最终幻想VII》……在E3这个曾经创造出无数奇迹的舞台上,数不尽的经典时刻被历史铭记;E3不仅促使了3D游戏的进步,更为索尼、任天堂、微软提供了新硬件的展示平台。每一届E3游戏展前都会出现大量八卦、传闻以及小道消息。他们到底有几多少会在E3上证实,更是游戏Fans们热衷讨论的内容。在距离2012年E3游戏大展还有1个月左右时间的今天,我们有必要来梳理、盘点一下本届E3游戏展的主要看点。一个月后的今天,千千万万的游戏玩家,将会一同关注着这项拥有数不尽美好传说的游戏盛会,而你,那时又会在哪里呢?
美国E3游戏展原名为Electronic Entertainment Expo,是由ESA美国娱乐和软件协会(Entertainment and Software Association)创办的世界上电子游戏界最大的年度商业化展览。第一届美国E3游戏展于1995年举办,那时的ESA娱乐和软件协会还叫做“互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association)”。E3游戏展与我们熟知的日本东京电玩展(Tokyo Game Show)有着本质上的区别,E3展的定义为“Trade Show”,也就是说,E3相比TGS更像是面对业内人士的一个商业化的展出活动。以往的E3,都是以面向业内人士、记者进行新硬件新游戏展出为目标而进行的。当然,随着异业合作的不断加深、玩家数量的不断上升,E3最初的“Trade Show”的概念也在不断模糊化。越来越多的玩家开始关心自己喜欢的厂商在E3上的展出动态,而E3也从“农交会”转变成了真正的“Show”。一个让每一位玩家都激动不已的年度游戏盛会。
在E3的大舞台上,我们见证了太多奇迹的发生与历史性的时刻
虽然无论是现场展出实况上还是从软件展出阵容上考量,我们都无法将1995年的首届E3展与现在的E3展相提并论,但1995年第一届E3展就创造了诸多历史性的一刻。这次展会是索尼第一次向全世界公开展示索尼PlayStation游戏主机。迈克·杰克逊还被索尼专程请来为PlayStation进行宣传。《古墓丽影》、《铁拳》、《VR战士》等3D游戏带来的全新立体视觉革命体验都在游戏历史一书上留下了浓重的一笔,同时3DO、雅达利、任天堂、世嘉也在首届E3展上公开了他们的次世代游戏主机。真正的游戏主机之间的大战在E3展上全面爆发。
2011年的这里有微软、动视、育碧、SquareEnix(南部大厅)
忆往昔、业界风云变幻。诸如3DO、世嘉、雅达利这样的大厂虽然没落了,但新星微软的崛起却为E3注入了更多的新鲜血液。在进入千禧年之后,E3展更像是索尼、任天堂、微软三国鼎力的战场。而受益者无疑是全世界的游戏玩家们。一个又一个爆炸性的新闻在E3展上公开,也让我们仿佛真的在见证着历史的车轮在前进的道路上留下的印迹。2005年索尼《杀戮地带2》CG影像事件、2008年Sequare-Enix社长和田洋一拍肩事件、2009年Konami当红制作人小岛秀夫拍肩事件,好像剧情波折的美剧剧集一年一度准时上演。鉴于文章主题的缘由,关于E3的历史我们暂且按下不表,还是让我们把目光转回到2012年来吧。
E3大展的主办方:ESA,美国娱乐和软件协会
2011年的E3给我们留下了更多的是白开水似的平淡。虽然2011年E3有索尼PSVita掌机以及任天堂Wii U掌机镇场,但诸多云里雾里的展出演示并不能让凌晨4点前还苦苦守候在网络直播上的玩家们满意。2011年日本遭受了有史以来最为严重的东日本大地震,同时也让许许多多的相关产业链受创,我们也“愿意”相信是这个缘由间接影响到了E3。我们也更“愿意”相信2012年的E3,将会恢复活力,迸发出超越以往的精彩。那么,这一次精彩的旅途,让我们即刻启程吧。
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PS4、XB720以及Wii U都会来么?
诸多游戏厂商向来有在E3游戏展上公开、演示、公布新一代游戏主机信息的传统。6月份的E3游戏展与9月份的东京TGS电玩展遥相呼应,更能让玩家了解到游戏厂商在这新一年中的计划与决策方向。作为微软XBOX系列第二台游戏主机的XB360距离发卖至今也已到第七个年头了,而索尼PlayStation 3游戏主机以及任天堂Wii主机发售至今也接近6年。下一代游戏主机产品的推出已经迫在眉睫。E3游戏展毫无疑问正是三家公开新主机的最佳时间。但是,真的是这样么?
2010年-2011年美国游戏市场家用机贩卖情况(数据来源:NPD)
早在2011年10月28日,任天堂社长岩田聪就在2012年3月期第2四半期决算说明会上公开表示他们将会在2012年的E3游戏展上向世人正式揭开任天堂Wii U主机的最终面纱并公布硬件形态与软件阵容(“また、来期には、Wiiの後継機であるWii Uの発売も予定しています。Wii Uについては、来年のE3で、その最終形をお見せしたいと思っていますが、ニンテンドー3DSでの苦い経験もふまえて、初動で躓くことのないように、万全の準備を進めていきます。”)。
任天堂2012年3月期第2四半期决算说明会公布的内容中的Wii U信息
也就是说,三国鼎立之一的任天堂公开Wii U信息已经是板上钉钉的了。至少在保证2012年E3展新硬件的公开上已有最基本的保障。随后日本Kotaku网站放出消息称分析评论家认为任天堂可能不会在E3上正式公开Wii U的售价。去年2月发售的任天堂3DS掌机随后降价1万日元的事例造成的影响过大,该则报道指出岩田聪为确保不会重蹈覆辙,可能会在Wii U价格制定上慎之又慎。但是与之相对的,似乎索尼与微软对发布新主机这件事并不着急,在前不久,他们接连公开表示索尼PS4主机(暂名)与微软XB720主机(暂名)将不会出现在E3游戏展的舞台上。这又不禁让人产生疑问。这两家,玩儿的这是哪一出?
