古墓丽影1 tomb raider 古墓丽影2 西安匕首 tomb raider The Dagger of Xi'an 古墓丽影3 劳拉的冒险 tomb raider Adventures of Lara Croft 古墓丽影4 最后的启示 tomb raider The Last Revelation 古墓丽影5 历代记 tomb raider Chronicles 古墓丽影6 黑暗天使 tomb raider The Angel of Darkness 古墓丽影7 传奇 tomb raider Legend
Tomb Raider
古墓丽影1

The Dagger of Xi'an
古墓丽影2:西安匕首

Adventures of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险

The Last Revelation
古墓丽影4:最后的启示

Tomb Raider: Chronicles
古墓丽影5:历代记

The Angel of Darkness
古墓丽影6:黑暗天使

Tomb Raider: Legend
古墓丽影7:传奇

古墓丽影 周年纪念 tomb raider Anniversary
古墓丽影8 地下世界 tomb raider Underworld
劳拉与光之守护着 光明守护者 Lara Croft and The Guardian Of Light
古墓丽影9 tomb raider 2013
劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider: Anniversary
古墓丽影:十周年纪念版

Tomb Raider: Underworld
古墓丽影8:地下世界

LCGOL
劳拉与光之守护者

TOMB RAIDER
古墓丽影9

LCTOO
劳拉与奥西里斯神庙

Rise of The Tomb Raider
古墓丽影10:崛起

Shadow of the Tomb Raider
古墓丽影11:暗影

《古墓丽影2》及黄金版中武器威力大小统计

发表时间:2012/11/18 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:a89220017  浏览次数:6305  
字体大小: 【小】 【中】 【大】

【本站相关链接:《古墓丽影2》及黄金版中击毙敌人所需命中数统计

以单发手枪子弹的威力作为基准值,统计出所有武器的相对威力如下:

 

武器

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

武装雪橇车

单颗子弹杀伤力对比

1 (基准)

3

2

1

4

3

30

3

开一枪杀伤力对比

2(双枪)

18(6颗子弹)

4(双枪)

2(双枪)

4

3

30

6(双枪)

以下是计算和分析过程:

这里我们最好选用生命值HP高的敌人,因为他的这数值越大,误差就越小,更可靠,要是很小的数字每种武器需要的开枪数都几乎没什么差别,就看不出了。同时多选几组数字,要是很多组数字都满足某一规律,就可以肯定是这样了。我们把除手枪外的其他6种武器来研究,用手枪需要的命中数来量化它们,这样很直观先看这几组数字。

击毙命中数

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

暴龙

100

6(4/6)34

50

100

25

34

4

大头目

150

9(2/6)50

75

150

38

50

5

鸟神

200

12(1/6)67

100

200

50

67

7

神龙

300

17(4/6)100

150

300

75

100

10

这几个数字都是很大的(都至少有100,是所有敌人中生命最高的四个了,很有说服力)。

1、自动手枪和乌兹冲锋枪。很明显,自动手枪刚好是手枪威力的2倍,而乌兹冲锋枪和手枪威力一样,换句话说乌兹只是开枪速度极快,但威力和手枪无差别。这两种武器找任意一个敌人来验证都是这样,不过验证自动手枪时,如果敌人的生命值是奇数的,需要加1后再除以2,乌兹不用管,始终和手枪一样的枪数,不信各位可以看看是不是这样,这两种非常明显就不多说了。

2、鱼叉枪。除了大头目外其他3组数值可以看出,正好是手枪威力的4倍,如果真是这样,算下大头目的,38×4=152,如果是37则需要148手枪hits数,而150正好是148和152之间的,肯定是取较大者的数值38才能满足击毙敌人。当然你也可以用手枪开两枪(由于是双枪开一次就可以了),再用37发鱼叉也行,这样就等于是37×4=148,148+2=150刚好。这说明有时可以根据数值自由选择组合你所想的武器,可以节省一点弹药。而鱼叉枪也可以借助其他数值,我发现的最有说服力的就是,看下面:

击毙命中数

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

老鼠

4

1(2/6)2

2

4

1

2

1

蜘蛛

5

1(2/6)2

3

5

2

2

5

老鼠需要手枪4hits,鱼叉1 hits,蜘蛛只比老鼠多1 hits,变成5了,鱼叉的hits数就增加变为2了,也就是老鼠用鱼叉枪打刚好一枪,用老鼠的数据说明鱼叉枪的威力确实是手枪的4倍,这个例子很好的说明了这点。

可以再找几组数值验证,就是手枪数除以4,如果不是整数就要保留整数部分再加1(不一定是四舍五入),像雪山雇佣兵3是45,45除以4等于11.25,但不能算11发,应是12,即数学里的进一原则,和上面大头目那里的是一个道理。后面描述其他武器时也是同理,到时候就不再多说了。代入多组数据后发现无误。

3霰弹枪和M16。用大头目和神龙的数据再来研究M16,可以发现正好是手枪威力的3倍,再用暴龙和鸟神验证。用上述进一原则,发现满足。再看下面:

