《古墓丽影:暗影》自发售至今已有半年的光景,从发布前宣称是首款搭载光线追踪技术的游戏从而收货媒体与玩家的大量关注,到发布后凭借引人入胜的剧情玩法和硬核古墓解密大热但对RTX的支持却迟迟没有到来,再到官方确认暂不支持RTX技术游戏热度也逐渐被其他3A大作掩盖。
现阶段的《古墓丽影:暗影》仍会通过更新DLC登上游戏媒体的新闻,但这款游戏的“壮年期”已经接近尾声,之后也只能通过打折或更新内容保证持续吸引新玩家入坑同时控制总玩家数量的流失,在《古墓丽影:暗影》即将进入漫长的“养老期”前,支持RTX+DLSS技术的更新让这款游戏在3月20日这天重回所有游戏/硬件媒体的关注之首。
关于RTX技术,《古墓丽影:暗影》的开发团队一直保持非常严谨的态度,而开启RTX后的游戏表现也从未像《战地V》一样给出画面对比图,这一切都源于在RTX显卡正式到来前的一个《古墓丽影:暗影》游戏实跑视频,视频中开启RTX光线追踪技术后游戏帧数非常不稳定,而随后在油管上又曝出RTX2080Ti都无法在1080P下保证光追画面稳定运行。
虽然《古墓丽影:暗影》官方开发团队很快对此做了解释,表明英伟达的RTX技术光线追踪技术在游戏中的应用还处在早期开发阶段,但如此糟糕的帧数表现带来的则是对RTX显卡与RTX光追技术在公信力上的重创,尤其是测试视频放出的时间距离产品正式发布已经近在咫尺,让用户觉得英伟达这次把一个尚未成熟的新技术放在了新一代顶级游戏显卡上。
在经历如此严重的公信危机后,《古墓丽影:暗影》不出意料得把宣传侧重点放在了游戏内容上,而关于对RTX光追踪技术的支持只字不提,在3月19日发布光追踪/DLSS更新前一直都保持非常低调的状态。令人意外的是,《古墓丽影:暗影》并没有像《战地V》更新RTX时10GB以上的巨幅更新包,更新内容仅有138MB大小,看来光线追踪早已集成在游戏内,只等在一个合适的实机用一个补丁就能激活。
《古墓丽影:暗影》算是继《战地V》和《地铁:离去》后第三款支持RTX/DLSS技术的游戏,本文就从性能测试的角度,来向各位引荐久违的“古墓光追”。
RTX/DLSS画面对比
目前三款支持RTX技术的游戏中,《战地V》的光线追踪画面表现是最为出彩的,其中镜面反射、水面倒影和光影效果带来更为沉浸的游戏体验,在使用步枪铬金皮肤后在枪托处甚至可以倒映出士兵的脸。如此优秀的画面表现还是受到了一定的质疑,毕竟作为一款竞技性较强的FPS游戏,光线追踪还是影响到了游戏帧数。而今年2月到来《地铁:离去》又是名副其实的显卡杀手,光追特效也受到了游戏内鲜有镜面材质物品的限制而难以完全发挥,好在DLSS。现如今画面表现和镜面材质丰富的《古墓丽影:暗影》也加入了RTX光追踪的支持,笔者特意选择了三处有水源的场景,在RTX最高特效/中等特效/关闭,和RTX最高特效+DLSS的设定下进行画面对比。
对比组1:
RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
RTX特效:中等/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:开启/游戏画质:最高
RTX特效:关闭/DLSS抗锯齿:关/游戏画质:最高
对比组2:
RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
RTX特效:中等/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:开启/游戏画质:最高
RTX特效:关闭/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
对比组3:
RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