索尼公司现任首席执行官兼总裁平井一夫
首先是2012年1月10日,一篇华尔街日报的报道指出索尼首席执行官兼总裁平井一夫在公司内部的圆桌会议上谈到“Andy House(当时索尼的CEO)是对的,我们并不打算在E3公布PS4主机”("Andy [House, Sony Computer Entertainment president and chief executive] is absolutely right in that we are not making any announcements at E3," Hirai said during the roundtable.)。
是的,XB360的生命周期还长着呢。
紧接着,2012年1月30日微软法国市场部总监Cedrick Delmax又在接受法国媒体lepoint.fr的采访中谈到“虽然我们这个行业每天都会发生许多新的故事、但我可以确定的是XB360的生命周期远没有结束,所以我们今年将不会公布新一代游戏主机的事情。我这么说的原因是在今年我们并没有对XB360进行减价销售的计划,而在E3上公开新一代主机实在是为时尚早”(“We’re in an industry that talks a lot, that likes to tell stories. I am not convinced things will happen this year. Xbox 360′s cycle is not at all finished. The proof is that we don’t see the logic in cutting the price this year. E3 is still premature. What’s certain is that there’ll be nothing new in 2012.”)。
那么,E3最佳硬件展出大奖的桂冠吾就先行笑纳了?(设计对白)
与任天堂的直接了当不同,索尼、微软一前一后颇为暧昧的偃旗息鼓都让人倍感疑惑。有人说索尼、微软纷纷不公开新主机是因为此前任天堂Wii U的机能演示时砸出的烟雾弹给他们造成的干扰太大,面对一个你根本不清楚底细的敌人,你是会马上倾全力而上还是会选择缓兵之计静观其变呢?又有人说现在索尼PS3主机以及微软XB360主机的硬件性能还足以“再战十年”,而且为了我们口袋里的银子考虑,他们越晚推出新主机越好。但这些归根结底不过是人们的推测罢了,我们也更可将这些看作是这两家互相诈出的计谋。暂且不管他们是不是会彼此中招,现在的形势确实不太适合公布新的游戏主机。关于这一点,我们将会在后面的索尼、微软章节中进行单独解释。今年的E3如果按照上述两位索尼、微软大佬的描述去发展的话,恐怕新硬件展出大奖将会由任天堂Wii U直接笑纳了。
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任天堂:432亿元的亏损今年逆转
2012年4月26日,任天堂发布了2011财年财报,据统计任天堂在2011年销售总额达6476亿日元,其中海外销售额为4994亿日元,占全年销售总额的77.1%,同比下降36.2%。现金资产较上年度8128.7亿下降到4620.21亿日元,任天堂将此次资产大幅下降归结于诸多投资与经营活动的资金补充。总体而言,任天堂2011年赤字达432亿日元,其中因日元汇率下跌而造成的损失达277亿日元。
2011年任天堂财政赤字432亿日元(图片作者:@Nintendokyo)
从以上数字来看,任天堂2011年过得着实不顺当。因3月份东日本大地震的影响,任天堂2月底发布的掌机3DS在大地震之后数周内的销量几乎处于停滞状态。年中,任天堂为了完成全年3DS掌机的销售目标以及为给对手索尼的PSV造成价格压力不得不实施降价1万日元的举措都为任天堂的资金营收带来了不小的损失。再加上任天堂需要为其次世代家用主机Wii U提供投入更多的研发资金与经营活动,全年赤字432亿日元的结果也就不难预料了。
3DS售价下跌以及日元汇率问题导致其海外收入锐减
在任天堂公布2011年财政报表之后,有不少分析家认为这一次“自任天堂1981年开始公布财政报表以来的首次赤字”已经严重影响到了投资家的信心,从而致使任天堂在该报表公布之后的股价接连受挫,一度接近10000点大关。更有分析家称“这是任天堂历史上的灾难”。
(图片来源:yahoo.co.jp)
4月26日公开2011年度财政报表之后的任天堂股价情况
报表所公布的事实我们需要接受,但我们也要看到这份“赤字报表”背后隐藏着的内容。自去年东日本大地震以来,日本诸多企业各方面受难,中小型企业甚至因此而直接倒产。任天堂倾注大量心血的3DS掌机发售后不久便遭此重创的确很让他们头疼,再加上辐射、海啸、日元下跌等方面的影响,3DS尚未发售就遭遇到了前所未有的首发冲击。经过主机降价、各类游戏大作补充之后,3DS销量逐渐回暖,在去年12月份便突破了全球500万台大关,而到今年也已在向更高的目标冲刺。可以说,任天堂的降价政策不仅是为了狙击索尼PSV掌机的发售,同时也是在“降低收入,扩大装机量”。
岩田聪:2012年的目标是目指200亿黑字
在今年,任天堂预定将在E3游戏展上展出Wii U主机,同时也预定在年末商战时刻正式发卖Wii U主机,而这也需要任天堂投入大量的研发资金与运作资金支撑。在接受日本电视台采访时,任天堂社长岩田聪表示“直到2012年年末Wii U主机发售,我们将尽力实现2012年度财政黑字200亿的目标”。从以上事件我们不难看出,任天堂很有可能将诸多资金亏损算在了2011年,从而希望在2012年直接实现赤字到黑字的逆转。这一招,任天堂的老对手索尼倒是也用过不少次了。目前任天堂本世代游戏主机Wii的销量已经几乎趋于饱和,3DS掌机的销量因每月的诸多游戏大作的发售倒是几乎都能保证每周平均10万台左右的销量。对比对手索尼的PSV主机跌破万台销量的数据,任天堂的日子相对来说还算好过。2012年这个看起来有些“悲观”的年份,却也有可能是任天堂2011财年的真正逆转之年。
IGN认为Wii U定价有可能在299$以上(图片来源:IGN.COM)
年末商战时的厚积薄发,也正需要E3、TGS(任天堂开设自己的游戏发布会)展上不断地发布重大新闻、每月都有强有力的作品做保证才可实现。E3游戏展,正是任天堂希冀在2012财年实现逆转的第一步。当然,在本次E3展上是否会展出3DS后续改进机型,Wii是否会进一步降价扩大营收,Wii U最终定价几许、机能如何也是我们要等到6月份E3游戏展才可得知的了。
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索尼:拿什么来拯救你我的PSV?
