古墓丽影迎来三十周年,水晶动力(Crystal Dynamics)选择用一种特别的方式纪念这个节点——把目光投向三十年前在德比(Derby)的那间办公室,向最初把劳拉·克劳馥(Lara Croft)带到世界面前的那批开发者致敬。工作室在社交平台 X 上发布了一段话,并配上了刚刚过去的这个周末在德比举行的古墓丽影德比(Tomb Raider Derby)活动的照片。这场活动本身就是为了纪念这个系列在这座城市诞生。
水晶动力在 X 上的原文写道:“在劳拉·克劳馥成为游戏偶像之前,德比 Core Design 的一支小团队正在 1996年把古墓丽影一点点变成现实。三十年后,我们感激他们创造的一切,也为能作为古墓丽影故事的延续者把这份遗产带向前方而自豪。为那支开创了一切的小队干杯。”
这段话的分量,放在系列开发权的更迭史里看会更清楚。2006年,古墓丽影的开发工作从 Core Design 转到水晶动力手中,交接的第一部作品是《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend)。此后水晶动力先后做出了 2007年的《古墓丽影:周年纪念》(Tomb Raider: Anniversary)和 2008年的《古墓丽影:地下世界》(Tomb Raider: Underworld),接着又用 2013年的《古墓丽影》与 2015年的《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)重启了整个系列。
2018年的《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)则由 Eidos 蒙特利尔(Eidos Montreal)与水晶动力合作主导开发,为“幸存者三部曲”画上句号。换句话说,水晶动力接手之后的二十年,几乎就是古墓丽影从初代走向现代形态的全部历程;而这段历程的起点,正是德比那支最初的小队。
目前,水晶动力一方面在统筹古墓丽影三十周年的整体纪念计划,另一方面也在推进两部尚未发售的新作——《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)与《古墓丽影:催化剂》(Tomb Raider: Catalyst),分别与飞翔野猪(Flying Wild Hog)和 Eidos 蒙特利尔合作开发。三十周年既是回望,也是这条时间线上新的接点。
——消息来源:Tomb Raider Chronicles

