英文原稿:http://kotaku.com/the-new-tomb-raider-made-me-think-about-going-back-to-c-1742365641
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劳拉•克劳馥又一次踏上了她的冒险旅程。《古墓丽影》最新作的重点放在了宗教信仰上。游戏中既体现在宗教信仰带给人们美好的一面,也向玩家展示了当反面人物利用信仰的时候,会带来多大的恶。
《古墓丽影:崛起》的故事情节围绕着劳拉搜寻传说中的“先知”以及与其相关的“上古遗物”而展开。
游戏一开始,我便被劳拉途中偶遇的上古神器中所包含的历史故事所触动。在游戏中出现了一个似乎曾安置过“先知”身体一部分的圣骨匣。作为成长在天主教的环境中的人,《古墓丽影:崛起》中的这些情节让我了解到在十几个世纪以前的早期天主教徒曾遭受的宗教迫害。
对我来说,宗教是个非常微妙的话题。随着年龄增加,我更加倾向于无神论。我不再去教堂做弥撒,同时,也对自己的信仰产生了越来越多的怀疑——生活在一个随时都充满着不公正的世界里,相信信仰的高洁神圣实在是件难事。我不能说我不相信上帝的存在,但这更多是因为我不能接受母亲死后没有办法如她生前所愿进入天堂的事实。 当我和我四岁的女儿谈起上帝时,我的内心充满矛盾,但是当我告诉她善良地对待他人能够让世界变得美好时,我在内心又唤起了对天主教信仰的回忆。
同样的价值观在《古墓丽影:崛起》中也有表现,尤其是劳拉偶遇“雷姆南特”群体时的情节。“雷姆南特”这个群体几个世纪以来一直都保护着“上古遗物”,他们最开始不信任劳拉,敌视一切外来者,坚持着孤立主义。当劳拉帮助他们时,这不再只是游戏中的情节节奏,更像是劳拉的出现是他们信仰的结果。
《古墓丽影:崛起》创作的蓝本是《夺宝系列》为代表的考古题材的作品,同这类作品一样,这一作《古墓丽影》仍然不能免俗地有着一群全副武装的反派。他们和劳拉一样,正在搜寻上古遗产。这些反派号称想要统治世界,也想追求永生——他们认为这是值得付出的神秘力量。不过在《古墓丽影:崛起》中,这样的叙事并不仅仅是老调重弹,更是为了唤醒了玩家对于“信仰”的重视:信仰可以助人,亦可煽动无知,导致可怕后果。
当反面主角康斯坦丁跪在地上祈祷的时候,我难以接受他那种出于功利目的而祈祷的言不由衷与装模作样,但同时我又能理解为何他要这样做:这种自以为是的信念正是很多恶人横行其道又不自省的原因。
使乔纳的伤口愈合的不是怪异模糊的神秘主义,而是从那只抚慰伤口的手上传递出来的信仰之力。
这些《古墓丽影:崛起》中的情节充满了力量,“信仰”被用来作为故事中推动情节发展的道具时,这种宗教信仰让人感到亲近和真实,并且让我们确实了解到宗教在人们的生活中是如何存在的。我很高兴能够看到Crystal Dynamics工作室在游戏的制作过程中丝毫没有回避信仰可以给人们的巨大力量——他们做到了客观地呈现,无关乎信仰的作用是好还是坏。