说完了任天堂,我们再来说说索尼。本次E3游戏展索尼的最大看点无疑是其PlayStation系列的后续机种能否公开以及索尼要用何种措施来促进新贵掌机PS Vita的销量了。其第一代主机PlayStation与第二代主机PlayStation 2几乎都在家用机领域一枝独秀、独占鳌头。然而到了其第三代家用主机PlayStation 3主机(我们仍然将PSX视作PS2)的时候,市场形势却发生了重大变化。
4月16日至4月22日日本地区硬件销量情况(图片来源:4Gamer.com)
PlayStation 3发售初期因高昂的首发价格与匮乏的软件阵容而错过了最佳的销售日期。在后期,其凭借着诸多独占游戏大作的发售倒也挽回了一些颓势,在高清主机战争中与微软XB360打得难解难分。至少在日本地区,索尼可以自信满满地说他们完胜微软XB360主机。
然而本世代家用机战场真正的赢家却是任天堂。任天堂凭借异质主机Wii的新奇体感玩法将Wii的全球销量推送至9585万台,软件销量达8亿1846万份。PlayStation 3以及XB360在主机末期也为了能够分享体感游戏体验的蛋糕份额而推出了PS Move体感套件以及Kinect体感摄像头。虽然说,这种你有什么我也得有什么,你出什么我也得出什么的方式的确令人不快,但我们不得不承认PS Move以及Kinect的全球销量都还不错。至少三家都可以说自己没有被时代的大潮拍死在沙滩上。
任天堂3DS/DS/Wii主机的累计销量情况一览
随着任天堂NDS掌机的走俏,索尼也开始在自己的掌机上加入了更多异质玩法要素,触摸屏、AR增强现实这些我们在任天堂3DS掌机上见到的东西都被索尼加入到了索尼PS Vita掌机上。同时凭借着强大的机能,PS Vita可以在掌握这些优秀创意玩法的基础上提供媲美家用主机的游戏画面,《神秘海域:黄金深渊》就是其中一个例子。
“所有的游戏都在这里集结!”久多良木健走了,也带走了索尼应有的霸气。
但是有了任天堂的“创意”、再加上“好的游戏画面”,就“一定能取得成功”么?答案必然是否定的。在索尼PS Vita发售初期,因为定价过高、软件阵容匮乏,PS Vita似乎在重蹈着PlayStation 3主机当年的覆辙。即使是在发售后数月,PS Vita上都没能有一款能根本性改善销量的游戏大作出现。看到任天堂开始创办Nintendo Direct网络直播发布会,索尼也照猫画虎地做起了PS ゲーム天国(PS 游戏天国)的网络发布会。但其销量不佳的最根本原因仍然是重量级游戏软件的匮乏,我们不仅想问,当年在久多良木健带领下的索尼军团的那股霸气到哪里去了?那句“所有的游戏都将在这里集结”的威势到哪里去了?
(图片来源于:互联网)
第三名、第六名以及第八名的游戏并成为任天堂如今的“三驾马车”
伴随着任天堂3DS掌机上的《生化危机:启示录》、《新·光神话》、《火焰纹章:觉醒》等一干2012年新游的发布、再加上三驾马车《超级马里奥大陆》、《马里奥赛车7》、《怪物猎人3G》的长期热卖,任天堂3DS掌机的销量一度攀升,而索尼PS Vita的销量则连续数周徘徊在万台左右。在《火焰纹章:觉醒》影响下,索尼PS Vita掌机的销量也连续三周跌至8000台左右,情况堪危。喂她酱(PS Vita),真的已经到了要做点什么的时候了。
PS Vita与3DS的销量之差已经达到500万台
但是,如果说我们现在就让索尼公布PS Vita降价也确实不太现实,主机刚刚发卖半年不到,虽然在半年不到的时间内就宣布降价已有任天堂3DS之先例,但PS Vita的机能强于3DS不少,各种部件的成本也够“分量”,只怕现在就降价会死的更惨。那么我们就只能寄希望于索尼在这半年时间内的沉寂是在为E3游戏展上的爆发做准备。诸如《使命召唤》、《刺客信条》、《最终幻想10 HD》等一系列绝对够霸道的游戏的登场兴许可以将PS Vita那岌岌可危的周销量拉回到到真正的游戏天国里。更何况索尼此前因家电事业的亏损,赤字已达5200亿日元,他们目前恐怕已无暇估计游戏事业。当然,我是多么的希望前面的这些文字仅仅是无端的猜测。我们也期盼着,平井一夫大人此刻正在为E3上的豪气演讲而准备着演讲稿……当然,我们也期待着AMD A8-3850 APU+ Radeon HD6570能够在索尼的巧手之下为PS4实现全面的性能飞跃。
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微软:Win8与Kinect大融合一统
让我们再把目光投向微软吧。在前面的章节中我们已经谈到了此次微软很有可能不会公布次世代游戏主机,那么本次E3展微软发布会还会有看点么?答案是有的。微软XB360主机初期的三红随着制程改进已经得到解决。而新型体感设备Kinect的推出更为XB360主机的销量提升提供了不小的帮助。再加上今年Windows 8桌面操作系统的推出,Kinect势必将成为微软在接下来一年中最重要的利润增长点之一。
Kinect:我们的目标是——占领你的客厅。
2011年3月,有报道指出微软Kinect体感外设的销量自2011年11月份发卖以来已经突破1000万台大关,与索尼PS Move体感外设的硬件销量比达到了5:1。良好的发卖势头确保了微软继续坚持打造XB360成为“客厅新媒体”的决心。
注意到那硕大的XBOX Live图标了吗?
另一方面,在去年Windows 8开发者预览版提供下载之后,使用过该系统的用户都可以明显感受到该系统的“平板化”、“触摸体验化”的变革。Metro操作界面的加入使得Windows 8能够很好地利用平板电脑的操控感。但相对的,也有不少传统用户表示在使用传统PC平台操控Windows 8时则会因为Metro的变革而稍显不快。其中最大的问题在哪里?操作。而微软Kinect体感外设正是Windows 8与用户之间的桥梁。对,也许我们以传统的鼠标加键盘的方式可以很舒服的操控电脑,但谁又不想像《少数派报告》中汤姆克鲁斯那样仅用手势就可以完成对电脑的操作呢?
泉水敬:“兼容Win8,将有助于两者(Win8+Kinect)的销量增长。”
微软日本视频游戏业务部部长泉水敬在接受媒体采访时更是直言不讳地表示“兼容Windows 8,将有助于两者的销量增长”。让我们再回想起2011年的E3展,在2011年E3展中微软发布会的展台上,主持人Don Mattrick不仅为我们带来了更多的Kinect体感游戏,同时也表示XB360+Kinect将客厅视频聊天、健身、教育等方面真正地融入到了家庭之中。在未来,一个拥有XB360的家庭可能会因为更棒的体感操作体验而购买Kinect;一个拥有PC却没有XB360的家庭也更有可能因为Windows 8与Kinect的完美融合而购入他们。家庭娱乐设备,这便是微软自XBOX一代起便想要诉求的终极目标。即便你不买XB360,你也会用到Windows,而Kinect可以让你操控电脑的感觉更棒;而如果你有了XB360……你已经买了一个微软XB360难道不会为它增加更棒的功能么?届时,微软就可以真正实现Windows 8与Kinect的大融合一统,正式霸占玩家/用户的客厅。想要给他挤走,那可就难了。
《上古卷轴5:天际》加入了对Kinect语音命令控制的支持
本次E3展上,微软极有可能将会公布Kinect对Windows 8的实际支持情况与新的Kinect游戏以及经典游戏的Kinect版本(比如此前的《上古卷轴5:天际》就加入了对Kinect语音操控的支持)。另一方面,微软还将要在今年投入大量的资金以支持Windows 8的宣传、广告等费用,所以不推出新的次世代主机也的确是有一定的客观依据的。不过没关系,即便没有新的硬件设备,我们也可以听到微软更换了几代发言人都不曾更换的那句“We have(我们有)……”。对,我们照样会有大量的新游戏可玩。无论是传统的,还是体感的。
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三家硬件厂商的游戏阵容大比拼
有人将任天堂称为三坟,说第三方游戏软件在任天堂的游戏主机上都死得很惨。此前KoeiTecmo宣布了Wii U平台的《忍者龙剑传3》,又有Sequare Enix的国民级RPG游戏大作《勇者斗恶龙10 觉醒的五种族》护驾(此游戏为Wii/Wii U双平台游戏),同时,新《超级马里奥》、《塞尔达传说》也将无一例外登陆Wii U平台,所即便说是第三方很难在任天堂的主机上获得比较实惠的权利金比重、获得比较不错的软件销售,但Wii U照样拥有一票不错的游戏软件为其保驾护航。在前不久,育碧官方也放出了Wii U版本的《雷曼:传奇》的宣传预告片,该视频向我们展示了只要玩家拿出与游戏相对应的相关玩偶并放置在Wii U平板控制器的屏幕上就可以将其扫描入游戏进行游戏内的互动。当然这种“黑科技”到底使用的什么原理目前我们暂未得知,不过片尾压轴出现的《刺客信条》主人公Ezio倒是给玩家无限的遐想。
(视频来源:Tudou.com)
此前育碧公开的Wii U版《雷曼:传奇》的预告片结尾出现了Ezio
3DS掌机阵容方面今年仍然百花齐放。其中最大头的无疑为Capcom将在3DS上推出的《怪物猎人4》。3DS上的前一款《怪物猎人3G》直到今日,每周仍会停留在周销量榜单上。所以《怪物猎人4》的销量也自然不必担心。同时,《新超级马里奥兄弟2》、《口袋妖怪:黑白2》、《路易的鬼屋2》、《动物之森3DS》等任天堂自家游戏大作也都箭在弦上,恐怕只要索尼PS Vita主机有新动作,任天堂就会利用这些我们已经知道的游戏来将其淹没,当然,全新的《塞尔达传说》、《银河战士》、《恶魔城》等作品还都尚未浮出水面,我们也都拭目以待。
SCEA的一份第三方PS Vita软件阵容PPT中显示《合金装备崛起》也将加入PS Vita阵营
索尼阵营方面由于部门重组的压力使得他们在今年上半年并没有能够推出比较像样的PS Vita游戏来重振销量。不过距离去年E3时的壮志凌云已经过去一年之久,诸多已经先行购入PS Vita主机的玩家也都在遥遥期盼着噱头十足的《使命召唤》等美式热门FPS游戏软件。SCEA在AT&Ts Developer Summit上进行宣讲时的一份PPT文档显示,PS Vita主机上不仅将会有《使命召唤》、《刺客信条》、《山脊赛车》、《寂静岭》、《生化冲击》等游戏作品,同时《最终幻想10 HD》、《合金装备:崛起》等作也将登陆PS Vita。而在去年11月份到现在接近半年左右的沉寂之后,索尼也理应为我们拿出一些东西,让消费者重拾信心了。
《战神:升天》将有可能在E3索尼发布会上进行正式演示
家用机市场方面,索尼此前公开了《战神:升天》的游戏视频以及相关截图。新加入的多人在线模式也是历代所没有的。《使命召唤:黑色行动2》在本文截稿之前也放出了最新宣传视频,虽然该作为跨平台游戏作品,但照样会提升PS3游戏主机的销量。诸如此类的跨平台游戏大作还有《刺客信条3》、《生化危机6》、《电锯甜心》、《古墓丽影》、《孤岛惊魂3》、《龙之信条》、《无主之地》、《荣誉勋章:战士》、《生化冲击:无限》等一系列作品的。独占方面则有《食人的大鹫》、《狡狐大冒险:时空盗贼》、《星际战鹰》、《最后的我们》等作品。所以实至少对于索尼PS3用户来说,6月份到明年期间将不用担心没有新游戏可玩。
每一款《光环》的公开都会引来无数尖叫,那么,这一次呢?
至于微软方面,前面所提到的全部跨平台游戏微软XB360同样有份,而这也可以基本保证XB360玩家至少不会少玩到很多游戏大作。独占方面,由于Kinect外设的特性,《上古卷轴5:天际》Kinect语音控制版这样的游戏也仅能在XB360上玩到。所以在一些专门游戏玩法上,XB360+Kinect的组合可以保证其独特性。另外像《光环4》这样的独占大作将有极大的可能在E3上进行试玩演示。每一款《光环》新作在E3展上的演示都可以获得超高的观众欢呼声,只要《光环4》开发顺利,微软自然不会放弃这个好机会。像《孤岛危机3》、《神鬼寓言:传奇》、《死或生5》、《Sleeping Dogs》更是锦上添花的了。
3DS Lite改良机型的传闻不绝于耳
总的来说,今年的E3不缺乏新游戏软件的公开,各种成熟的跨平台游戏续作以及厂商的原创新作都可以吸引足够多的眼球。但是传闻中的XB360 Lite、3DS改良机如果能出现的话,相信又可以让游戏玩家在东京电玩展之前有足够的谈资可以品头论足了。
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Capcom:外包游戏与自家制齐发
如果要问今年E3展上第三方软件厂商中最值得期待的是哪家,恐怕会有很多玩家说出Capcom的名字。即便Capcom在以往有各种“墙头草”行为,但Capcom是目前日本游戏厂商中一家能够接受市场变革而不断修正自身软件开发方向的公司。适应变革,不仅在游戏开发中很重要,在任何时候最能适应变革的人往往能够活到最后。
(图片来源:@A9VG_sunhaolun)
《生化危机:启示录》的高素质间接抬升了3DS主机的销量
在今年年初《生化危机:启示录》的好评热卖之后,生化Fans们又对Capcom重拾了信心。能够在3DS掌机前期就实现如此高质量的游戏画面实乃非常不易。MT Framework Mobile移动版框架此前就曾在《怪物猎人Mobile》手机版上小试牛刀,而此次《生化危机:启示录》中该移动版框架的表现却又攀上了一个新的高度。无论是游戏整体素质还是流程长度,《生化危机:启示录》都可以让玩家满意。最终该作销量也顺利超过25万份。
