这个世界的秘密,都隐藏在那些这个星球上最为遥远和危险的地方。如果不是的话,我们也就不需要像劳拉·克劳馥这样的人去寻找它们了。劳拉离我们最近的一次冒险教会了她如何去适应以及为生存。但是在劳拉下一次的旅程中,我们这位环游世界的旅行家不再是被动的解决困难,而是把自己扔到了一个危险的环境中,冒着生命危险来面对这个世界上被遗忘的角落。以前的所有冒险都成为了这次新冒险的训练场,劳拉也将会首次真正开始探险古墓。
《古墓丽影》系列需要改变。在2000年,曾经红极一时的《古墓丽影》系列开始走下坡路。即使随着机能的进化,《古墓丽影》系列的画面水平依旧上乘,但是落伍的游戏机制让这个游戏和1996年的初代作品看起来别无二致。
2008年在发售了《古墓丽影:地下世界》后,晶体动力工作室发现这个系列需要一次完全的重启。此后工作室对游戏进行了一系列的尝试,包括在游戏中加入令人恐怖的克鲁苏神话要素,甚至让劳拉在一个更加危险和致命的地方有了一个暂时的猴子伙伴。
在2013年的《古墓丽影》中,已经拥有了考古学学位的劳拉遭遇了一次海难,之后发现自己孤身一人在一个名叫邪马台的小岛上面。在这里劳拉不仅要从危险的自然环境中生存下来,更要提防岛上的罪犯、雇佣兵以及信仰太阳的邪教成员。
《古墓丽影》系列的创意导演Noah Hughes表示对系列这样的改动完全是一次赌博,并说道:“我们拥有游戏界最为成功的游戏人物之一,但是人们依旧想要从这个已经成为了一种标志的游戏系列上继续获取新鲜感。这对我们来说压力很大,我们对于未来的走向也感到很焦虑。”
当新《古墓丽影》终于在2013年发售后,其优秀的故事设计,充沛的情感表达以及精雕细琢的游戏体验让所有人大吃一惊。史克威尔艾尼克斯在不超过48小时的时间内就卖出了超过100万份游戏,而游戏至今出货量已经达到了700万。
但是这样的成功也不是没有任何代价的,开发团队里面的很多人在游戏的开发过程的最后阶段当中都过度的消耗了自己的能量,每天工作时间超过18个小时而这样的工作强度持续了接近一年。像这样的顶尖作品让开发者们不得不牺牲了个人爱好,朋友圈以及和家人呆在一起的时间。但是经过了这样的牺牲和痛苦,晶体动力工作室为我们带来了有史以来最棒的《古墓丽影》系列游戏。而现在,他们又要再来一次这样的旅程了。
在邪马台岛的冒险结束后,劳拉带着自己的一身伤痛回到了正常社会。在《古墓丽影:崛起》中,劳拉的全新人物模型将会真实的反应她在游戏过程中受到伤,不过劳拉大部分的创伤还是心理方面的。当晶体动力工作室在E3微软发布会上公布了《古墓丽影:崛起》时,公布了一段劳拉接受心理治疗的宣传片。这段场景在游戏中或许不会出现,但是它却准确的反映了劳拉的心理状态。在邪马台劳拉经历的事情依旧侵扰着她的内心,为了保护自己她不得不去杀戮,而这样的经历也让她很难重新适应正常的生活。
“劳拉回来以后和人们谈论一种永生不死的存在以及一个秘密的太阳崇拜邪教,任谁听了都会觉得她是疯了,这样的情况让劳拉觉得自己和真实世界格格不入。而她的下一次远征不仅要面对自己的心魔,更要找到能够证明自己所见非虚的任何线索。“Hughes这么说道。
在邪马台上,劳拉看到了一些她永远也无法忘记的东西,这些东西能够很轻易的就让人发疯:一个不灭的灵魂。劳拉看到了一种已经存活了几个世界的生物,而她相信像这样的发现值得人们去更深入的研究。劳拉在从邪马台回来以后便开始寻找关于永生的秘闻,绝望的尝试着发现一些能够佐证她曾亲眼见到的神迹的证明。而终于,她偶然间发现的消失之城Kitezh让她重新燃起了希望。
