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整个科隆游戏展期间,最引人瞩目的消息之一无疑是SE宣布《古墓丽影:崛起》将首先由Xbox独占,而随后几天时间里,外界对此也有各种不同的声音,或抨击抱怨,或质疑嘲讽,而在最近Xbox部门负责人Phil Spencer接受游戏媒体EuroGamer采访时再度谈及了这个问题,并把游戏拿来和神秘海域作比较。
2014科隆游戏展微软发布会现场视频
以下是访谈中有关古墓独占问题的节选翻译:
EuroGamer:你预料到这些负面评价了吗(关于古墓独占),或者说这次事件的负面影响让你感到意外吗?
Phil Spencer:我觉得这不奇怪,不过我们肯定要给大家一个更详细的解释。发布会上时间有限,所以我们把时间优先留给了Crystal Dynamics(古墓丽影系列开发商),古墓丽影游戏独占对我们来说是非常重要的。
CD及SE都为古墓丽影付出了很多,他们一直希望这个系列能成为最顶级的3A大作,但这必然花费巨大,而既然微软一直以来都保持合作关系,那么有这个名字作为第一方游戏的补充是再好不过,我自然希望第一方也有出色的探险动作游戏,但现在来看古墓就可以代替这个位置。
古墓丽影曾经是经典品牌,而CD自从09年开始重启这个系列,他们希望这款作品能再度成为巅峰,所以他们需要合伙人的支持。
EuroGamer:所以是Square Enix首先来找你们谈起这件事的?
Phil Spencer:你得明白,我们之间一直都保持联系,09年E3的时候我们的发布会上就出现了这个名字,去年和今年他们也都有参加,我们合作了多年,彼此的关系不是从今年才突然建立的。
我们对于那些非第一方游戏的态度他们都看在眼里,《崛起》(Ryse)原本不是我们的游戏,但我们支持投资Crytek然后将其由原创新作转变为一个系列作品。这对于一个制作组不一定是件容易的事情。现在它最近宣布登录PC平台,我也听到一些声音要求我反对这种做法。但我的观点是,我们总不能阻止Crytek赚钱吧,我希望Crytek能成功。那么我为什么要去拦着他们不去做自己喜欢的事情。
EuroGamer:对于古墓独占的说法仍然很暧昧,大家都很好奇游戏最终会不会还是跨其他平台,你们有什么保护措施吗?
Phil Spencer:对于其他平台我无可奉告,我只能谈我负责的东西。
EuroGamer:这是否可以当成对神秘海域4的一次挑战?很多人喜欢把这两部作品拿来比较。
Phil Spencer:我自己就是神海系列的爱好者,我也希望我们能有一款媲美神海的游戏,实际上我们也尝试过一些项目,但依然没有能和神海比肩的成果,古墓丽影是一个新的机会。
很多人都认为我是实用主义者,只考虑游戏阵容。我个人当然希望Xbox能玩到所有的大作,或许所有大作这个说法太夸大了,但我肯定希望我们的主机上有数目稳定的大作阵容,只有这样才能保证主机的成功,当这种特殊的机会(古墓独占?)到来的时候,我肯定会考虑一下的。
人们很多时候讨论独占游戏时,总会说只要是微软发行的游戏都是他们独占的,但是我这里要明确说明一下:我们的目标确实是想把我们发行的游戏都变成我们独占的游戏,不过事实并不是这样,比如Ryse我们其实就没有完全拿下它的版权。