Capcom给了Slant Six Games足够自由的开发权限
在《生化危机:启示录》之后,新类别TPS游戏新作《生化危机:浣熊镇行动》在日本首周拿到了接近27万份的销量(PS3版25万份,XB360版1.6万份),这个成绩已经足以让Capcom满意。该作由Slant Six Games外包开发,单人剧情几个名气角色的搭配虽显得比较突兀,但火爆的多人对战模式仍然让该作取得了不错的首发成绩。当然,首周27万份也无法与正统《生化危机》作品相比较,不过我们可以理解它是Capcom在《生化危机5》以及《生化危机6》之间用来弥补软件空档用的板凳作品(《生化危机:浣熊镇行动》尚未发售,Capcom就公开发表了《生化危机6》的存在)。如果您是一名《生化危机》的死忠爱好者的话,预定将于10月2日发售的《生化危机6》倒是可以真的期待一下。
《生化危机6》距离发售还有5个月,E3上一定会有它的身影
银发酷哥在Ninja Theory的打造下变成了欧美类型的朋克小流氓。没错,我们要开始谈一谈《新鬼泣》了。Ninja Theory是Capcom游戏外包开发合作伙伴的一员。该制作室此前的知名作品为《奴役》、《天剑》。虽然由于东西方文化不同导致最后的这两款带有明显“外国人讲述的东方传说”印记的游戏很难让亚洲玩家接受,但谁也不能否认Ninja Theory拥有丰富的高清游戏开发经验。在2010年夏天,Capcom宣布他们将《鬼泣》新作交由Ninja Theory开发之后,系列死忠Fans向Capcom表达了他们难以抑制的愤怒。新版本的但丁无论从人物外形上来看与原来的银发帅哥相去甚远,这更像是一只街头混混瘾君子而不是那耍着大剑摆酷的恶魔猎人。当玩家将新但丁与Ninja Theory创始人Tameem Antoniades本人进行对比时又发现他们两个简直是一个模子刻出来的。这种拿着玩家心目中的英雄来满足私欲的行为实在是难以玩家接受,虽然此后Tameem表示这是Capcom日本提出来的想法,但这件事对于该作发售前的影响实在是有够大。
你说你俩没关系,谁信啊…………
本届E3展上,Capcom很有可能放出《新鬼泣》的实机试玩DEMO,即便这个看起来很另类的主角很难让人接受,但从此前的试玩视频中看来,新作的场景设计以及动作射击还是颇有原神谷英树带队开发的《鬼泣1》之神韵。能够在游戏发售之前就引来争议,对于Capcom来说也自然是最棒的宣传方式了。
《失落的星球3》弃用MT Framework改用UE3 Engine
另外,由Spark Ultimated负责外包开发的《失落的星球3》以及Capcom自家开发的《龙之信条》都很有可能在E3上提供DEMO试玩。虽然我们鄙视Capcom以往的种种劣行,我们不能否认Capcom真的在很努力地向着世界一流游戏开发商而不断前行。
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Konami:会否公开《合金装备5》成看点
《合金装备》系列是Konami旗下小岛工作室最为著名的游戏系列。家用机版本的《合金装备4》发售至今已经过去了4年,就算制作监督小岛秀夫本人说了无数次“Snake在《合金装备》系列中的冒险已经完结”,但我们也相信Konami公司高层是不会放掉这个摇钱树系列的。外包开发的《合金装备崛起:反叛》便是佐证。
神谷英树带领的白金工作室有着丰富的ACT动作游戏开发经验
《合金装备崛起:反叛》由鬼泣制作人神谷英树带队的白金工作室负责开发。虽然同样属于外包开发的游戏软件,但《合金装备崛起:反叛》却能够获得一些玩家的认可。很大一个原因就在于神谷英树带队的白金工作室有着丰富的ACT游戏开发经验。《鬼泣》、《幻侠乔伊》、《猎天使魔女》等作品都拥有着极高的评价与销售成绩。
这里有黑人、有白人、有亚洲人,但大家都在朝着同一个目标进发。
小岛秀夫本人正是外包游戏开发的支持者之一。在某次接受媒体采访时,小岛秀夫曾公开表示他理想中的开发环境要像《星际迷航》中的企业号那样,在这艘驶向一个目的地的飞船上,有白人、有黑人以及亚洲人,甚至还有外星人。但归根结底,无论这些人从何处而来,他们都向着同一个目标进发。正是这样的一种信念使得小岛秀夫坚决支持游戏外包开发的方式方法。如果能够以更少的资金、更少的人员成本去实现实现更棒的游戏效果,又何乐而不为呢?
如果MGSR能够登陆PS Vita,它将有助于提升PS Vita的装机量
《合金装备崛起:反叛》虽然尚未公开发售日,但该作是首款在XB360平台上登场的《合金装备》系列游戏,所以我们也有理由相信微软会在他们的XB360舞台上展出《合金装备崛起:反叛》的相关试玩影像与宣传预告。在2009年,小岛秀夫拍肩事件之后,最后一个PS家族独占的第三方游戏《合金装备》系列也正式成为了跨平台游戏。《合金装备崛起:反叛》横跨XB360、PS3、PC三大平台的确是开了系列之先河,但从目前游戏市场的大环境来看,这也并非不可以理解。在此之前我们也谈到了SECA的一份宣讲PPT中,PS Vita的游戏阵营中出现了《合金装备崛起:反叛》的LOGO字样,如果能够真的登陆PS Vita平台,那么这将有利于索尼推动PS Vita主机的销售。对于索尼爱好者来说,正统续作《合金装备4》仍然是PS3独占也能给他们一些安慰。只是不知道下一款千呼万唤仍然不出来的《合金装备5》是否能够在本次E3展上正式公开了。
《职业进化足球2013》先行宣传预告片(视频来源:Youku.com)
在上月,Konami也正式公开了《职业进化足球2013》。该作继续由世界足球先生C罗代言。从先行预告片中我们可以看到此次Konami格外强调对C罗本人动作捕捉的技术改进,玩家可以在游戏中实现现实中C罗的跑步动作、运球、假动作以及射门。玩家之中对《职业进化足球》系列与EA公司《Fifa》系列的比较一直都没有停止过,Konami在E3前公开新作信息相信也是为其提前进行预热。该作预定于今年秋天发售,从发售时间来看已经非常近了,E3将有可能成为Konami《职业进化足球2013》的宣传重点。
本作对应平台为XB360/PS3/PC/Wii/PS2/PSP以及3DS。在支持平台中没有PS Vita倒也可以理解。在以上的平台中都已有过相关游戏推出,而针对PS Vita则仍需要对操作、界面等进行重新设计。另外,按照以往的经验来看,XB360/PS3/PC版本将会是由Konami官方进行开发,而Wii/PS2/PSP/3DS版本很有可能会交付给另外一个团队负责开发。
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SquareEnix:欧美与日本两手都要抓
SquareEnix凭借着《最终幻想XIII-2》挽回了前作《最终幻想XIII》的尴尬场面。很显然命运多舛的《最终幻想XIII》让他们跌了一个大跟头,一本道式的游戏进程与单薄的剧情故事让《最终幻想XIII》在发售后不就就被一些零售商打出2000日元的低价进行抛售。不过,经过会社上下的共同努力,《最终幻想XIII-2》的良好评价让他们大大的舒了一口气。
《最终幻想XIII-2》至少能让SE稍微缓一口气
在今年E3上,SquareEnix可以说是欧美市场、日本市场两手都要抓两手都要硬。在收购了Eidos之后,SquareEnix拿到了在欧美市场方面人气不俗的《杀手》系列、《古墓丽影》系列的版权。新《古墓丽影》公开已久,讲述了劳拉成为寻宝猎人之前的故事。目前已公开的概念图以及游戏演示视频中,从外观上看劳拉貌似处事未深,而身上的各种伤疤可以看出这一作中劳拉也许将要遭受到各种险恶条件,至此成长为一名真正的Tomb Raider(盗墓者)。
