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《古墓丽影3》及黄金版中武器威力大小统计

发表时间:2013/01/03 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:a89220017  浏览次数:5080  
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【本站相关链接:《古墓丽影3》及黄金版所有敌人数据汇总

以单发手枪子弹的威力作为基准值,统计出所有武器的相对威力如下:

       

武器

手枪
Pistols

霰弹枪
Shotgun

沙漠之鹰
Desert Eagle

乌兹冲锋枪
Uzis

鱼叉枪
Harpoon Gun

MP5

火箭筒
Rocket Launcher

榴弹枪
Grenade Launcher
  

单颗子弹杀伤力对比

1 (基准)

3

21

1

6

4

60

40
开一枪杀伤力对比 2(双枪) 18(6颗子弹)

21

1

6

4

60

40

以下是计算和分析过程:

这里我们最好选用生命值HP高的敌人,因为他的这数值越大,误差就越小,更可靠,要是很小的数字每种武器需要的开枪数都几乎没什么差别,就看不出了。同时多选几组数字,要是很多组数字都满足某一规律,就可以肯定是这样了。我们把除手枪外的其他7种武器来研究,用手枪需要的命中数来量化它们,这样很直观。

首选暴龙,有800,下来就是200,100,不过生命值是100和200的都有好几个,我们都只随便取一个即可,以下数据从上到下依次是暴龙,土人大族长,变种人2,东尼,迅猛龙,测试结果:

手枪 霰弹枪 沙漠之鹰 乌兹冲锋枪 鱼叉枪 MP5 火箭筒 榴弹枪
800 {45(3/6)267} 39 800 134 200 {14(1M)27} {20 40}
200 {12(1/6)67} 10 200 34 50 {4 8} {5 10}
130 {8(2/6)44} 7 130 22 33 {3(1M)5} {4(1M)7}
100 {6(4/6)34} 5 100 17 25 {2 4} {3 6}
90 {5(6/6)30} 5 90 15 23 {2(1M)3} {3(1M)5}

这几个数字都是很大的(是所有敌人中生命最高的五个了,很有说服力)。

1、乌兹冲锋枪。很明显,乌兹冲锋枪和手枪威力一样,换句话说乌兹只是开枪速度极快,但威力和手枪无差别。这武器找任意一个敌人来验证都是这样,这非常明显一眼就能看出来我就不多说了。

2、鱼叉枪。看迅猛龙的数据,发现它的威力正好是它的6倍,结果真是这样吗?只是这个刚好,我们再找其他数据。如下所示,先是老虎,再是狱卒。

测试结果:

手枪 霰弹枪 沙漠之鹰 乌兹冲锋枪 鱼叉枪 MP5 火箭筒 榴弹枪
24 {2(2/6)8} 2 24 4 6 {1(1M)1} {1 2}
25 {2(3/6)9} 2 25 5 7 {1(1M)1} {1 2}

老虎需要手枪24hits,鱼叉4 hits,狱卒只比老虎多1 hits,只是25,鱼叉的hits数就增加1变为5了,也就是老虎用鱼叉枪打刚好4枪,用老虎的数据说明鱼叉枪的威力确实是手枪的6倍,这个例子很好的说明了这点再代入上面那几个威力不是6的整数倍的看看。如果是暴龙,134*6=804发手枪伤害,如果少一发鱼叉就变成798,这时就无法击毙暴龙,所以134是需要的最小数量了,看来符合要求。至于后面那几个代入后同理都发现是这样,可说明这结论。

3、MP5。由暴龙,土人大族长,东尼可直接观察出它是手枪威力的4倍。代入其他两个也满足要求。我们再借上面老虎和狱卒的例子。同理,老虎用MP5打需要6枪,狱卒只多手枪的1hits,MP5需要的最小子弹数就增加1变为7了,说明MP5刚好6枪打死老虎,它是手枪的4倍威力。

4、霰弹枪。也借上面的例子。霰弹枪开两枪需要射出的12发子弹中的8发才可以击毙老虎,而狱卒需要9发,也只是因为增加了手枪的1hits。说明开两枪的12发子弹的8发刚好可以击毙老虎,这样每发子弹的威力是手枪的3倍,这样算下来,要是霰弹枪开一枪完全命中,威力应该是3*6=18,即是手枪的18倍威力,此为它能发挥的最大威力,要是击中目标实际威力就可能是3,6,9,12,15,18中的一个数了。把括号右边的总命中数代入以上列举的5个生命值最大的敌人当中验证,发现也满足。

