1997年9月8日晚,ECTS 颁奖晚宴在伦敦举行,初代《古墓丽影》一举拿下四个奖项,成为当晚最大赢家。
四项中有两项属于作品本身:《古墓丽影》获得年度 PC 游戏奖与年度营销活动奖。另外两项的主体则不是游戏——年度开发者奖颁给了开发者核心设计工作室,年度发行商奖颁给了发行商艺夺互动。
据当年的报道,ECTS 奖由欧洲的电脑杂志投票产生,属于行业内的同行评议类奖项。颁奖晚宴气氛热烈,与会者普遍对即将到来的销售季持乐观态度。
艺夺互动的伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)在宴会上说:「有人说 Eidos 是一家只靠一款产品的公司——那让我告诉你们,继《古墓丽影》之后,还会有《古墓丽影2》。」
同一篇报道还记录了资本市场上的反应:艺夺互动的股价当日上涨 95 便士,收盘时报约 770 便士;而在两周前,股价还在 450 便士左右。公司发言人表示,宣布《古墓丽影2》将于 11月发售,很可能是推动因素之一。
对刚成立一年的系列来说,这四项奖的意义不只在于数量。它同时确认了三件事:作品本身的完成度、团队(核心设计工作室)的开发能力,以及发行方(艺夺互动)的市场运作——而这三点,正是一个新 IP 能否延续下去的关键。
(消息来源:ZDNet:A Year Ago - ECTS: Lara sweeps Awards, Eidos shares soar,1997年9月9日)