劳拉·克劳馥的新形象让人眼前一亮
新作的风格与以往的《古墓丽影》系列大相径庭。这也与近几年玩家口味发生变化有关。越来越多的模式题材的游戏软件出现在了零售店中。似乎不把主角玩儿死就难以让玩家感受到震撼。同时,又由于《神秘海域》系列的出现,《古墓丽影》所希望打造的攀爬、枪击、探险元素被《神秘海域》发扬光大,Edios自然不希望由他们创造出来的游戏类型被别人抢了风头。这一款革新的《古墓丽影》相信会给我们带来不一样的劳拉·克劳馥。
国民级RPG《勇者斗恶龙》系列首次网络化未来如何,我们拭目以待(图片来源:SE官方)
日本方面,SquareEnix的重点应该是在3DS主机以及Wii/Wii U双平台上。《Bravely Default:Flying Fairy》颇有《最终幻想》系列之神韵,而先行放出的几个试玩DLC也能够感受到SquareEnix在摸索更为成熟的3DS游戏方式。Wii/Wii U双平台上的《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族》也是SquareEnix近一段时间的开发重点。这也是DQ系列首次网络化。前作《勇者斗恶龙IX:星空的守护者》初期设定为即时AVG动作游戏,而这个设定差点杀死这款国民级RPG游戏。我们也对网络化的《勇者斗恶龙》持有一定的观望态度。虽然有SquareEnix《最终幻想XI》网络化在前,但也不禁让人捏一把冷汗。
《王国之心:3D》等游戏的美版应该也会在E3上进行公开演示
可以预见本次E3展上,SquareEnix针对欧美市场的宣传重点应该是在《古墓丽影》、《杀手:赦免》上。另一方面《剧院节拍:最终幻想》、《王国之心:3D》、《Bravely Default:Flying Fairy》的美版应该也有会放出了。
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Ubisoft:平台间接移驾到Wii U
育碧今年在欧美市场的重点是《幽灵行动:未来战士》、《刺客信条3》与《孤岛惊魂3》三款作品。虽然去年已经有《刺客信条:启示录》推出,但那并不是真正意义上的第三代作品。《刺客信条3》目前正在紧张的开发之中,最新作背景定位于美国战争时期。据称新作中还将出现与野兽搏斗的桥段。而从目前公开的游戏图片来看,游戏的完成度已经比较高了,画面特效水平相较《刺客信条:启示录》也有了一定的进步。
《刺客信条3》游戏未发,限定版先行公开(图片来源:Ubisoft)
此前育碧被PC盗版折磨得苦不堪言。其一《汤姆克兰西的鹰击长空2》需要联线游戏的设定虽然可以一定程度的封堵盗版软件,但也为玩家造成了一定的不便。其后他们在《幽灵行动》系列中加入的反盗版机制也被玩家认作是“让正版用户感受了盗版用户的苦恼”。《幽灵行动:未来战士》的家用机版本就与PC版本有着较大的不同。“为了让所有玩家都能无障碍的玩我们的游戏,我们把大部分的内容都免费了”育碧Sébastien Arnoult如此告知PC玩家。“对于那些玩盗版的人们,我们只能说,你们接着玩吧,这就是你们想要的结果。我们服软,给你们想要的体验,随便下,随便玩,你们不会再被数字版权保护系统折腾得手忙脚乱了。”
育碧DRM验证系统引起了正版玩家的强烈不满
好吧,那么为什么育碧把未来战士也给弄没了呢?
“当我们开始幽灵行动在线策划的时候,我们考虑过幽灵行动:未来战士的问题;没有经过深度的开发工作而是使用传统的东西来做,就是因为我们知道95%的消费者都会去玩盗版。所以,我们懂了,然后就做出了这样的决定。”
那么这款游戏的PC版真的没有发行的可能了么?
说再见吧,PC版《幽灵行动:未来战士》
其实对于育碧来说,他们不能吸引到很多人购买正版游戏的原因不仅是盗版太猛烈,游戏出货太慢、烦人的DRM数字版权验证也让不少玩家觉得实在是够讨厌,玩家们宁愿去玩单机版的XB360盗版游戏也不玩PC版本。
当然,新主机平台的游戏开发也是重中之重。能够最先占据新主机平台的软件先机不仅可以在主机发售初期就获得不错的销售成绩也可以让硬件厂商看到游戏厂商的诚意。此次E3展上,我们很有可能见到Wii U平台的《雷曼:起源》的实机演示。
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Activision:COD9黑色行动2是超重点
截止本文撰写完毕之前,动视公开了《使命召唤:黑色行动2》的相关信息。《使命召唤:黑色行动2》背景设定为2025年,并且该作将采用多线性故事剧情设计,由玩家自己来决定游戏中人物的命运走向。同时,在这款作品中,制作组Treyarch将会为其加入沙盒设定。更令国内玩家惊喜的是本作中还将会出现中国元素。
也许动视这么做是因为看到了《孤岛危机》沙盒设计的成功,也许。
关于剧情方面我们就暂时不进行讨论了。本作加入沙盒设计倒是比较让人在意的一点。《使命召唤》系列中《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》都以出色的脚本化剧情演绎为玩家上演了一道又一道好莱坞电影式的游戏大餐。但在未来,动视必然不能继续将这条路走到死。同样的技巧在圣斗士那里不能使用两次,而动视已经使用了四次了,就算剧情再巧妙,也会有腻烦的那一天。虽然很多FPS玩家对《使命召唤》系列嗤之以鼻,认为这样对游戏画面不知进取,仅仅依靠人工设定好的脚本剧情演绎的FPS游戏难成气候。但我们谁也不能否认《使命召唤》系列自由二战背景更改为现代战争背景之后所取得的超高销量。
Ghost是《使命召唤:现代战争》中设计得最为成功的角色之一
《使命召唤:黑色行动2》如果真的采用了沙盒式设计,那么就是说它打破了以往《使命召唤》系列脚本化剧情设计的根本。在以往的游戏中玩家更像是在玩橄榄球游戏,当你跑到了某一剧情出发点之后,无论你是不是清光了眼前的敌人,剧情都会自动按照剧本设计的那样自动触发接下来的剧情。但如果改变为沙盒设计的话……
也许在今年的E3,大屏幕上的内容就要换成COD9了。
虽然在游戏设计公开之后有不少玩家对此发出了抗议,认为该系列之所以能够引起如此大的轰动正是由于玩家可以在游戏中亲自扮演好莱坞电影中的英雄去拯救世界。再加上系列一贯优秀的多人在线网战模式,所以《使命召唤》系列才能够打败《荣誉勋章》系列成为新一代的网战霸主。但变革早晚会降临到我们的身边,一如目前《使命召唤:黑色行动2》所作出的变革。在游戏发售之前我们猜测再多也没有用处。Treyarch决定在5月公开《使命召唤:黑色行动2》,固然是想在E3前首先让大家知道他们在做什么,如此一来玩家自然而然地就可以期待着在E3上玩到这款作品的试玩版。
《使命召唤:黑色行动2》真的来了,就在今年11月13日。
《使命召唤:黑色行动2》的发售日期为系列传统的11月13日,在这半年多的时间内,想必动视还会进行一系列的宣传活动。此次在偏爱FPS游戏的欧美地区举办的美国E3游戏展,也将会是他们进行游戏宣传的重点中的重点。
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EA:让我们来看看Crysis3吧
2012年4月29日,Nvidia在上海举办了Nvidia GeforceLAN游戏群英汇,在该活动现场我们看到了《孤岛危机3》的相关宣传视频。《孤岛危机》或者说《Crysis》自诞生起就与高端显卡分不开,“显卡危机”这个称号也从1代传承至3代。
对于《孤岛危机》来说,你的显卡真的够劲吗?
