在Xbox One和Win 10平台独占了一年之后,由水晶动力开发的《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》终于登陆PS4了,一同到来的还有诸多新的游戏模式和特性。它既是给主机党的真情福利,也是对《古墓丽影》20周岁的献礼。近日,水晶动力在接受外媒ibtimes采访时谈及了这一品牌的未来。
《古墓丽影》系列的老玩家都知道,克劳馥公馆是游戏中一个非常标志性的场景,用水晶动力自己的话说,就是“这是一个能够让玩家真正理解劳拉这个角色的过往和动机的地方,其展现了她与父母之间的诸多关系细节以及考古和探索何以成为了她人生的主旋律”。水晶动力表示,他们希望未来在探索“古墓丽影”这个品牌的新方向的同时也能让玩家能充分地怀旧,所以彩蛋什么的肯定不会少,就看你有没有心。当然,克劳馥公馆在未来也会扮演着举足轻重的角色。
然而现在的克劳馥公馆非常得阴暗、杂乱,这也在某种程度上暗示了劳拉的境遇,但当被问及公馆在未来是否有望恢复昔日荣光时,水晶动力的回答是:“我们现在还无法承诺太具体的东西,不过开发团队现在正在向这个方向努力。毕竟现在劳拉已经开始接受公馆在她在心中的地位,这种重要性不仅体现在情感上,还因公馆里贮藏着她最珍贵的秘密……我们可以安全地说这一点是之前的作品中都没有仔细讨论过的。”
此外,水晶动力还暗示了《古墓丽影》游戏未来或许会增加生存元素的比重。“当我们重启这个系列时,有的开发者对硬核的生存元素表现出了很大兴趣。在《古墓丽影:崛起》正式进入开发阶段前,我们曾一度分出一支小团队专门去构思这方面的事情,比如加入饥饿度指示计、温度计甚至骨骼破裂系统和损伤系统,具体说就是劳拉有可能在战斗中被打折骨头,而你需要专门去治愈这个部分。但考虑到这些元素过于繁杂,会冲淡玩家在《古墓丽影》的世界中纵横跳跃、自由冒险的乐趣,有伤动作冒险游戏的核心娱乐支柱,便暂且被我们放在了一边。所幸部分在后来的耐力模式(Endurance mode)中完美呈现了。
“这是一种挑战玩家生存意志的极棒的方法,风险与奖励并存。鉴于玩家对耐力模式的高评价,我们认为这种玩法很值得反复被考虑,开发团队在未来还是想要将之融合到《古墓丽影》之中,这不仅对制作者们是一次挑战,对玩家来说也一样。”
最后,水晶动力表示他们非常看好《古墓丽影》系列的未来:“现在这种盛况非常像20年前,《古墓丽影》成为现象级游戏的时候,劳拉当下的表现依然可圈可点。看到有这么多人在支持,且粉丝的数量还在不断增长,真心是一件美妙万分的事情。虽然我们现在还不能谈太多具体的东西,但是真的很高兴能把《古墓丽影》游戏继续做下去。”