5、沙漠之鹰。这是大多数人都喜欢选择的武器。的确,它的威力是非爆炸性武器当中最好的,射击距离也可观,,命中高。不过威力具体是多少呢。我们先看变种人2的数据,是手枪130 hits,沙鹰需要7发。假如是6发击毙它,则每枪的威力为21.666…,但实际威力不可能大于它,大于它即使是22也只需要6枪了而不是7枪,即最大数字只能是21了。同时我们发现蒙面人的是20手枪hits,沙鹰只要1发,这说明沙鹰的威力至少是手枪的20倍,要不就是21倍,没其他的可能。假如是20倍,那么击毙暴龙需要的子弹数应该是800/20=40,而实际确实39,看来只能是21倍了。而有时可以根据数值自由选择组合你所想的武器,可以节省一点弹药,我们选择沙鹰+手枪组合来验证推理是不是属实。既然沙鹰需要39枪打暴龙,我们就只打38枪,最后一枪我们换做用手枪来补,看下具体需要多少枪,这样就可以计算出了。结果手枪只开了两枪(因为是双枪,开一次就可),暴龙就over了,这样前面38枪实际威力是798,算下来刚好是21倍。看来最后一枪沙鹰实在浪费啊,只发挥出了手枪的2hits,离满威力的21还差得远呢。这说明我们可以参考这些敌人生命值的hits数,可以自由组合选用最佳最省弹药的方式刚好击毙敌人,以免造成“威力剩余”(其实这种测定方法也可以算是间接法了,当直接测定困难时可以考虑选用)。

6、火箭筒和榴弹枪。这两种威力最大的爆炸性武器很类似,只是威力不同,我们就放在一起讨论了。因为它们和前面的普通枪支不同的是,它们还涉及到一个攻击范围的问题。普通枪支只能攻击一个敌人,而这两种武器是只要在它们的攻击范围内,开一枪不管多少个敌人都可以同时攻击到,就不一定是一个敌人了,这个问题比较复杂。我们先从最简单的1个敌人的开始研究。从上面暴龙和土人大族长的数据我们可以直接观察出,榴弹枪的威力应该是手枪的40倍。我们就直接应用上面提到的武器组合法了,换成榴弹枪+手枪组合,因为暴龙是刚好需要20枪榴弹,每发等于手枪的40hits,那么少开一枪榴弹的实际伤害是760,最后一枪榴弹枪也没出现“威力剩余”,还是40枪,推理是这样,如果实际测试测出手枪也确实再开了40枪就击毙暴龙了,说明就是这样。结果呢,确实是这样,那说明我们的结论无误。因为暴龙的生命值最大,我们总是找它作为研究对象,得到的数据很可靠。再来看火箭筒,假如13发能搞定,算下来每发的威力不能大于61.538…,这样我们可猜想是60倍,13*60=780,再用自由组合法选择火箭筒+手枪组合,结果手枪刚好20枪,看来就是这样。

7、水下推进器,用上面所说的方法测定,射出的鱼叉的威力是鱼叉枪的2倍,即是手枪的12倍。

再来看看hits数的规律。前面我们提到,攻击到一个敌人时,hits数不是1就是2,这是命中数加多少由敌人的生命值和你选用两种武器的哪一种共同决定。先看榴弹枪吧,以蒙面人为基准,他是20手枪hits,榴弹枪的hits数为1,生命值低于他的也都是1,而老虎,狱卒,警卫等20多的,还有两种白衣兵,威拉德雇员等都是30多的这些也都是1枪榴弹能搞定的,它的hits数就变为2了,由此可见,如果选用榴弹枪,你攻击的敌人的生命值刚好达到或不足它威力的一半时,hits数为1,超过一半但还在这一发的攻击威力之内的,hits数就是2。相当于是1~20=1hits,21~40=2hits,41~60=3hits,依次类推,1hits就等于20手枪hits,2hits就是它一枪的完整威力40了。这样超出1发榴弹的hits数也可以通过计算得出来,再和测量值对比验证。比如迅猛龙是90,除以20为4.5,那当然就是5了。注意这里不是四舍五入,是数学里的进一法。像鳄鱼是42,除以20为2.1,但不能算2hits,已经超出2hits的范围了,应该是3hits,就是直接整数部分进一。要计算需要几发榴弹,就除以40好了,再用进一法。当然火箭筒也是同理,不过它是1hits=30手枪hits,其他的计算和道理类比榴弹枪的就可以了。

