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拿下《古墓丽影》版权的 Embracer Group 是何方神圣?

发表时间:2022/05/21 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:IGN: Jordan Sirani  浏览次数:2331  
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  Embracer Group 如今手握 120 个内部工作室、高达 850 个游戏 IP 以及 230 个在研游戏项目,已经悄然成长为一个游戏巨头。这家公司自称是「由 PC、主机、手游、桌游等相关媒体领域的企业家领导的诸多业务的母公司。」而它就是最近从 Square Enix 手里买了三个工作室的那家公司。通过这次交易,Embracer 不仅获得了水晶动力(Crystal Dynamics)、Eidos 蒙特利尔、Square Enix 蒙特利尔这三家工作室,还一举拿下了大量 IP,其中就包括《古墓丽影》和《杀出重围》。

  随着 Embracer Group 不断扩张,许多玩家都想知道它究竟是何方神圣,又拿这么多 IP 干了些什么?

  为了回答这个问题,我们将 Embracer Group 过去 30 年的历史提炼成了一份直观明了的编年表,以此来介绍它的前世今生,并罗列出这家公司旗下较为著名的游戏开发工作室和游戏 IP。(涉及金额均已换算为美元,汇率为交易公布日汇率。)

  Embracer Group 是什么?

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  Embracer Group 是一家瑞典控股公司。「控股公司」意味着它本身不提供商品或服务,但名下拥有提供商品或服务的公司。就 Embracer 而言,它拥有 10 家这样的公司(即运营集团),分别为:THQ Nordic、Koch Media、Coffee Stain、Amplifier Game Invest、Saber Interactive、Deca Games、Gearbox Entertainment、EasyBrain、Asmodee 和 Dark Horse。这 10 家公司又分别运营数量不等的业务和/或工作室,它们全都隶属于 Embracer Group。

  举个例子就是,Embracer 是 Koch Media 和 Saber Interactive 的母公司,而它们又分别是 Volition(《黑道圣徒》)和 4A Games(《地铁》)等开发商的母公司,所以 Embracer 可以看作这些工作室的祖母公司。

  那么,Embracer 是如何从一家声名不显的公司跃升为全球游戏巨头的呢?这还要从一个 13 岁的少年说起。

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年轻时的 Lars Wingefors 图源:Embracer 官网

  在 1990 年,13 岁的 Lars Wingefors(Embracer 创始人、现任 CEO)开始贩卖二手漫画。1993 年,他将业务扩展到了游戏领域,开始收购和销售二手游戏卡带。根据 Embracer 官网,等到 2000 年时,他已经「经营着瑞典最大的独立的游戏批发业务。」

  在 2000 年代初,Wingefors 多次重组自己的公司,最终从游戏销售业过渡到了游戏发行业,并采用了「Nordic Games」这个名字。在 2011 年,Nordic 收购了发行商 JoWood Entertainment,用 Embracer 的说法,这就是现在这个 Embracer Group「真正」诞生的时候。不过这家公司真正走进大众视野,或许还是 2013 年从破产的 THQ 手中收购《暗黑血统》《红色派系》和《毁灭全人类》版权的时候。

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  THQ 的破产在 Embracer 的崛起中扮演了非常重要的角色:这家公司不仅购买了前面提到的三个 IP,后来还把 THQ 的商标也买了下来。在 2016 年,Nordic Games 更名 THQ Nordic 以增强品牌认知度。2019 年,该公司最终改名为 Embracer Group 以体现它的企业理念:「拥抱(embrace)优秀的公司、优秀的人才和优秀的想法。」

  现在的 Embracer 不仅手握大量游戏工作室和游戏 IP,还拥有许多在桌游和漫画领域家喻户晓的公司,如 Catan Studio(《卡坦岛》)、Z-Man Games(《瘟疫危机》)和黑马漫画(《地狱男爵》《伞学院》)。

  Embracer 收购的知名工作室和 IP

  Embracer 这一轮收购狂潮始于 2018 年以 9 位数的价格买下 Koch Media。不过正如之前所提到的那样,它早在 2010 年代初便已开始收购游戏 IP。

  以下是我们整理出的 Embracer 著名收购案年表。由于它在过去十年里的收购数量非常惊人,我们省略了知名度较低的工作室 和 IP,以及大部分手游和桌游开发商。

  2013

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  在 2013 年,Embracer(时名 Nordic Games)进行了第一次重大收购,以 490 万美元的价格从破产的 THQ 手中收购了《暗黑血统》《红色派系》《究级大越野》《毁灭全人类》等 IP。

