尽管距离《古墓丽影:崛起》的发售还有一段时间,但Crystal Dynamics在日前借着Xbox One东京粉丝活动的机会为我们带来了不少有关这款作品的情况。这一次我们了解到的则是《古墓丽影:崛起》中的难度设定以及Xbox One版操控信息。
在《古墓丽影:崛起》中,Crystal Dynamics为不同水平的玩家准备了四个级别的难度,从易到难分别为冒险者,探墓者,资深探墓者以及生存难度。不同难度间游戏的诸多辅助功能开启情况也有不同,如在最简单的冒险者难度中辅助瞄准功能自动开启,且敌人的生命值以及攻击力都会被下调不少。其余三个难度中辅助瞄准功能将被关闭,敌人生命值及攻击力则根据难易度依次上调。资深探墓者以及生存难度下玩家还将面临一些额外的挑战,如资深探墓者难度中的“自动回血只在非战斗状态下激活”或是生存难度下的“敌人种类变得更具挑战性”,“资源更稀缺/升级所需资源更多”以及“使用营地系统需消耗资源”。
需要说明的是,如果玩家以前三种难易度开始游戏,那么玩家将可以在游戏中任何时刻调整难度以适应自己的能力。但如果劳拉的冒险是以生存难度开始的,那么不好意思,打不过去的话你也只有放弃这个存档重新来过了。
最后则是两张游戏截图,分别为Xbox One手柄按键信息以及游戏选项。打算入手Xbox One版的玩家不妨提前了解一下吧。
首先是Xbox One的默认键位设置
另外还有游戏的选项菜单:
游戏将提供4个难度等级,每个难度等级都对应不同的特殊设定:
冒险者:
瞄准辅助开启
敌人生命与伤害较低
盗墓者:
瞄准辅助关闭
敌人生命与伤害一般
老练盗墓者:
瞄准辅助关闭
只有脱离战斗以后才有生命恢复
敌人生命、伤害、感知能力提升
求生者:
瞄准辅助关闭
敌人生命、伤害、感知能力提升
更多挑战性的敌人类型
资源更紧缺、升级费用更贵
使用营地需要花费资源
根据用户界面选项显示,游戏难度可以随时进行调整,不过“求生者”难度只能在游戏最开始的时候选择。
玩家还可以选择让不同角色对话的字幕以不同颜色显示,或者都用白色显示。
开启在线功能以后,游戏会显示玩家社群新鲜事、在线通知、在线内容等信息。“直播帧率”可以为直播玩家提供更优化的画面,还会在游戏上方显示直播相关信息,“提升游戏直播观众体验。”
“求生本能”会高指向下一个任务目标,并让可互动物体高亮显示。不过玩家可以选择不开启求生本能,自己动手。
这款游戏将在11月10日登陆Xbox One和Xbox 360。除此之外PC版会在2016年年初发售,PS4玩家则要耐心等到明年年底了。