消失之城的传说最早要追溯到13世纪,弗拉迪米尔大帝在一片冻土的深处建造了一座坚固的城市。几十年后,当一支蒙古军队开始进攻这座城市的城墙时,他们惊讶的发现这座城市并没有任何的军事设施。相反的,许多Kitezh的居民正在静静地在街上祈祷寻求救赎。在蒙古军队还没来得及在城中站稳脚跟时,它就慢慢的沉入了附近的一座湖中,随之深埋的还有无尽的财宝和数不清的秘密。
有些人对于史克威尔艾尼克斯打算让《古墓丽影:崛起》同时登陆XBOX ONE以及XBOX 360双平台感到惊讶,但是晶体动力工作室表示制作游戏的XBOX 360版本并不会限制XBOX ONE版本的开发。事实上,游戏的XBOX 360版本是由另一个独立工作室Nixxes软件负责制作的。
工作室负责人表示:“我们将会全心全意的制作游戏的XBOX ONE版本,甚至都不会去想XBOX 360版本的游戏。同时,XBOX 360的生态圈还是很强健,全世界依然有数以百万计的玩家还在玩儿着XBOX360,而这样的主机过渡是需要时间的。所以我们做了一个测试,Nixxes做了一个《古墓丽影:崛起》在360上运行的demo,而我们被他们的制作能力彻底折服了。所以游戏XBOX 360版本的存在完全不会影响我们制作XBOX ONE版本。
《古墓丽影》系列一直以来都以遍布全球范围的冒险而为人所熟知,但是在系列2013年的重启作品中晶体动力工作室将劳拉的冒险脚步限制在了一座小岛上。在游戏发售后,工作室收到了一些粉丝对此的抱怨,而工作室表示他们保证《古墓丽影:崛起》将会让劳拉去到至少两个不同的地方去探险。尽管工作室还没有准备好透露更多关于第二个冒险地点的消息,他们还是保证游戏中的另一个地区将会有更好的地貌表现。这就意味着劳拉不会在游戏的整个过程中都和西伯利亚的暴风雪抗争,在工作室提供的demo中我们也看到了沙漠、丛林以及水下洞窟的场景。
劳拉艰难的跋涉在齐膝深的雪地里,耳边是夹杂着雪花的大风在呼啸。经过一年的准备后,劳拉来到了西伯利亚的冰封之地。而陪着她的则是Jonah Maiava,上一作的粉丝将会发现这位Jonah就是上作中劳拉乘坐的“忍耐”号上的大厨。Jonah是为数不多和劳拉一起幸存了的伙伴,并且一直对劳拉保持忠诚。
但是,劳拉这次不必像上次冒险时那样一路收集装备,这次她可是做好了完全的准备。当他们到达顶峰后,劳拉拿出两把登山镐开始向上爬。但是突然劳拉身下的冰块开始颤动,将她甩了下去。幸运的是,Jonah勒紧了劳拉身上的绳索,然后帮助她荡过了缝隙,而这样惊险的场景在《古墓丽影:崛起》中将会时常出现。
Jonah首先登上了山顶最高处然后高喊:“劳拉,快上来看这美景啊!”突然天空卷过了一层黑云,狂风开始呼啸把黑云刮向了山边。Jonah开始大喊:“风暴要来了,我们最多只有几小时。”
不幸的是,狂风和严寒并不是劳拉和Jonah唯一需要担心的,就在他们两个走向城市废墟的过程中,整个大山开始颤抖,而随之而来的雪崩也冲向了这两个冒险者。之后她和Jonah被冲散了,在经过一片废弃的空中缆车时,她想用废弃的电缆做滑索越过一片裂谷,但是没能成功。
呼啸而来的雪崩卷起了劳拉并把她冲到了悬崖边缘,但幸运的是劳拉还是从雪崩中活了下来。从雪堆里钻出来之后,劳拉的对讲机终于响了,她能听到Jonah的声音从对讲机里断断续续的传了出来。然后她对着对讲机说道:“Jonah,如果你能听到我说话,快回去。请不要尝试找我,我需要自己做这件事。”