  2017

  沉寂几年后,Embracer 用大约 100 万美元收购了德国开发商 Black Forest Games 及其手中的《吉娜姐妹》《赫多兰朵》《恶棍风暴兵团》等 IP。Black Forest Games 在 2020 年推出了《毁灭全人类:重制版》,目前正在重制其续作《毁灭全人类 2》。

  一周后,Embracer 又以大约 35 万美元的价格收购了《魔能》和《泰坦之旅》开发商 Pieces Interactive。该工作室在 2019 年推出《泰坦之旅》的第三部资料片后便没了消息。

  Embracer 在 2017 年的第三次也是最后一次收购是以约 900 万美元拿下《生化变种》开发商 Experiment 101。Embracer 通过这次收购获得了《生化变种》的版权,并计划将它做成公司的「重要 IP 之一」。这款动作 RPG 在经过漫长的开发期后最终于 2021 年上市,但反响平平。

  2018

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  2018 年初,Embracer 用 1.5 亿美元收购了发行商 Koch Media 及其子公司 Deep Silver,这成了该公司第一笔达到 9 位数的收购。作为交易的一部分,Embracer 也成了 Dambuster Studios (《死亡岛 2》《国土防线 2》)、Fish Labs(《和鸣》)和 Volition(《黑道圣徒》《红色派系》)等工作室的东家。

  之后,Embracer 又收购了《时空分裂者》和《阿玛拉王国》这两个 IP,但收购金额未披露。《时空分裂者》是 Free Radical Design 开发的风格化 FPS 系列,Free Radical 在 2009 年被 Crytek 收购后改名为 Crytek UK。Crytek UK 在 2014 年解散,大部分成员被并入 Deep Silver 旗下的 Dambuster Studios,然后在 2019 年同 Deep Silver 一起被 Embracer 收购。但在 2021 年,工作室创始人 Steve Ellis 和 David Doak 重新组建了 Free Radical Design,并宣布了《时空分裂者》新作的开发计划。新生的Free Radical 也是 Deep Silver 的子公司。《阿玛拉王国》则在 2020 年被重制成了《阿玛拉王国:惩罚 重制版》。

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  接下来,Embracer 以大约 3470 万美元的价格收购了 Coffee Stain。这家工作室带着《山羊模拟器》和《Satisfactory》等 IP 投入 Embracer 的怀抱。与 Koch Media、THQ Nordic、Gearbox 一样,Coffee Stain 现在是 Embracer 旗下的 10 个运营集团之一。2021 年的 PC 大热游戏《英灵神殿》便是由 Coffee Stain 发行,不过开发商 Iron Gate Studio 依旧保持独立。

  Embracer 在成为 Coffee Stain 老板当天,还收编了另一家专注赛车游戏的工作室 Bugbear Entertainment,《撞车嘉年华》便是它的手笔。此次收购金额未披露。

  2019

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  Embracer 在 2019 年的第一笔收购是以 3750 万美元买下沉浸式 PRG《天国:拯救》开发商 Warhorse Studios。目前,Warhorse Studios 正与 Embracer 旗下的另一家公司 Saber Interactive 合作开发《天国:拯救》的 Switch 移植版。

  同年 5 月,Embracer 以未披露的金额收购《核心元素 2》的开发商 Piranha Bytes。作为交易的一部分,Embracer 同时获得了《哥特王朝》和《崛起》的版权。

  Embracer 接下来用 5000 万美元收购了意大利开发商 Milestone,以此扩大了赛车游戏领域业务版图。Milestone 在 2021 年推出了极为出色的《风火轮:释放》。此外,《摩托 GP》《极速骑行》《魔爪越野摩托》等系列也是他们的作品。

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  Embracer 在获得《暗黑血统》IP 六年后,又买下了该系列目前的开发商 Gunfire Games,收购金额未披露。除了《黑暗势力》系列外,Gunfire Games 还开发过受「魂」系列启发的射击游戏《遗迹:灰烬重生》,并且取得了不错的成绩。

  Embracer 在 2019 年「拥抱」的最后一个工作室是《小小梦魇》开发商 Tarsier Studio,收购价 1050 万美元。由于《小小梦魇》的版权属于万代南梦宫,Tarsier Studio 目前正专注于开创新 IP。Embracer 还通过此次交易获得了 Tarsier Studio的 VR 解谜游戏《Statik》的版权。

