GameInformer对《古墓丽影10》创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)的独家采访。讲述了制作组平衡战斗和谜题,而基于因果关系和物理的概念会贯穿游戏谜题。会有古墓需要更多的时间去探索解谜,也提到了谜题设计的困难,因为有的玩家很快能够了解自己需要做什么了,而有的则会很挫折。
GameInformer对《古墓丽影10》创意总监诺亚·休斯(Noah Hughes)的独家采访。讲述了制作组平衡战斗和谜题,而基于因果关系和物理的概念会贯穿游戏谜题。会有古墓需要更多的时间去探索解谜,也提到了谜题设计的困难,因为有的玩家很快能够了解自己需要做什么了,而有的则会很挫折。