不过两种武器的共同点也是前面提到的,开枪时对敌人致命一击的那一下,也就是击中敌人变成碎片的那一下发出后,杀敌数+2,普通枪只算1个,不过我发现像有的水中的敌人,你可以先用普通枪击毙它,此时杀敌数+1,你可以再用爆炸性武器击中它的尸体,这样尸体也会炸没了,杀敌数再+1,其实总的还是增加2了,但如果是陆地上击毙的敌人无法用这种方法。不过杀敌数这个也不是所有的用爆炸性武器解决后都是+2,我发现的不同的就是,用榴弹枪击毙东尼后是+3,用火箭筒击毙土人大族长或每次击倒威拉德博士后是+3(5次击倒完成全部过程后是+15,而榴弹枪打是+10,普通武器是+5),所以通常认为用了这两种武器击毙敌人时是+2的。

一个敌人的问题应该解决了,我们得出结论,榴弹枪=40手枪hits,火箭筒=60手枪hits,榴弹枪1hits=20手枪hits(即它威力的一半),火箭筒1hits=30手枪hits(也是它威力的一半)。现在我们再来研究两个敌人的情况。

我们首先找变种巨蚊来研究两个敌人的hits数问题。先看下图,在断桥前秘密地点1那里会出现很多只,我先用火箭筒打了一只,按照前面所的,它的生命值为24,在火箭筒的1hits范围内,所以hits数增加1,如下两图所示,第1图是开了第一枪,只打了一只,所以ammo used是1,杀敌数是2,hits数是1,,第2图是上去开的第二枪,同时击中两只,ammo used就增加为2了,杀敌数变为6(实际是3个,前面说过,你懂的),hits数变为3。

 

但由于它属于火箭筒一发就能搞定的对象,我们可知,两敌人的情况下,至少都会+2再换成过了桥头后不远处会出现的变种人2,那里会同时出现两只,且它的血量很厚,两发火箭筒都搞不定,和之前的完全相反。经过测试发现,一发同时击中它们两个后,hits数增加了3,第2发也是同时击中,还是+3,第三发有时是+3,此时第4发是+1,有时第三发又是+2,此时第4发也+2,这是为什么呢?注意它火箭筒所需的hits数是5,两只若是一只一只的打总的应该是10,而第一种情况是3+3+3+1=10,后一种是3+3+2+2=10,也就是说,虽然每次开枪可能会出现不同的hits数加法,但是最终总的hits数还是不变,等于分别击打敌人时两个hits相加的代数和,有种殊途同归的感觉呢。

但又有问题来了,每下给它们造成的伤害又是怎样的呢?我先只开一枪同时击中两只测试下,按道理说,应该只有60的,一个敌人时最大威力就是60。不过,测试发现,因为它是130手枪hits,我开了一枪后换成手枪分别击毙每一只,发现有一只需要打100下,有一只需要打70下,也就是说对要打100下那只造成了30手枪hits的伤害,令一只是60,总共是90点,也就是它增加的hits数3对应的数值。再开第二枪再来测试,出现两种情况,1 两只都是40手枪hits(即第一枪只造成30伤害的在第二枪的伤害是60,第一枪造成60伤害的第二枪的伤害是30了,两枪过后二者的伤害总共都是90,剩余的就都是40),2 一只是70,一只是10(即两次都对同一只分别造成了30和60的伤害)。这就是说,同时击打两个敌人,要是敌人生命值都不超过1hits对应的30,那么都同时击毙,hits数+2,要是敌人的生命值超过这个数值,那么会出现+3的情况,至于每次开枪对每个造成的伤害由你击打的具体情况来看分配到他们不同的敌人上面,每次一个是30,令一个是60。这么说来同时击打两个敌人是很合算的,它可以发挥出超越只击打一个敌人时的最大威力60,把最大威力提高到了30+60=90了,是原来的1.5倍。至于榴弹枪也是一样,类比这个,和火箭筒相比就只是数值不一样,道理还是和它完全一样的,自己看下就知道了。

