开发《杀出重围》系列的大型工作室Eidos Montréal目前正忙于数个项目。他们现在主要从事《古墓丽影:暗影》的开发工作,这款系列新三部曲的第三作调动了近200位开发者,另外还有50人左右在与Crystal Dynamics一起开发《复仇者联盟》游戏。据传,余下的开发者正在开发《银河护卫队》游戏,但尚未正式公布。
Eidos Montréal工作室主管David Anfossi最近解释了Eidos Montréal是如何开发游戏,以便能够快速和早期地进行迭代的。例如,他说,《古墓丽影:暗影》在过去一年都已经完全可玩。
“我们在这里开发游戏的方式,意味着我们希望完整的游戏能够尽快可玩。所以我们从一开始就不关心视觉质量。因为这是一个叙事体验,所以我们希望能够尽快地从头到尾地玩游戏。所以游戏画面都是灰色的,但该有的元素都在。我们可以测量故事的速度和流程。我们可以在很早的时候测试对话和其他内容。所以,你可以以低成本去进行调整,因为视觉质量还不在考量范围内。通过这样做,我们可以反复进行很多次迭代,直到我们对叙事的质量,故事,人物和所有事物的平衡都非常满意。当我们对此感到满意时,我们会提高画面质量。这就是我们推动的地方。所以我相信这是非常独特的,基于我在Eidos Montréal的经历。为了大概给你们一个想法,《古墓丽影:暗影》在过去一年里都一直处于可玩状态。”
迄今为止,自2007年成立以来,Eidos Montréal只与知名的IP公司合作。 Anfossi深入探讨了为什么会出现这种情况,同时提到新IP的创建更具风险和困难。
“我们必须为我们的Eidos的IP感到自豪。他们非常强大,非常有趣。说实话,用我们目前的经验去创造一个新的IP,简直是疯了。从头创建新IP非常非常困难。尤其是想做一个好的。你可能会迷失自我,或者在任何地方出问题。我们有《杀出重围》《古墓丽影》《神偷》,所以必须对其表示尊重。你可以让系列升级到新一代游戏玩家,同时在一个基础的框架内工作。但如果是一个新的IP ......刚开始的时候,我们会有很多想法,多人游戏,单人游戏,卡通风格,写实风格,这是无穷无尽的。那是因为你面前的是一张白纸。这就是最困难的地方。即使有了一个框架,我保证,在项目的开发过程中,你必须减少30%的游戏内容,因为你想做的东西越来越多。对于新的IP来说,情况更糟。”
《古墓丽影:暗影》将在E3 2018推出完整的游戏试玩,预计《复仇者联盟》也会公开。