劳拉从雪崩中的大逃亡是晶体动力工作室想要在《古墓丽影:崛起》中重现前作令人屏息的动作场景的一小段演示,但是随着劳拉不断深入西伯利亚,她将遇到更多战斗。风暴随时会吹起来,丛林里也充满了饥饿的西伯利亚狼和灰熊。晶体动力想要让《崛起》的世界本身就成为一个角色,劳拉所处的环境就是劳拉最大的敌人。
“我们的目标是让劳拉不断身处险境,劳拉在上部作品中学到了很多,但是她没有绝对的自信,她也做不到面对无尽的敌人时毫发无损。她时刻处在生与死的边缘,所以我们想要通过展示劳拉不断挑战自身的过程中展现出来的人性。”
谢天谢地的是,劳拉的生存技巧日臻成熟的时候,她学会了巧妙地利用环境。在前作中劳拉可以利用地图中收集的材料制作和升级装备。而在《崛起》中,晶体动力工作室将会极大的扩展劳拉的这项能力。
劳拉现在能够采集不同的资源,例如植物、矿物、金属、布料、皮毛以及其它稀有物品,之后更能利用这些东西来制作一系列新道具和武器。例如,我们看到劳拉把自己的登山镐升级成了攀爬钩爪,能够让她把自己荡过沟壑。同时,一小块布料以及一点草药能够用来治疗劳拉身上的伤口。其它的资源让劳拉能够制作带毒的弹药、陷阱,甚至是燃烧瓶和手雷。
就像在上部游戏中一样,劳拉能够升级她的武器,但是现在她能够选择的武器变得更多了。例如,劳拉能够制作一系列不同品质的弓。复合弓比起传统弓有更强的杀伤力,但是劳拉也需要更多的时间拉弓上弦。同时,一些升级项目能够升级某类型的所有武器,但是其它的升级只能对应特定武器。
一旦劳拉有了她需要的素材,制作新的道具和装备就很容易了,但是《古墓丽影:崛起》中的实时天气系统让采集特定素材变得非常困难。一些动物或许会因为暴风雪藏起来,而另一些则只会在一天中的特定时间段出现。
“或许你的某项升级需要一张狼皮,但是狼群只会在深夜出现在山谷中。所以你要知道环境和天气情况或许会影响到游戏进程。同时这也会影响到战斗,敌人的视线也会被浓雾和大雨所影像。”Hughes说道。
就像劳拉需要从周围环境中获取升级装备的元素,在战斗中她同样需要合理的利用环境。狼和熊不是俄罗斯这片危险土地上的唯一致命动物,劳拉将会在游戏中碰到世界上最为危险的敌人——人类。
在2013年的《古墓丽影》中,玩家需要寻找隐藏要素,这些隐藏要素里包含额外的可回收材料以及手稿。在《古墓丽影:崛起》中玩家将继续来发掘这些隐藏要素,但是这些用写着古代蒙语的方尖碑在游戏初期劳拉是无法理解的。这些方尖碑的功能就像是藏宝图一样,但是需要一些解码的工作。当劳拉收集齐了所有所有古代手稿碎片后,她就能开始破解方尖碑上的文字并最终带她找到远古的宝藏。
劳拉并不是第一想要找到Kitezh这作消失城市的人。在游戏中的某个时刻,她爬过了一座山并看到了一座废弃的冷战时期建筑。劳拉在上部作品中也发现了类似的区域,但是《古墓丽影:崛起》中的这些区域将是上作中的两到三倍大。这些区域让劳拉有更多探索的机会,同时还能计划进攻,搜集补给。
就在劳拉向设施前进的过程中,一架标有“Trinity”的直升机从她头顶飞过。当然《古墓丽影》的系列粉丝可能会对“Trinity”这个名字感到熟悉。晶体动力工作室在上作中留下了关于这个组织的一些线索,在游戏中的秘密GPS文件中我们能够得知一个秘密组织貌似拥有足够的知识和资源在二战期间就将自己的特工送上邪马台。劳拉并不知道这个组织在西伯利亚的目的,但如果他们也和劳拉一样想要寻找那座消失的古城,那对劳拉来说并不是一个好消息。当然,劳拉也不是吃素的。
就在劳拉进入这座冷战设施深处的时候她发现了一对Trinity组织的士兵正在看着一张地图,劳拉需要想办法绕过他们。幸运的是,她有一些新能力来帮她穿越自然环境。劳拉能够躲进小树丛,能够潜水,能够爬树。尽管这对电子游戏来说并不是什么新鲜事儿,但是确实给了劳拉更多接近敌人的方法。