再看下3个敌人的情况,到了内华达51区之旅,过了秘密地点1,到了下面会有一个囚犯,一个狱卒,还能在通道内捡到一把霰弹枪和一个大药包,外面角落里有机枪,还有绿色和黄色的激光线,还有一个特工,按下开关按钮后,来到这里准备拉下令一个开关,两个门里各会出现一个特工,这样总共有3个特工了,我已经把狱卒先解决了。把他们3个拉到一起。因为特工的是45,火箭筒的hits数是2。我开了一枪,发现一只立刻消失,令两只还幸存,杀敌数+2,hits数+4,和两个时一样,也是对其中一个造成了60伤害,所以他立即消失了,令两个都是30,所以还活着(这个开了火箭筒后再通过手枪验证过的)。由此看来3个敌人时最大hits数就是4,要是3个原本都是火箭筒hits数+1就能消灭的,那么会出现最小hits数+3。

普纳庙宇里我不杀一开始出现的土人,等到拉下开关逃过滚石来到土人大族长所在的门前时,台阶上已经有4个土人了,下面有1个,再上面的高台阶有两个,但是这七个无法拉到一起。就拿那4个研究吧。这属于火箭筒1 hits就打倒的,结果是+4。而在印度恒河走另外一条路时,那里猴子很多,我总共用了4发子弹消灭了14只吧,杀敌数是28(如下图1所示),最大的一组是5只(无法在那里拉到超过5只的了,我也不知道为什么,消灭了那5只,瞬间又冒出3只,难道系统设定不允许一个小地区出现5个以上的敌人?应该不是吧),立刻加了5hits(由于是第一枪,消耗子弹数为1,杀敌数+10,实际是5,你懂的)(如下图2所示)。另外在黄金版最后一关 重聚里,见到BOSS后到达上面一层,在拉开开关进洞前会有一个行尸,洞穴里还有4个,总共也是5个敌人,也是火箭筒1hits的,同时击毙也是+5.这个出现了和之前一样的情况,外面角落有大药包那里本也有一个行尸,但我把5个引到那里时并不出现,我一击毙这5个的瞬间就冒出来了,还真是系统设定?),这是5个的情况,和4个时一样,所加的最小hits数就是敌人的数量。

往上应该类似,我就不多说了,都是这样的,生命值都在火箭筒的1hits内最小hits数就等于敌人数(每个敌人都造成30手枪伤害),要是敌人的生命值大于这个1hits的30手枪,则能增加的最大hits数为敌人数+1,也就是其中一个敌人造成60点手枪伤害,其他都是30点。榴弹枪的自己类比的来看。

还有就是我获得的一张截图,据我估计这应该是官方的3代及黄金版里在正常游戏的情况下能一发子弹能出现的最大hits数了吧。那是在坠机地点 暴龙所在洞穴,拉下开关上面的两只迅猛龙会下来和暴龙一战,本身这里还有4只火山蜥蜴,这样这里能消灭的敌人总数为7,因为为了这张截图我经历了多次尝试,太不容易了,经常出现把3或4只火山蜥蜴同时消灭了并一起击中了一只或者两只迅猛龙,这样加的hits数是5~7,这个范围内的较多,而理论上这种情况下能获得的最大hits数应该是8,其中一个造成60点伤害,其他6个全是30,即2+1*6=8hits,得到8hits的太少了。不过我不知道为什么,拉下那开关游戏设定是出现两只迅猛龙吧,可我这却同时出现了3只,这样加上暴龙和4只火山蜥蜴,总共有8个敌人了(因为之前说的需要多次尝试,所以会存档,难道又是存档造成程序出现错误所以出现3个了,或者本身就有一定几率出现3个?这个没有研究过不得而知)。根据敌人的生命值判断,能获得的最大hits就变成9 了(相信这也是整个古3一发火箭筒能拿到的最大hits数了吧,至少我想了很久也没发现哪里有更多的敌人了,更何况这里还比平常多了一只迅猛龙,多增加了1点hits上限),如下图所示,这图得来也不易啊,尝试了很多次。所以一截到这图挺高兴的。

