2019年3月,《古墓丽影:暗影》在两项音频类评奖中合计拿下三个奖项,成为该作当年最集中的一块收获。
先是在旧金山 GDC 期间颁发的游戏音频协会奖(G.A.N.G. Awards),《暗影》同时获得「最佳原创原声专辑」与「最佳互动配乐」两项。同届这一组别的竞争对手包括《战地5》《战神》与《孤岛惊魂5》。
同月,第18届 NAVGTR 奖(美国电子游戏评论家学会)把「系列音效运用」颁给了《暗影》。这个奖项的名称里带有「系列」二字,表彰的是一整套声音设计在系列语境中的延续与演进,而非单点技术。
据官方介绍,音频总监罗伯·布里奇特(Rob Bridgett)与作曲家布瑞恩·奥利维拉(Brian D'Oliveira)曾一同讲述为《暗影》打造声音与音乐的三年历程。从密林与喧闹的城市街区,到令人不安的古墓与水下洞穴,游戏试图用声音把这些环境变得可信。
本作由 Eidos 蒙特利尔主导、水晶动力协作开发,是重启三部曲的终章。劳拉在其中的旅程从中美洲的丛林延伸到隐秘之城,环境音与配乐承担了大量叙事功能。
值得注意的是,《暗影》在画面与剧情上的评价并不一致,但音频方向几乎始终获得认可。三个奖项分别来自从业者评审与评论家评审两个体系,指向同一结论:这部作品的声音设计,是它最没有争议的部分。
——消息来源:古墓丽影编年史,2019年3月23日;NAVGTR 官方获奖名单,2019年3月13日

