近日,由JEUX视频杂志和法国科学工业城举办了一场大师班高级论坛,前Square Enix和科乐美技术总监朱利安莫塞伦也参与其中,并为大家分享了2013年的佳作《古墓丽影9(Tomb Raider 9)》的部分开发细节,一起来看看吧。
该开发小组最初提出了一个新的开发方向,想要打造一款看似是开放世界,但实际上并不是开放世界的游戏。游戏早期的设计看起来就像是劳拉乱入《孤岛惊魂》,所幸这个设计并不适用,但的确激发了开发人员们的积极创造力。
因此游戏涉及到的技术及时进行了调整,使游戏没有载入画面,而是随着对象和环境出现艺术手绘图,当初也正是这些图片让系列重新焕发生机。