Ammo used数是1,显然只用了一发子弹(为了更好的说明这问题,我特地路上不杀一个敌人,好让这数值从0开始计算,这样更好。之前也有截成上面说的只有两只迅猛龙出现时能达到的最高8hits的那种,但那个路上有杀敌,我并不太满意,所以就试着重新截,没想到还弄到这个+9的又是从0开始计算的,真是喜出望外啊,呵呵),因为我这是一发子弹把4只火山蜥蜴和3只中的其中一只迅猛龙同时击毙了(它应该就是那个造成60伤害的对象),总共杀敌数就是5*2=10,把这4(火山蜥蜴)+3(迅猛龙)+1(暴龙)同时击中,其中一个是60伤害的2hits,所以总共是9,达到了一发子弹总共270的伤害,是只击打一个敌人60时的4.5倍了,想想都是恐怖的事。估计是游戏中能看到的最高记录了。如果你有更高的,一定要告诉我噢,我要向你学习的。而上面说的,不能出现5个敌人,而这里却出现了最多8个,可能是这样的吧,它只是不能在同一小块区域内出现5个同种敌人,而这里虽然有8个,但是有3种敌人,且最多的也只是4,还没达到5呢,也符合系统设定。猜想应该是这样吧。

我们可以总结一下了:

1乌兹冲锋枪 =1手枪
1MP5 =4手枪
1鱼叉枪射出的鱼叉 =6手枪
1水下推进器射出的鱼叉 =12手枪(这个貌似也只能打那关里的蛙人和鳄鱼时才能用了)
1霰弹枪 =18手枪(注意,这是在开的一枪的6发子弹全部命中时才等于这个数,即最大威力,看游戏里指南针里的数据统计就知道了,一枪全部击中就是6hits,其中的任意一发子弹击中就是1hits,实际威力为hits数乘以3,即若击中敌人,造成的实际伤害可能是3,6,9,12,15,18这六个值的其中一个。
1沙漠之鹰 =21手枪
1榴弹枪 =40手枪(注意,这是针对只击打一个敌人的情况下,也是绝大多数情况下,若是不止一个敌人,视敌人的生命值决定,如果全都是用榴弹枪的1hits,即20手枪能搞定的那么增加的hits总数等于敌人数,如果有敌人的生命值较高大于榴弹枪的1hits,则能增加的hits数是敌人数+1。两种情况下对应的威力分别是20N手枪,20(N+1)手枪,其中N为敌人数,不过既然绝大多数都是只针对一个敌人,可以认为它的威力就是40手枪)
1火箭筒 =60手枪(注意,这是针对只击打一个敌人的情况下,也是绝大多数情况下,若是不止一个敌人,视敌人的生命值决定,如果全都是用火箭筒的1hits,即30手枪能搞定的那么增加的hits总数等于敌人数,如果有敌人的生命值较高大于火箭筒的1hits,则能增加的hits数是敌人数+1。两种情况下对应的威力分别是30N手枪,30(N+1)手枪,其中N为敌人数,不过既然绝大多数都是只针对一个敌人,可以认为它的威力就是60手枪)。

另外更新3代威拉德博士那里的小发现,这里就贴图+文字说明了。

图1是打博士前的数据,自然是那关刚开始,一切数据记录全为0。

图2是第一次击昏博士后的数据(我先用火箭筒打),此时杀敌数3(这个我在原文中分析火箭筒和榴弹枪的那开头几段里有提到,是反常的几个例子之一,可以自己去看还有哪几个也不是+2而是+3的),命中数(hits数)8(这两个数据都是原文中提到过的)。

图3-图8依次是我每开一枪造成的结果,总共在它从开始陷入昏迷到结束的全过程开了6枪(我都是靠得很近的情况下开枪,尽量想能多开几枪,估计6枪是最大值了,本身火箭筒装填弹药时间就比其他武器都长)。杀敌数和hits数都是每次增加2,消耗子弹数每次当然是+1了。分别从3开始每次加2最终到15,hits数从也每次加2最终加到20。

现在换作榴弹枪,第一次击昏博士后的数据如图9所示,杀敌数为2,hits数10(不多解释,相应的原文中有说到)。

图10-16依次是我每开一枪造成的结果,总共在它从开始陷入昏迷到结束的全过程开了7枪(我都是靠得很近的情况下开枪,尽量想能多开几枪,估计7枪是最大值了,榴弹枪装填弹药时间也比较长)。杀敌数和hits数都是每次增加2,消耗子弹数每次当然是+1了。分别从2开始每次加2最终到16,hits数从也每次加2最终加到24。

 

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