CryTek的CEO Cevat Yerli在GeforceLAN上登台亮相,为大家展示了新一代CryTek Engine的具体特性,借助新的CryTek Engine,玩家在《孤岛危机3》中将会再次进入到雨林中进行战斗。第三部《孤岛危机》将会融合《孤岛危机1》中的密林小岛与《孤岛危机2》现代城市的设计,为玩家呈现城市中的丛林。而我们的主角也学期了兰博,使用弓类武器进行战斗。
CryTek CEO Cevat Yerli在GeForceLAN上进行了新引擎的讲解
此前CryTek表示仅几年PC平台硬件性能进步神速,想要在家用机上实现PC机的效果确实有些困难,但他们将会在保证家用机版本流畅度的基础上提供尽可能多的画面特效。此次《孤岛危机3》的技术演示是在Nvidia GeForceLAN的活动现场,由此可见Nvidia也为《孤岛危机3》的开发工作提供了一定的帮助。该作预定于2013年发售,将登陆XB360/PS3/PC三平台。从目前仅有宣传视频来看,E3时我们可能无法亲自试玩了。但EA绝对会将该作作为宣传的一个重点在发布会上进行演示。OXM甚至以“沙盒类射击游戏的下一次进化”这样强势的语句来评价这款作品。
明年的《Fifa》我们是不是可以这样踢?
另外,EA传统的体育竞技类游戏也是年年必有的菜肴。像《Fifa》、《NFL》等球类游戏也一直是欧美玩家的开胃菜,一年一度也是准时来到。《极品飞车》、《SSX劲爆滑雪》、《模拟人生》等的宣传演示也都是可以预见的。
《战地3》结束了,接下来是不是该《战地:叛逆连队3》了?
《战地3》采用了寒霜2引擎开发,将本世代游戏画面效果提升到了一个新的台阶。当然,《战地3》也让EA/DICE赚了个盆满钵满。按照常理,下一款《战地》游戏有可能是《战地:叛逆连队》的新作。当然它能否出现在本次E3的EA发布会上我们就不得而知了。Bioware作为和EA合作最为紧密的旗下工作室之一,在本世代推出过诸多影响颇深的游戏作品,《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列、《星球大战:旧共和国武士》等游戏都让世人感受到了Bioware的研发实力。在《质量效应3》结局事件的影响下,EA虽承诺提供免费的新结局DLC但仍对《质量效应3》的完美谢幕造成了一定的影响。此次E3,Bioware是否有新作推出也值得各位玩家期待。
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外包游戏占领游戏舞台的决心
细心的玩家可能会发现,现在的游戏软件中,开始有大量的外包的游戏软件出现。不仅一些小的外包游戏,甚至连《生化危机》、《山脊赛车》、《合金装备》这样绝对的一流品牌都开始走起了外包之路。《合金装备》系列制作人小岛秀夫甚至更公开表示支持游戏外包。也许,我们还会在E3上看到更多的外包游戏软件的出现。
倡导游戏外包的Konami金牌制作人小岛秀夫
在很多玩家的眼中,外包游戏绝对不是一个褒义词。此前大量素质一般的外包游戏都与劣质游戏画上了等号,也与“赚一笔就跑”画上了等号。由于游戏市场的紧缩,越来越多的游戏公司不敢轻易推出自家名气大作的续作。然而如果2年内没有相关作品问世的话,就会错失一部分赚钱的机会,再加上外包给其他厂商负责开发工作可有效节省开发成本,集中公司最尖锐力量打造真正的续作,所以越来越多的厂商开始选择外包的形式来发行游戏软件。
玩家花钱买游戏,当然不希望真金白银买到的游戏是劣质货。
《生化危机:浣熊镇行动》便是其中一个很好的例子。自从三上真司脱走Capcom之后,纯正的生化危机Fans大多都不再承认后来的《生化危机》作品。虽然《生化危机5》双版本取得了不错的销量,但其换汤不换药的游戏进程以及对《生化危机4》的大量模仿使得该作并没有取得更多玩家的认同。而《生化危机5》的游戏氛围也从恐怖生存类游戏转变成了第三人称视角射击游戏。在此之后,Capcom着手开始开发《生化危机6》,但是一款大作的开发没有2、3年的开发时间很难满足当今游戏玩家的口味。然而就在这2、3年之间如果不推出新的《生化危机》作品的话,仅凭一些原创作品又很难完成当年的营收目标,更何况现在原创作品也很难得到玩家的认可。所以找到外包公司开发外传形式的外包作品就是另外一种的赚钱良机了。虽然此次《生化危机:浣熊镇行动》在单人游戏模式中仍有不足,但网络对战模式确实质量尚可。在2012年3月份英国游戏排行榜中,《生化危机:浣熊镇行动》首次入榜便压制《质量效应3》、《Fifa12》拿到了第二名的好成绩。
采用虚幻3引擎开发的神作系列《战争机器》
前不久刚刚公开的《失落的星球3》也是如此,该作为Capcom外包给欧美厂商Spark Unlimited负责开发制作。该作彻底抛弃《失落的星球》系列的MT Framwork框架而改用虚幻3引擎进行开发。虚幻3引擎本来就非常适合表现TPS类游戏,而外包+虚幻3也至少可以在画面水准上有所保证。Capcom也可以有更多的时间来为《生化危机6》精雕细琢。同时,外包开发公司也可以在外包工作中积攒大量的开发经验,这也为他们的下一部作品奠定了坚实的基础。
《合金装备崛起:反叛》初公开与白金工作室接手后的画面对比
让我们再回过头来看看Konami公司的《合金装备崛起:反叛》。该作一开始由小岛秀夫领衔的小岛组负责开发,然而在研究了动作要素部分之后,小岛秀夫决定将其转由鬼泣制作人神谷英树带队的白金工作室进行开发。本身《合金装备崛起:反叛》就是一款动作游戏,交由神谷英树负责开发玩家也大可放下心来,只是这种播片QTE动作游戏的方式需要系列死忠多多习惯了。
(视频来源:Tudou.com)
Spark Ultimated工作室负责开发的《失落的星球3》宣传预告片