RTX特效:中等/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
RTX特效:最高/DLSS抗锯齿:开启/游戏画质:最高
RTX特效:关闭/DLSS抗锯齿:关闭/游戏画质:最高
《古墓丽影:暗影》在开启RTX技术后的画面表现令人难以置信,因为如果不做标注的话几乎无法识别哪一张画面是通过RTX技术渲染的,我们反复检查了游戏画面设置及显卡驱动更新,确定上面三组组图是现版本《古墓丽影:暗影》的RTX特效表现。目前无法确定是否因为材质或技术问题至使开启RTX后光影特效没有明显改变,或者是由于游戏本身的画面表现力极佳而让RTX画面并不出彩也是极有可能的。
而对于深度学习超采样技术来说,DLSS抗锯齿在《古墓丽影:暗影》中的表现令人非常不满,点进大图可以看到,在开启DLSS后所有物体材质的边缘非常明显的被模糊化,其中较为锐利光滑的石头、主角劳拉的发丝全部变成“毛边”。物体材质被模糊的现象在《战地V》中也同样出现,但在《地铁:离去》中,由于主要场景均为毛面的雪景所以表现的并不十分明显。
测试画质及分辨率设定
虽然RTX/DLSS在游戏画面效果上表现并不十分明显,但开启后游戏的性能表现还是有明显的变化,故在性能测试中我们选择以下三个分辨率进行测试:
4K:3840*2160
2K: 2560*1440
1080P: 1920*1080
而在画质方面,本作拥有极低、低、中等、高、超高五档,光线追踪阴影质量分为中等、高和超高三档,为更好的展现出显卡之间的性能差异,故本次测试选择在三当分辨率下的超高画质+RTX超高特效进行测试,而对于受众较广的1080P分辨率则加测RTX中等特效的帧数表现,以此衡量中低端显卡的表现。
为更全面的体现RTX光线追踪与DLSS深度学习超采样的性能表现,我们将两款技术进行区分测试,单独测试开启RTX超高/中等特效时的帧数表现,同时测试RTX超高/中等特效下开启DLSS的帧数表现。
在DLSS测试中,我们发现RTX2080Ti/RTX2080两款显卡无法在1080P下开启NVIDIA RTX DLSS选项,强制开启则分辨率改变为1920*1200,故我们为这两款显卡增加1920*1200分辨率的DLSS帧数跑分测试。
游戏内置的Benchmark DEMO
测试全程关闭垂直同步,使用游戏内置性能测试DEMO进行帧数记录。游戏内置性能测试项选择了三个场景下广场、热带雨林、山脉和村落四个代表性较强的画面进行测试,测试时间约为一分半。
测试平台介绍
本次测试主要针对RTX20系显卡在《古墓丽影:暗影》中的实机表现情况,我们选用来自显卡知名大牌索泰的RTX2080Ti-RTX2060共四张显卡进行测试,除此之外,为保证显卡性能和游戏表现得到充足发挥,测试平台选择搭载最新的9代酷睿i9-9900k处理器,使用微星Z390 战斧导弹主板,配以双通道DDR4 16G内存,电源部分选择通过美国80PLUS金牌认证的长城Fire G7电源,显卡驱动419.35,测试平台其他参数如下:
RTX光线追踪性能测试
在发售之初的性能测试中,《古墓丽影:暗影》表现出硬件杀手水准的性能需求,而随着版本更迭游戏经过开发团队多次优化后,多款显卡在游戏内的帧数提升非常明显,但当RTX技术到来后《古墓丽影:暗影》又露出曾经那副显卡杀手的面孔。
通过上图可以看到,四款参与测试的RTX显卡均未能在对应的分辨率下拥有超过60帧的流畅表现,在1080P下的两个画质中,RTX2060的帧数表现没有明显差距,但由于游戏自身需要70帧以上才能明显感受到全流畅的游戏体验,故RTX2060还与流畅有着一定的差距。当分辨率提升至2K后,RTX2080都难以达到流畅水准,RTX2070的表现更是不堪,仅有卡皇RTX2080Ti达到畅玩的标准。而在4K中,所有显卡全员拉闸,其中RTX2080Ti仅有39帧,其余三张显卡更是掉到了30帧以下。
