古墓丽影1 tomb raider 古墓丽影2 西安匕首 tomb raider The Dagger of Xi'an 古墓丽影3 劳拉的冒险 tomb raider Adventures of Lara Croft 古墓丽影4 最后的启示 tomb raider The Last Revelation 古墓丽影5 历代记 tomb raider Chronicles 古墓丽影6 黑暗天使 tomb raider The Angel of Darkness 古墓丽影7 传奇 tomb raider Legend
Tomb Raider
古墓丽影1

The Dagger of Xi'an
古墓丽影2:西安匕首

Adventures of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险

The Last Revelation
古墓丽影4:最后的启示

Tomb Raider: Chronicles
古墓丽影5:历代记

The Angel of Darkness
古墓丽影6:黑暗天使

Tomb Raider: Legend
古墓丽影7:传奇

古墓丽影 周年纪念 tomb raider Anniversary
古墓丽影8 地下世界 tomb raider Underworld
劳拉与光之守护着 光明守护者 Lara Croft and The Guardian Of Light
古墓丽影9 tomb raider 2013
劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider: Anniversary
古墓丽影:十周年纪念版

Tomb Raider: Underworld
古墓丽影8:地下世界

LCGOL
劳拉与光之守护者

TOMB RAIDER
古墓丽影9

LCTOO
劳拉与奥西里斯神庙

Rise of The Tomb Raider
古墓丽影10:崛起

Shadow of the Tomb Raider
古墓丽影11:暗影

游戏——源自文化的精髓汇集

发表时间:2012/06/16 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:厂商  浏览次数:2720  
字体大小: 【小】 【中】 【大】

众所周知,游戏是利用现有品牌影响力,或是利用某地区的文化热点进行营销的产品。像《古墓丽影》系列、《龙与地下城》系列、《星辰变》、《小小忍者2》等,这类游戏的优势在于某品牌、文化热点会有固定人群关注,而在游戏上线初期就可以利用这些进行精确营销。但他们的成功却不仅仅是因为有了固定的关注人群,更是因为他们提炼了现实生活中文化的精髓,我们就来看看,他们是怎么做的。

游戏——第九大艺术

游戏自产生以来就被冠以第九大艺术的美名。艺术本身是源自生活却高于生活的,而游戏实际上是将各个艺术的精髓提炼、结合后的产物。作为第九大艺术的存在,游戏本身是人类自钻木取火以来最大的成就,原因在于,游戏是娱乐产品,但是却将人类所有的文化进行汇集,在玩游戏的同时视觉、听觉都受到了极大的刺激,从而使人感受游戏制作的初衷和想法。


龙与地下城规则一直被西方奇幻游戏沿用至今

《龙与地下城》系列游戏,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里?吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的。它是近代欧美奇幻的奠基石,《龙枪》、《指环王》、《冰与火之歌》等享誉世界的奇幻小说也都借鉴《龙与地下城》的世界观,但即便影响力如此大的《龙与地下城》也仍是源自欧美各国的神话传说。从1974年至今,无论是电影、小说、电视剧、游戏都受到了《龙与地下城》的强烈影响,而这正说明了源自生活的艺术更能让人们接受。


《古墓丽影》系列游戏中总会出现各个地域文化中的精髓

《古墓丽影》系列游戏是欧美冒险类游戏的典范,著名动作类角色扮演游戏《刺客信条》也借鉴了《古墓丽影》中的成功元素。但无论是《古墓丽影》还是《刺客信条》都让世界了解了游戏世界中所提及的地域文化。《古墓丽影》系列游戏中对于文化的阐述更是很多游戏都无法企及的,在《古墓丽影》的游戏世界中所提及的文化,可以说是遍布了七大洲四大洋,让喜欢这款游戏的人们重新认识了各国文化,这也是《古墓丽影》系列为各国文化带来的突出贡献和积极作用。


《星辰变》等游戏对于传统文化回顾的高度,是以往任何艺术形式都无法达到的

《星辰变》、《诛仙》、《凡人修仙传》是中国近代仙侠文化所衍生的仙侠小说,他们也都是中国传统文化所产生的产物,最终它们也都经过改编成为了游戏。可以说,这类小说、游戏也是提炼中国的传统道教思想、舶来的佛家文化,也结合当前时代的意识形态上进行了修改,最终成为了仙侠类小说、游戏。这让当代中国的年轻人重新认识、接触了自己的文化,在经过70年代的文化变革之后,还有哪些事物能做到这些?屈指可数!