创意导演Hughes说道:“我们对于战斗系统的目标就是让玩家能够有足够多进行战斗的方式。我们想让战斗前的步骤更进一步,我们希望劳拉能够在游戏中通过潜行绕过敌人。并且这样的情况在游戏中会经常出现,玩家在这样的情况中能利用的工具也会更多。”
劳拉悄悄的潜入了水利并且穿过了河岸到达了一个守卫脚下,之后悄无声息的把敌人拖下了接着淹死了他。劳拉之后用一堆小树丛潜行到了士兵的营地,在那儿她拿到了一个气瓶以及无线电。之后劳拉用无线电把那一群士兵引导了营火旁,之后劳拉引爆了气瓶一口气炸死了所有敌人。
“如果敌人发现的位置后你可以逃跑,但是一般来说火爆的还击是更好的办法。我们试着一直给玩家的战斗过程带来压力,我们不想让玩家觉得敌人都是蠢货然后他们能一直无压力的战斗。战斗一旦开始后,想躲藏就很困难了。不过这种时候,制造混乱就开始变得有用了。你可以用爆炸和烟雾弹来引开敌人,之后趁机治疗自己。”Hughes说道。
在一队敌兵接近劳拉后,她开始用游击战术来面对敌人。劳拉首先用了烟雾弹,并为自己争取了足够多的时间来拉开和敌人的距离。之后劳拉荡过了一根树枝稳稳地落在了掩体后面,然后立刻治疗了自己的伤口同时还射出了一只有毒的箭。看着这些场景,很难不让人联想到顽皮狗的《最后的生还者》里面的战斗策略。
当然,劳拉没花多长时间就解决了战斗,但这也不是劳拉和Trinity之间的最后一场战斗。在她面前还有着漫长的旅程等着她。
对于一款叫做《古墓丽影》的游戏来说,2013年的《古墓丽影》当中的墓穴看起来更像是游戏中的支线任务。大多数的谜题房间都非常短,并且谜题也不是强制完成的。在《古墓丽影崛起》中,晶体动力工作室想要着重突出这些地下充满谜题的墓穴。很遗憾的是工作室并没有透露《崛起》中墓穴的具体细节,但是他们还是谈论了在建造这些墓穴时的理论。
“游戏中将有更多满含谜题的墓穴,一些墓穴比前作中的要大得多。我们将解谜做成了游戏体验中的独特环节。在引入真实物理系统的同时,我们想要让人们利用自己的聪明才智来解开墓穴的秘密。”
工作室同时也想回归到巢穴谜题的概念,这事实上是经典《古墓丽影》中的概念。玩家在游戏中需要解开一系列的谜题来解开更大的谜团,如果玩家在一个场景中被卡主那么可以去其他场景中解决谜题,然后再回来解决之前无法解决的问题。
当劳拉在邪马台遭遇海难时,她被迫成为了一个拾荒者然后为活下去而战。虽然经历这些以后她成为了一个更强大的战士,但是她的灵魂却因此变得破碎。对劳拉来说,失落之城Kitezh是她的一种解脱。但是她的心灵救赎不可能来得这么简单,为了能够战胜自己的心魔,她还要面对自然的挑战并这个星球上最为有实力的神秘组织开始赛跑。
“我们谈论过像是《神秘海域2》或是《刺客信条2》这样的游戏,这些游戏的首次出现都有着令人震惊的游戏体验,但是都在续作中让游戏体验更加完整。这也是我们的团队想要做的,努力超越我们自己的极限。”Hughes说。
考虑到上部《古墓丽影》作品的受欢迎程度,晶体动力工作室有很多东西需要去实现,不过看起来他们的进展非常顺利。《古墓丽影:崛起》充满危险的自然环境,资源丰富的环境系统以及充满策略和技巧的战斗系统目标是在前作的基础上更进一步。
劳拉一度把自己看作是一个幸存者,一个需要去做那些别人不敢想象的事情去拯救自己和伙伴的女人。她曾一度认为自己是一个考古学家,但现在她意识到考古学不仅仅是古物和遗迹,更关乎那些人类失落的秘密。劳拉已经准备好去面对世界上最危险地方来解开这些谜团,她已经不再是一个幸存者。她是,古墓丽影。