在一些关卡中,会设计一些危险的急流河道、急水通道。让劳拉掉入水中就会被急流冲走。下面来说说如何制作。
一、单一的急水通道
先制作好想要做急水的水通道, 要将换成就是有水的通道。
设想好水流的方向,接下来让水流动起来,那么需要放置一个水流的接收器Sink。
点编辑器上方的菜单中 Effects 选项,下拉菜单中找到Sink(水流接收器) ,点击后鼠标箭头就变成了接收器。
将水流接收器Sink放置在水流最终流向的地方,点击那个块,放置好水流接收器Sink。光有水流接收器还是不能让水流起来的,接下来还要在水道内设置一些触发器,才能让水流动起来。
点击水流接收器Sink变成红色 ,然后用鼠标右键将水道中要设水流的地板块,都拉成红色 ,再点击紫色的触发器 ,再点击紫色触发器左边的白条框。进入触发器设置。
按上面操作,触发器设置里面就什么都不用动,直接点OK就行了。
SINK 水流接收器。
水流接收器的ID、所在的房间号(Room199)和坐标(2,2)。
普通触发器TRIGGER。
One shot,因为水流不止用一次,所以不用点,12345必须点上(如图中)。
点OK,这样一格的水流就设置好了。
接下来将水道中的其它块,按照上面的方法都设上触发器。如果想在水流到底后能够爬上岸,那么有水流接收器这一格就不要设置触发器。
如果不想让劳拉爬出水面了,那就将有水流接收器这一格也设置触发器,那这就是一条死亡水道了。
接下来还要设一下水流的强度,将水流接收器Sink点击成红色,再按一下键盘上的“ O ”键,调出OCB设置,上方的几个数值,根据你需要的强度来设置,如果按图中按下4和 8,那么强度就是4+8=12。如果是这样,那强度就是2+4+8=14。有的急水通道可逆流而上的,就将强度设低一点。
单一的直线急水流通道就设置好了。
二、有转弯的急水流通道
接下来说说有转弯的急水通道。
如图中,其实就是将三条直线急流通道连接起来。
首先在两个转弯处和水流最终流向处都放置一个水流接收器Sink。
接下将三个水流接收器都设置水流强度,分别点接收器,分别按“O”键调出OCB设置。
都设置好水流强度。水流强度按关卡需要设置。
接下来设置水流的触发器。从最开始处起,到接收器前一格,用鼠标右键按住全拉成红色 。再鼠标左键点击第一个转弯处的接收器 ,再点击紫色块触发器 。全拉成的红色的块都变成了紫色 ,然后点触器左边的白框,出现触发器设置窗口。再点OK就行了。这样第一段就完成了。
这里为什么不把有接收器这一个块也设触发器呢? 这个接收器的位置是要设在下一段水流中的,这样劳拉被水冲到这个转角处时,另一个水接收器才能把人从这个转角拉出来,冲向第二个接收器。如果第一段就设触发器,那么人就会被卡在这里。所以不用设触发器。
接下来第二段水道设置触发器,将第一个接收器到第二个接收器这段用鼠标右键拉成红色 ,再点击第二个接收器成红色 ,再点击紫色块触发器 。全拉成的红色的块都变成了紫色 ,再点触发器紫色小块左边白框 ,出现触发器设置窗口。再点OK就行了。
同样方法,将第三段水道也设置好水流触发器。先拉成红色 ,再点第三个接收器成红色,再点紫色触发器 。再点左边的白框,出现触发器设置窗口,再点OK就行了。
第三个水流接收器处没有设置水流触发器,那么这个块的其它几个方向可以设置出水口,或者是水道等。如果第三个接收器也设置水流触发器,要是没别的接收器将人拉出这个块,那么人将卡在这一格。
有转弯的急水通道就完成了。
三、急流河的制作
首先,要将陆地和河道的地形设计好,这里就简单的做了一条河流,河流中间有个小岛,来介绍一下水流怎么样从小岛两边流过。
岸 上 |
河 道 |
水流的方向是从上方往下方流动。
首先,确定好水流的最终点,在最终点放一个水流接收器 Sink 。设置好水流强度。
经过前面的介绍,这里就不详细描述怎么设置了。
将一部份河道的块设置水流触发器。这些触发器都是以这个接收器设。
为什么会有一部分没有设置触发器呢?因为水流直线方向前方都有阻挡,人被急流冲到阻挡处就会被卡在这里,所以要另外设置接收器将水流转向。
接下放下这样几个水流接收器Sink。
再按照前面所介绍的转弯急水通道的方法,分别为每一个水流接收器设置水流触发器。
分别在每一个水流接收器的 OCB中设置水流强度。
这样完整的急流河道就完成了。
不管你设计什么样的河流,只要记住水流直线流动遇到阻挡时就要设置一个水流接收器Sink让水流转向,这样人才不会被卡在阻挡处。
你还可以在水道中设计一些开关、门之类的。让你的关卡做的更精彩、更有趣。那么有水下开关的地方就不要设置水流触发器。
如果还想在某一段水域,可以逆流而上的游动,可以将这一段水域的水流强度设置的低一点,其它不能逆游的水流强度设置的高一点。
到些如何制作急水河流和急水通道就全部完成了。