以上谈到的《生化危机:浣熊镇行动》、《合金装备崛起:反叛》不过是目前游戏市场中的两个很小的例子。《山脊赛车》、《生化奇兵》、《寂静岭》等也纷纷采取外包形式开创欧美游戏市场。当然其中也不乏一些比较不错的精品游戏,比如XBLA上的由GRIN负责开发的《生化奇兵:重装上阵》。虽然在接受起来仍然有些困难,但以目前的游戏市场形势来看,外包游戏已经逐渐地开始在游戏软件舞台上站稳脚跟。未来某一天,知名游戏系列的正统续作将全部由优秀的外包团队负责,而游戏厂商本社仅关注于游戏发行与原创作品的开发,这也不是没有可能的事儿。也许在本次E3展上,我们就可以玩到外包作品《失落的星球3》以及《合金装备崛起:反叛》的实际试玩DEMO了。而E3展则是这些外包软件提前获得用户反馈的最佳时机。
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社交游戏在E3上的攻坚之战
2012年2月9日,有媒体报道称日本GREE社交游戏网站将出展2012年E3游戏展。这也是日本社交游戏网站首次出展美国E3游戏展。随着网络与智能手机的不断发展,社交游戏这一全新游戏类型也让更多的人开始享受游戏的乐趣。GREE出展E3,也标志着社交游戏厂商已经真正可以和传统游戏厂商一较高下,而事实上在近几年,社交游戏的发展也远比传统游戏更为迅速。
日本GREE公司高级副总裁兼CFO青柳直树
别忘了我们的老朋友,苹果。由于苹果iPhone手机、iPad平板电脑的普及,越来越多的游戏开发人员开始将目光转投到了iOS平台。根据Roiworld的研究表示,社交网络占用了青少年80%的“网络时间”。同时社交网络游戏中的绝大部分利润都来源于青少年,而在这些青少年之中的43%的用户曾花钱购买过虚拟商品。通过一系列的设计原则,社交游戏可以从青少年的口袋中挖到利润。而对于传统游戏来说,盗版和破解始终阻碍着正版游戏软件普及的道路。
“未来游戏与娱乐消费将转向休闲、互联的平台”——IIkka Paananen
玩家们在社交游戏中以几毛、几块钱的代价就可以换取到游戏中的“真实”的自己,这也为他们提供了更好的社交元素。如果这一点较难理解的话,想想离我们生活最近的QQ秀吧。荷兰游戏开发商Supercell的首席执行官IIkka Paananen表示“我们相信未来游戏与娱乐消费将转向休闲、互联的平台(如平板电脑),他们将逐渐远离传统的专用游戏机”。
《质量效应》iOS版其实并不能算是社交游戏
以平板为首的平板电脑等设备的普及也为社交游戏的推广起到了推波助澜的作用。也许在本次E3展上,我们就可以看到大量的以平板电脑为平台而出现的游戏新作。比如在4月20日发售的传统老牌SLG经典系列新作《三国志12》就即将推出平板电脑版本。当然我们不能简单地将《三国志12》也定义为社交游戏,但其中的对战元素、人物塑造等设定都契合社交游戏的特点。我们相信《三国志12》不过仅仅是一个开端,《质量效应》、《FIFA》、《GTA》等传统作品虽然已经登陆了iOS平台,但还都只是以新平台为发展创作的传统游戏移植版。
去年,GREE已作为参展商出展TGS2011电玩展
GREE的此次参展,已是日本社交游戏媒体迈出的第一步,但绝对不是世界范围内社交游戏媒体迈出的最后一步。当然,如果此役战绩颇佳,相信社交游戏也会成为日后E3、TGS等游戏展上不可或缺的一部分。
我们在本文截稿前获悉,移动游戏开发商Funzio被GREE收购。
就在本文截稿之前我们又获悉,GREE斥资2.1亿美元收购了移动游戏开发商Funzio,此举是为了能够更好地开发出适合欧美玩家的游戏软件、打开欧美游戏玩家市场。由于日本市场的逐渐饱和,GREE大举进军欧美游戏市场的野心,也愈发明显。
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6月5日,让我们相聚美国E3展
由于篇幅限制,我们无法将全部内容都囊括在本文中。对于游戏玩家来说,E3上的每一款游戏每一场发布会都必将是他关注的对象。就像我们在前文中谈到的,经历了2011年平淡的E3与TGS之后,游戏业界太需要一个真正能振奋人心的展会来重整旗鼓,无论是硬件方面,还是软件方面。
我们愿意听到游戏业界正在全面复苏这样的好消息
今年的E3是正式打响次世代战争的前奏,在这届E3过后无论索尼、微软有没有正式公开新的次世代主机,业界都已经会向本世代游戏主机告别,迎接崭新的未来。值得注意的是,按照北京时间来换算,今年三大硬件厂商第一个登台亮相的是微软,随后是索尼,任天堂则最后一个召开发布会。从这样的顺序来看,索尼与微软兴许真的不会公开新的次世代主机。不过,正如我们在文章中谈到的,即便没有新的主机公布,我们也照样可以目睹大量的游戏软件的公布与试玩演示。
2012年美国E3游戏展硬件厂商发布会时间安排(北京时间) |
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微软 | 2012年 6月 5日 凌晨1:00 |
索尼 | 2012年 6月 5日 上午9:00 |
任天堂 | 2012年 6月 6日 晚上12:00 |
另外值得一提的是,E3展已经有逐渐减少“袒胸露乳”的Showgirls的迹象。这个措施的实施对于E3来说真的不要太好,对比我国的ChinaJoy游戏展,确实E3更像是一次游戏玩家的盛会。
6月5日,让我们E3见!
距离美国E3游戏展还有一个月的时间,在这一个月间各大游戏厂商一定会继续公开更多的游戏新作为E3进行预热。我们无法预见在这一个月间还会有什么劲爆的消息公布出来,但接下来的这一个月,将会是各种信息集中爆炸的一个月。
6月5日,让我们相聚美国E3展。见证2012游戏业界书写历史的时刻,再次到来!