如果各位是资深的玩家那么一定会知道每当有PC大作发售的时候,外媒Dsogaming就为我们带来了PC性能分析。现在SE社大作《古墓丽影:崛起》PC版已经正式发售,让我们看看本作质量如何吧。
和往常一样先报下本次测试的机器配置。
CPU: i7 4930K
内存:8GB
显卡:GTX 690
系统:Windows 8.1,64位
驱动:GeForce 361.75 WHQL
尽管NVIDIA已经发布了SLI配置文件,让本作支持SLI,但是多显卡渲染目前在《古墓丽影:崛起》中存在严重的问题。就比如下面的这两张截图,你可以看到明显的SLI利用差距。上面的SLI渲染非常完美,然而当我们稍微改变下视角,SLI渲染立马降到了60%。显然目前《古墓丽影:崛起》并不能有效利用SLI和交火。希望NVIDIA和SE能尽快修复这个问题。
由于SLI问题严重,我们只好将我们的双核心GPU GTX 690模拟成单核心GPU(性能相当于680),不幸的是结果并不理想。在1080P非常高画质下,GTX 680最低只有32FPS。然而即便是使用最低画质,游戏也从来没有稳定60帧。而在高画质下,游戏最低是35fPS,中画质下最低是39fps,而在最低画质下,最低是47fps。这意味着如果你的显卡比GTX 680还差的话,在1080p下不管什么画质是肯定达不到60fps的。当然了如果你降低分辨率,还是有可能,但是这就失去了PC版的意义。
至于CPU,《古墓丽影:崛起》倒是不怎么要求一个很高端的处理器。为了看看一个老的CPU能否畅玩,我们模拟成了一个双核心CPU,并关闭了超线程。为了避免任何的显卡限制,我们特意将分辨率设置成了800x600,。结果模拟的双核CPU能达到60帧,但是有明显的帧数起伏。当我们开启超线程后,才能稳定达到60帧。
令我们惊讶的是,《古墓丽影:崛起》对内存的占用。在贴图开启非常高后,游戏内存占用达4.5GB。因此如果你的内存只有8GB,那么在玩游戏时会遇到帧数不稳定的情况,尤其是你的后台还运行程序的情况下。把贴图材质设置称高后,内存占用降到了2.5GB。
同时需要注意的是,贴图非常高情况下占用的显存至少是3G,贴图改成高后,显卡才没有任何的帧数起伏。因此,如果你的显卡显存只有2G,你肯定开不了非常高特效。
到目前为止,《古墓丽影:崛起》已经很明朗了。这款游戏非常吃显卡。CPU方面要求倒是并不高。
而对于PC版画面,《古墓丽影:崛起》的确很美。游戏中的材质贴图大多数都是高品质(比Xbox One还要高),NVIDIA的HBAO+特效也令人惊叹。环境效果非常美,AMD的TressFX技术(在古墓中叫PureHair)也很碉堡,只不过不是太完美,还有些瑕疵。大多数角色,特别是劳拉的,嘴型同步几乎是我们所看到的最好的一个,而且所有的3D模型,不管是动物还是人物,都是细节丰富。此外,游戏还支持(预先设定好的)环境破坏,以及树叶物理和表面曲面细分,游戏画面细节比前作更好。
PC版游戏截图: