1999年,法国戛纳的 Milia 展会上,《古墓丽影3:劳拉的冒险》拿下「白金」奖——依据是上一年度在欧盟区域的营收超过 6800 万欧元。按当时的口径,这使它成为 1998年欧洲最赚钱的游戏。
这个成绩并非偶然。游戏发售当年就登上英国销量榜首;在德国,它是 1998年第二畅销的电子游戏,仅次于《Anno 1602》;在美国,上市首月是全平台家用主机游戏销量第六名。到 2009年为止,全球累计销量约 600 万套。
德国娱乐软件协会(VUD)在 1999年 2月给 PlayStation 版颁发了「双白金」销量奖——按该协会标准,这意味着发售后首年内,在德国、奥地利、瑞士三地合计售出 40 万套以上。值得一提的是,同期获得双白金的只有两款游戏,另一款正是前面提到的《Anno 1602》。
不过商业上的成功,并没有换来口碑上的超越。综合评分方面,PlayStation 版在 Metacritic 上是 76/100,14 篇评测中约七成为正面;GameRankings 上 PS 版 78%、PC 版 73%——都低于前两作。
单家媒体的分数仍不乏高分:《Edge》8/10、《电脑与电子游戏》(CVG)5/5、《Game Informer》9/10、日本《Famitsu》30/40;也有保留的:GameSpot 给 PS 版 7.5/10、PC 版 6.9/10,IGN 分别 8/10 与 7.7/10,Game Revolution 只给 C+,《PlayStation 美国官方杂志》3.5/5。
批评集中在两处。其一是难度——Game Revolution 指出,前作里的猝死多发生在玩家急着冲过某片区域时,而这一作几乎每一步都可能致命;其二是公式未变,IGN 认为本作在玩法上没有带来任何革命性的东西。好评则多给新增的载具、敌人 AI 的改进与非线性的关卡结构,《电动游乐场》认为这种非线性让冒险更丰富。
把这几组数字放在一起看,1998年的《古墓丽影3》是一个典型的矛盾体:它是当年欧洲营收最高的游戏,却在系列内部被视作「守成之作」。对研究这个系列的人来说,这恰好是一个有用的切片——销量曲线与口碑曲线,从这一代开始分叉。
——消息来源:Wikipedia:Tomb Raider III;GamesMarket:VUD vergibt zweimal Doppelplatin,1999年3月5日