击毙命中数

手枪

霰弹枪

自动手枪

乌兹冲锋枪

鱼叉枪

M16

榴弹枪

10

1(4/6)4

5

10

3

4

1

巴拉金梭鱼

12

1(4/6)4

6

12

3

4

1

乌鸦

15

1(5/6)5

8

15

4

5

1

老虎

20

2(1/6)7

10

20

5

7

1

 
10/3=3.333…,进一后为4,12/3=4,15/3=5,20/3=6.666…,进一后是7,全都符合,这样最大的几个和较小的几个都符合条件了,可以再取中间的几个数值,像30,40,45,50,60,80等都是出现过的,也都满足。另外还可发现,每种敌人(所有的29种敌人,不仅仅是我上面特地举出的这几种)的M16的hits数和霰弹枪的总hits数(之前说过的,是括号右边的那个数字)全都是一样的,这说明霰弹枪每一枪6发子弹的任何一发子弹都等同于是M16的一发子弹,威力完全一样。这样算下来,要是霰弹枪开一枪完全命中,威力应该是3*6=18,即是手枪的18倍威力,此为它能发挥的最大威力,要是击中目标实际威力就可能是3,6,9,12,15,18中的一个数了。

4榴弹枪。同上,也是看大头目和神龙,发现正好等于30发手枪。神龙是300,我们先假定测出的10发是用前面说的进一原则加上去的而不是刚好,即算下来应该是9发多一点。如果刚好是9发,300/9=33.333….,但实际威力必须至少有30(小于30算下来是至少10发以上)且小于33.333….这个数,等于都不行,等于就刚好需要9发,与实际不符。但威力都是整数倍,这样它的威力范围为30~33,只可能是30,31,32,33这四个值的其中一个。这是道理上的推测。

另外我把所有的超过30的敌人(小于等于30的用榴弹都只要1发,无研究意义)利用上面鱼叉枪中提到的自由选择组合武器法再来验证,我们参照测试结果,选用手枪+榴弹枪组合,先用榴弹枪,再把需要的最后一枪全部改为用手枪打,比如需要3发榴弹,就前两枪用榴弹,最后一枪换用手枪来补,看它还需要多少枪,结合手枪的hits和榴弹枪的hits来验证。

下面是全部测试结果(由于暴龙,雪山雇佣兵2,玉雕战士2都是100,只需要验证一个即可):

手枪 榴弹枪 手枪+榴弹枪
巨大火蜘蛛 40 2 10+1
雪山雇佣兵3 45 2 15+1
雪山雇佣兵1 50 2 20+1
保镖 60 2 30+1
玉雕战士1 80 3 20+2
暴龙 100 4 10+3
大头目 150 5 30+4
鸟神 200 7 20+6
神龙 300 10 30+9

由于一开始就已经使用了榴弹刚好命中,手枪只是补剩余的可能不能完全发挥榴弹威力的剩下的敌人的HP(即最后一枪使用榴弹会有些浪费感觉的),这样就不会用到进一原则了(小数点那部分全都用手枪补了,整数部分就是我们开的榴弹枪数,这样用手枪总hits数减去组合里的手枪数,剩余的再除以完全发挥威力的榴弹枪数就等于榴弹的威力了,全都刚好等于30。当然这30,60,150,300这4个30的倍数能刚好每发子弹都完全发挥榴弹威力没有小数部分,也用不到进一原则)。这些测试结果刚好证明了这点,也和上面的道理推测不矛盾。

当然除手枪外的其余6种枪各位有兴趣的也可以利用这些数据去一一验证,看有没什么问题,我就不多说了。

5另外我还做过测试,发现能开枪的雪橇车的一发子弹的威力正好和M16一样,而这雪橇车也是双枪,相当于你同时拥有两把M16且同时开枪。

所以总结起来:
1乌兹冲锋枪=1手枪
1自动手枪 =2手枪
1 M16 =3手枪
=霰弹枪每枪发出的6发子弹的其中一发(有意这么说明的,我可以说成就等于一发霰弹枪子弹,但这枪与众不同,稍不注意就会把枪数和子弹数混淆了)
=带机枪的雪橇车开一次枪射出的其中一发子弹(因为它也是双枪,所以这只是等于开一次枪时左右边任意一边射出的一发子弹)
1鱼叉枪 =4手枪
1霰弹枪 =18手枪(注意,这是在开的一枪的6发子弹全部命中时才等于这个数,即最大威力,看游戏里指南针里的数据统计就知道了,一枪全部击中就是6hits,其中的任意一发子弹击中就是1hits,实际威力为hits数乘以3,即若击中敌人,造成的实际伤害可能是3,6,9,12,15,18这六个值的其中一个)
1榴弹枪 =30手枪

文章评论
发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态: 未登录,点击登录


官方网站列表:TombRaider LaraCroft Tumblr Facebook(TR) Facebook(LC) YouTube Twitter(TR) Twitter(LC) Store Instagram
“古墓丽影”是古墓丽影官方认证的粉丝网站,并非官方网站。以下为“古墓丽影”旗下网站及社交媒体入口:



本站QQ群47617654


古墓丽影兴趣部落
古墓丽影中国LOGO

本站官方微博


微信号tombraidercn

tombraider.cn gmly.com 古墓丽影.com 古墓丽影.net 古墓丽影.中国 twitter.com/TombRaiderCN tombraider-china.tumblr.com
互联网ICP备案:蜀ICP备14017735号-1 ©Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Square Enix Ltd. 全球网站目录


// 鼠标悬停小图显示大图 // 鼠标悬停文字显示大图