在《古墓丽影:暗影》开启RTX光线追踪后,全系RTX显卡表现不佳是在预料之内的,毕竟前两款支持这款技术的游戏也曾先后经历过这样的尴尬处境。《战地V》开放DXR光追后第一个版本,RTX2080Ti仅能在1080P下达到60帧畅玩,几经DICE优化成效微薄,最终还是通过NVIDIA发布驱动予以解决。而《地铁:离去》则是凭借自身的爆炸的显卡性能需求又一次把RTX技术推至了风口浪尖,好在DLSS救驾及时。
作为一款刚加入RTX阵营的游戏,虽然目前游戏内的RTX画面表现并没有惊艳可言,游戏对RTX的优化也并不充分,或许我们需要给它更多时间来适应新技术带来的改变。
1080P/1200P中等特效DLSS测试
开启DLSS后,RTX2080Ti到RTX2060四款显卡在中等RTX特效的渲染下并没有任何变化,这意味着DLSS深度学习技术对在显卡性能可以满足游戏需求的低分辨率下并无作为,在开启后反而会明显影响到游戏画面的精细程度,故在此档RTX特效下不推荐使用DLSS技术与对应显卡硬件。
1080P/1200P最高特效DLSS测试
在特效升至最高后,RTX2080Ti-RTX2070的帧数表现有一定幅度的下降,但RTX2060的帧数表现却雷打不动的停留在了58帧,参考未开启DLSS时RTX2060平均56帧的表现,DLSS又一次几乎没有带来任何提升,且58帧的表现也可以带来较好的游戏体验,故DLSS不推荐在1080P全特效下开启。
1080P最高特效显卡推荐-索泰RTX2060至尊PLUS
1080P+最该画质+最高特效是现有绝大多数玩家会选择理想游戏画面设定,恰好RTX2060可以完全满足此档设定的基础游戏体验,如若需要更高的帧数从而在无安全流畅下进行游戏,降低游戏画质与RTX特效也是一个不错的选择。
2K最高特效DLSS测试
前文中写到,在2K分辨率下单独开启RTX技术仅有RTX2080Ti可以满足完全流畅的游戏,而在开启DLSS后,RTX全系显卡均有明显的帧数上涨,比较可惜的是对应2K分辨率的RTX2070与流畅水准相去甚远,实机体验还是有一定的滞后感,好在RTX2080站了出来,抗住本档分辨率应有的流畅体验。
2K最高特效显卡推荐:索泰RTX2080至尊PLUS
在2K分辨率下,DLSS深度学习技术开始发力,把原本在次流畅水准徘徊的RTX2080拉近了流畅水准,虽说用RTX2080玩儿2K确实有些超规格,但等到游戏开发组对RTX光追踪画面进一步优化后,RTX2080可以争取在不开DLSS的前提下畅玩2K分辨率。
4K最高特效DLSS测试
当分辨率提升至4K后,DLSS深度学习抗锯齿技术进一步发力,将原本崩塌显卡帧数表现拉回至正常范围之内,其中RTX2060甚至都有接近30帧次流畅标准的水平。而对于顶级卡皇RTX2080Ti,帧数表现也从39帧提高到51帧,达到一个可以勉强接受的帧数范围。
综合全篇性能测试来讲,DLSS超采样技术本应使所有显卡在所对应的分辨率下达到流畅的游戏体验,可惜在《古墓丽影:暗影》中不论是RTX还是DLSS的表现都稍微“差点意思”。这样的现状并不能以《古墓丽影:暗影》本是一款显卡杀手游戏而作为推脱的理由,毕竟在比它更吃显卡的《地铁:离去》中这两款技术的表现还是让人心服口服的。看来玩家只能等待开发者不辞辛苦的用优化补丁来为各位填补游戏的帧数缺失。
4K最高特效显卡推荐:NVLink桥接双索泰RTX2080Ti PGF OC
或许你是个对帧数不那么敏感的游戏玩家,RTX2080Ti/51帧的表现看起来也基本达到你的标准,但既然你都已经入了4K显示,但为何不让游戏体验更流畅些,使用双RTX2080Ti桥接更可以在不开启DLSS的情况下体验完全无损的光追画面。
——原文网址:https://www.gamersky.com/hardware/201903/1165747.shtml