SE曾在今年2月举行的2019财年第三季度财报会议上提到,《古墓丽影:暗影》“弱势开局”,截止到第三季度末总出货量为412万套。然而在开发商Eidos蒙特利尔看来,他们非常满意《古墓丽影:暗影》游戏的表现,不管是媒体口碑还是商业销量上。
在PAX East上,制作人Jonathan Dahan告诉外媒USGamer:“我们对《古墓丽影:暗影》的表现超级满意,包括媒体评价和商业销量,都很满意。这也是为什么我们继续在开发DLC,因为我们很高兴它的进展。”
Dahan透漏Eidos蒙特利尔在和之前的开发商水晶动力一起共事时,面临了很多挑战,他称这个经验犹如“过山车一般”。
“我们不得不学习和多个工作室一同共事,我们已经和水晶动力建立了一个非常良好的关系。希望我们将来能继续保持这种关系,由于有不同经历和背景的开发人员一起开发游戏,因此这给游戏带来了一种非常好的感觉。”
当被问到自己认为《古墓丽影:暗影》哪一部分变得最好时,Dahan表示他非常喜欢本作的谜题和挑战。
“我真的喜欢我们如何将这个系列向前推动了一点,我们采用了一个更难的制作风格。这也是为什么我们做了更灵活的难度,因为我们想让游戏变得更难一点,包括战斗和移动。我们带来了这种灵活系统。”
《古墓丽影:暗影》将在本月结束发售后的内容更新,Dahan并没有透漏系列新作的走向,但他告诉USGamer,如果这个系列没有新作的话,他会“极其惊讶”,暗示《古墓丽影》系列这个系列还会继续。当然最终决定权还是在SE手里。