  2020

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  Saber Interactive 在 2020 年初被 Embracer 以 1.5 亿美元收购后,便成了其麾下的第五个运营集团。(虽然首付为 1.5 亿美元,但 Embracer 和 Saber Interactive 签了「Earn-out」条款,如果 Saber Interactive 业绩足够好,能够达成某些业绩目标,Embracer 还会再支付最多 3.75 亿美元,因此总收购价最高可达 5.25 亿。)Saber Interactive 是著名的游戏移植与重制公司,曾开发过《光环 1 周年纪念版》和 Switch 版《巫师 3》,不过它们自己从头开发的《僵尸世界大战》也有不错的成绩。这家公司目前在开发《鬼玩人:游戏》和《战锤 40K:星际战士 2》。前者将于 5 月 13 日发行。

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  之后,Embracer 收购了开发商 4A Games 以及 4A 手里的专有引擎和《地铁》系列的版权,金额为 3600 万美元,但视其业绩表现,最终交易额最高可达 7100 万。4A Games 最新一部作品是 2019 年的《地铁:离去》。

  Embracer 把 4A Games 收归麾下的同一天,还将多人 FPS 游戏《叛乱》开发商 New World Interactive 也纳入了版图,收购金额未披露。

  在 2020 年,Embracer 还以 5900 万美元收购了《亚利桑那阳光》的开发商 Vertigo Games,以此拓展了 VR 业务。

  之后,Embracer 在一天内收购了 13 家工作室,包括《三维弹球 FX》开发商 Zen Studios、《海绵宝宝 为比基尼海滩而战 补水》开发商 Purple Lamp Studios、《影子武士 3》开发商 Flying Wild Hog。这 3 笔收购中,只有 Flying Wild Hog 的收购价格是公开的(1.37 亿美元)。

  2021

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  2021 年,Embracer 首度出手便打破了自己的纪录:以高达 3.63 亿美元的预付款收购了《无主之地》的开发商 Gearbox,如果再算上激励措施,最终的总交易额最高可达 13 亿美元。在收购后,Gearbox 成了 Embracer 第七个运营集团。虽然《无主之地》的 IP 归 Gearbox 和 Embracer,但 2K 将继续发行该系列「所有已知游戏和所有已经立项的游戏」。

  在同一个月,也就是 2021 年 2 月,Embracer 又宣布以 1 亿美元收购开发商兼发行商 Apyr Media。这个广受赞誉的移植工作室曾参与制作多部《星球大战》游戏,包括即将发售的《星球大战:旧共和国武士 重制版》。这笔交易也有「Earn-out」条款,如果能达成预定的销售目标,总收购价最高可达 4.5 亿。

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  在收编《地心深处》的发行商 Coffee Stain 两年后,Embracer 又收购了它的开发商 Ghost Ship Games。它是 Embracer 在 8 月 5 日宣布收购的八家公司之一,与之一同宣布的还有 DigixArt(《九十六号公路》)、Splitgate Ironworks(《幽灵行者》)和 3D Realms(《永远的毁灭公爵)等工作室。虽然 Embracer 没有披露每个公司分别花了多少钱,但这八项收购的总金额为 3.13 亿美元。

  2021 年 12月,Embracer 用 1.25亿美元买下了完美世界娱乐及其名下的 Cryptic Studios。Cryptic Studios 最出名的作品是《星际迷航 Online》、基于 D&D 规则的《无冬 Online》等 MMORPG。完美世界娱乐被收购后更名「Gearbox 发行」。

  2022

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  时间来到 2022 年,我们终于说到了 Embracer 的最新收购。Embracer 用 3 亿美元从 Square Enix 手里打包买下了水晶动力、Eidos 蒙特利尔、Square Enix 蒙特利尔,以及多个知名的 IP,包括《古墓丽影》《杀出重围》《凯恩的遗产》《神偷》等等。

  Embracer 宣布收购前不到一个月,水晶动力刚宣布了用虚幻 5 开发《古墓丽影》新作的计划。Eidos 蒙特利尔则在开发「一系列 AAA 级项目,其中既有人气 IP 的新作,也有原创 IP 的游戏。」

  若想了解这次收购的更多细节,可以看一下我们的专题文章:为什么 Square Enix 3 亿美元「贱卖」工作室是个合理举动。作者在此文中表示:「脱离 Square Enix 后的 IOI 提供了一个很好的例子,让人们可以对这几家工作室的未来持谨慎乐观的态度。不过我们至少还要等个两年才能知道他们能否成功。」

——原文网址:https://www.ign.com.cn/gu-mu-li-ying-an-ying/38525/opinion/na-xia-gu-mu-li-ying-ban-quan-de-embracer-group-shi-he-fang-shen-sheng

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