《小小忍者》是日本当代动漫文化以及传统忍者文化的汇集

《小小忍者2》作为取得了非凡成就的国内动漫类改编游戏《小小忍者》的续作,在2012年上市之初就获得了玩家群体的一致的好评,虽然这同《小小忍者》系列游戏的良好游戏品质、运营公司对玩家的负责态度有一定关系,但更多的是早在游戏上线前对于火影忍者、死神、海贼王等动漫的研究和了解。近几年动漫文化的流行,使得相关文化也被广泛关注,忍者文化、日本文化都成了一时的热点,换种说法,就是在动漫、动漫类改编游戏也是提取了忍者文化、日本文化的精髓。

是游戏拯救了文化,还是文化带给游戏以生命?

在高速发展的现代社会,很多艺术形式都因为生活的艰难而被慢慢忘记。而游戏的出现、发展,却把那些慢慢消失的艺术带给我们。如同上面所说,《龙与地下城》系列中所涵盖的欧美神话、人性的思考;《古墓丽影》系列给我们带来的各个国家地区文化的瑰宝;《星辰变》、《诛仙》、《凡人修仙传》让我们重新认识中国传统文化的靓丽耀眼;《小小忍者2》给我们带来日本的忍者文化,甚至邀请了日本忍者松本健一对于忍者文化进行讲解、说明。这些都是慢慢在消失的文化,如果没有游戏将这些带给我们,我们又如何能保证将它们记住。


没有挽救,文化就会像时间一样慢慢消逝

这社会上总会有声音在响起,告诉我们应该保护那些文化,可是我们又该如何来保护?如果不能认识到文化中的精髓,我们又有谁能把它们从一堆陈旧腐朽的文化垃圾中辨别?正是由于各种文化形式带给游戏以鲜活的表现形式,我们才能等到一款又一款品质优良的佳作。在这些作品中,我们体验、感受到各个文化带给我们的冲击,最后我们才会对于已经慢慢遭到遗弃的文化产生怜悯之心,才会想起那被口耳相传的古老传说,才会对那在曾经的曾经作为枕边故事所讲述的过往产生无数遐想……

是游戏拯救了文化,还是文化带给游戏以生命?这个问题怕很难回答,因为他们是相辅相成的,没办法一下理清他们之间的关系,但是游戏和文化之间的联系却是难以割断的羁绊。

艺术是源自生活高于生活的,游戏作为第九大艺术,也不例外。作为文化、艺术汇集而成的产物,游戏带给我们的不仅仅是娱乐,更多的是将各国文化提炼而成的艺术以喜闻乐见的形式进行表现。上面所提的《龙与地下城》、《古墓丽影》、《星辰变》、《小小忍者2》都是这样的产物,他们所做的,也仅仅是将文化提炼之后,用自身能带来的最好形式进行展现。

文已至此,便不再多说罢。

文章评论
发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态: 未登录,点击登录


官方网站列表:TombRaider LaraCroft Tumblr Facebook(TR) Facebook(LC) YouTube Twitter(TR) Twitter(LC) Store Instagram
“古墓丽影”是古墓丽影官方认证的粉丝网站,并非官方网站。以下为“古墓丽影”旗下网站及社交媒体入口:



本站QQ群47617654


古墓丽影兴趣部落
古墓丽影中国LOGO

本站官方微博


微信号tombraidercn

tombraider.cn gmly.com 古墓丽影.com 古墓丽影.net 古墓丽影.中国 twitter.com/TombRaiderCN tombraider-china.tumblr.com
互联网ICP备案:蜀ICP备14017735号-1 ©Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Square Enix Ltd. 全球网站目录


// 鼠标悬停小图显示大图 // 鼠标悬停文字显示大图