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烟雨任平生

发表时间:2012-3-30  来源:“ZZer”转载  作者:未知(改版遗失)  浏览次数:1687  
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Yan Yu, was born in Hunan China on December 15th, in 1983. In the day of Jan 11th, he died  suddenly while working as usual, at that time he was only 25 years old.
Yan Yu,真名“邓卫知”,1983年12月15日出生于中国湖南,2008年01月11日在工作时突然去世,时年25岁。

His latest opus have show to us before he death are those three pieces of CG picture of  Tomb Raider. As for these opus, he said, it's a hard way to reach your dream by making this CG  pictures. From the current industry status and something happen on myself, make me desperated for the future like Lara face to the Death Vally. It's difficult to say whether I can go  throught it,healing the pain, armed myself, to make a new world even scarred.
其去世前最后发表的作品就是我们现在看到这这三幅古墓丽影CG画。关于这些作品,他这样说道:“做CG想要追逐自己的梦想不是件轻松的事,目前的行业状况,还有自己发生的一些事,使我看到前方像是一条绝路,就像劳拉面对的这死亡之谷。能否胜利很难说,自己扎好伤口,备足了弹药上,哪怕伤痕累累也得拼出一条血路。”

——本站介绍(“爱熊座”翻译成英文)

软件:3DMAX模型,Zbrush部分法线贴图,FR渲染,PS后期合成

“做CG想要追逐自己的梦想不是件轻松的事,目前的行业状况,还有自己发生的一些事,使我看到前方像是一条绝路,就像劳拉面对的这死亡之谷。能否胜利很难说,自己扎好伤口,备足了弹药上,哪怕伤痕累累也得拼出一条血路。自己付出心血的作品,对别人的评论会比较敏感,但是,大家还是不要吝惜板砖,狠狠批,希望可以有比较具体的意见。本人对别人的贴向来是狠下黑口,呵呵,各位朋友也别和偶客气。”

“在制作过程中泡灭、雷神之锤、刘云和一些其它朋友提供了很多修改意见,一并致谢!”

“这是第三张,因为效果最满意所以放最头前。终于赶在今年最后一天下班前画完,算是收工。背景大部分是 MattePainting,人物、骷髅是3D渲染。”

墓园
Cemetery

修正版

“头部放大一下,整张图6600像素宽,破机器几近崩溃。头发的渲染不是很满意,有PS调整并加入一些散碎的发丝。”

“这是第二张。做第一张是最难的,所以做完第一张后来张调整性的轻松下,主要是尝试模仿照片风格,现在看起来算是失败之作。不少人对它的表情觉得不好,并且因为大广角镜头,脸部变形很大。”

劳拉·克劳馥02
Lara Croft 02

“第一张,测试中把皮肤的bump关了,最终渲染都忘了开,汗S,后期完了才发现,让皮肤在这样的侧光光照下保持鲜亮是件麻烦事,最终效果仍然感觉欠了点。对层次的表现还满意。不少结构问题暴露出来了,但是还是罢手吧,有些东西自己认识还不到位,修改收不到大效果。”

劳拉·克劳馥01
Lara Croft 01

“两支枪,MP5和USP(我总把这个手枪的名称和后备式电源UPS的名称搞混,很晕呵呵),一并收集进来。”

“一些测试的副产品。:)”

 

作者简介:

邓卫知

生辰 1983.12.15 - 2008.01.11 逝世

邓卫知,笔名烟雨任平生,简称烟雨;又一笔名雪峰野鹤,简称雪野。

曾任诗文天下论坛(文学论坛)楹联雅座版主、火星CG论坛(技术论坛)3D版面版主。
有自嘲诗一首《梦》(藏头“雪峰野鹤”)云:
雪断青山路,
峰寒碧水潭。
野庐无客至,
鹤影自翩然。

自幼酷爱美术,笔耕不缀,坚持练习国画与素描,尤工人物画。
2000年参加3DS培训班并考取优秀3DS操作员。
毕业后自学3DMAX、MAYA、Zbrush等3D软件,曾任家具设计师,并利用业余时间学习角色制作技术。
先后在康佳研究院以及深圳两家游戏制作公司任建模师、3D模型制作组组长等职。

    2006年9月,烟雨任平生作品《红颜一怒》入围火星CG圣典大赛并获奖,
2006年9月,《红颜一怒》入选长沙金鹰动漫嘉年华和深圳晨光插画艺术展。
2006年10月,《红颜一怒》、《谁与争锋》等作品参与深圳市首届插画艺术展。
2007年12月,新作《古墓丽影》(即本网转载的这三幅,这是他生前最后的作品)在火星CG置顶并得到广泛认可和好评,被评为国产3D优秀作品。

烟雨任平生博客:http://blog.sina.com.cn/goldenmonkey
烟雨任平生纪念馆:http://www.eelove.cn/modules/m/?id=yanyu_weizhi
烟雨任平生--邓卫知纪念馆:http://www.fenfenyu.com/Memorial_Static/393/Memorial.html
邓卫知贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B5%CB%CE%C0%D6%AA

Biography of Yan Yu Ren Ping Sheng:
烟雨任平生简历:

Outstanding game model maker in 3D gaming market. One of the world’s top fifty Chinese CG artists. The Mars Forum recognized him as the genius of animation.
3D游戏界内优秀的模型制作师,中国CG界50强之一,火星论坛公认的动漫俊才。

He was proficient in creating 3D models. His 3D skills were at an advanced level in the Chinese animation industry. His work had participated in the first illustrations show in Shenzhen and won the ‘excellent work’ prize in the mars forum, ‘Jingying carnival’ prize in Changsha and many others.
他精通3D建模,其3D技术在国内动漫业内属领先水平,作品曾参加深圳首届插画展,荣获火星论坛优秀作品奖、长沙金鹰嘉年华奖等。

Other than that, Yan Yu Ren Ping Sheng was also skilled at poetry and couplets and never stopped writing them. He is the moderator of the ‘Couplets Saloon’ section of a literature forum. He had studied photography and seal cutting in his own time and continued these interests as much as he could.
此外,烟雨任平生还工于诗联、国画,笔耕不缀,在一文学论坛任楹联雅座首席版主。业余喜爱摄影、篆刻,并自学钻研了摄影、篆刻技术。

Yanyu used to work in Kangjia research institute. After that, he was employed by Nantianmen Network Information company as a team leader of the 3D model group. His main duty was to manage the creation of models. He was the operational backbone of the company and worked until he passed away.
烟雨任平生原供职于康佳研究院,后为南天门公司猎中,聘为3D模型组长,主管模型制作,是公司的业务骨干。工作至事件发生。

The blog of Yan Yu Ren Ping Sheng:http://blog.sina.com.cn/goldenmonkey
烟雨任平生博客:http://blog.sina.com.cn/goldenmonkey——载录自网络

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