1997年6月,英国时尚文化杂志《面孔》(The Face)第98期出刊。封面上既不是摇滚乐手,也不是当季超模,而是一个由多边形拼成的虚拟人物——劳拉·克劳馥。这是该刊创刊以来第一次把封面交给一位虚拟角色。
此时《古墓丽影2》尚未发售,距离首作上市也才一年。劳拉凭借一部作品跃升为英国流行文化的符号人物,其影响力已经溢出游戏杂志的边界。当时的英国媒体已经开始用「虚拟偶像」来形容她,而《面孔》正是这一说法最直观的注脚。
《面孔》的读者群是音乐、时装与青年文化人群,与游戏玩家重合度并不高。杂志选择劳拉,等于向主流读者宣告:电子游戏角色也可以成为时尚与生活方式的讨论对象。这一期出街后,劳拉的形象开始出现在非游戏类广告与时尚版面上。
这次登封是一条长轨迹的起点。此后劳拉陆续登上《时代》《新闻周刊》、德国《焦点》以及英国《金融时报》头版;到2025年,她累计登上各类杂志封面达2300次,并因此获得吉尼斯世界纪录认证。回看1997年6月这一期,正是她走出游戏圈的第一次正式亮相。
值得一提的是,登上《面孔》封面并非游戏公司的投放广告,而是杂志编辑部主动的选择。这意味着在1997年,劳拉已经具备了独立于游戏本身的文化话题性——她的形象、她的性别符号意义、她所代表的女性动作英雄,都成了媒体愿意讨论的内容。
——消息来源:古墓丽影官方档案、《面孔》杂志第98期

