《古墓丽影》系列重启之作的神秘面纱即将全部揭开,但在此之前仍然有很多相关的细节等待披露。譬如其电影化的表现方式,紧张的游戏节奏,人物塑造,以及大家给予的高度关注。这部新作的每次亮相都博得了一片赞誉,包括 IGN 授予的 2012 E3 最佳游戏的头衔。
然而,《古墓丽影》这次却让人始料未及地打出了一张新牌:多人模式。——啥?
毋庸置疑,多人模式可以延长游戏在玩家手中的生命,使得玩家可以投入其中玩上一两个月,从而不会早早的被束之高阁。但不论玩家还是发行商,都依然在争论,对于《古墓丽影》这样的顶级大作,是否真的需要多人模式以便在当下游戏市场存活。2K 和Irrational Games 都敢说这和《生化奇兵:无限》不是一路(去年他们宣布了放弃多人模式),同时,劳拉的旅程看来也是单枪匹马上路的。然后?就各种八卦统计来看,所有人都觉得挺好。
之所以如此,是因为从来没人向官方要求过,所以当《古墓丽影》官方最近宣布游戏的多人模式部分时,一定会在玩家中激起与日俱增的争论。不过,《古墓丽影》所包含的幸存者对战原住民的4比4多人游戏模式,绝对没有切割单人模式的任何内容。古墓丽影新作工作中最重量级也是占最大比重的单人模式,才是身处北加州的晶体动力作为开发商重点关注的事情。负责多人模式开发工作的是《杀出重围:人类革命》的开发商 Eidos Montreal,当然,据说只有一小部分成员在负责开发。
这也既意味着,即使 Eidos Montreal 从来没有参与这个项目,《古墓丽影》依然是我们熟悉的那个《古墓丽影》。但多人模式到底是什么样子的?
我在晶体动力的工作室呆了几个小时进行了试玩,虽然游戏中究竟有多少种模式目前还不知道,但我亲手试玩了其中的两个,分别叫做“团队死亡竞技”(Team Deathmatch)和“私人营救”(Private Rescue)。我们所试玩的地图叫做“峡谷裂缝”(Chasm),是五个多人模式地图中的一个。
虽然游戏可以支持8位玩家,但我玩的都是3对3的格局。经过去年的《马克思佩恩3》之后,我们不会讶异《古墓丽影》依然采用了第三人称视觉设计,但就是稍微有一点不适——当然未必就是坏事。按照当前游戏的设计格局,第一人称视觉显然摆不平。《古墓丽影》中的多人战斗很大一部分都涉及环境性的互动。譬如,攀爬阶梯,使用登山镐在绳索上滑行,或者攀爬岩壁(或者砸开别人的头颅……)。游戏的关键是设好陷阱,不同的陷阱会从不同方面影响到游戏。
我首先玩的是“团队死亡竞技”模式,不过不建议首次进入多人模式就玩这个。每一队可以选择一组武器:幸存者组可选择霰弹枪/手枪组合或者来复枪/手枪组合,原住民组可选择弓箭/榴弹枪组合或者来复枪/手枪组合。其中一组有别于其他——弓箭是最有“作为”的武器。有一次我藏身于一处非常隐蔽的所在,按着RT键拉满弓给下方的数个敌人来了个迎头痛击。
不过,如果你失了手并且惊动了对方,就很容易暴漏自己,那面对敌人紧追不放的火力,弓箭反而会成为最无力的反击武器。所以你最好给自己留几发榴弹扔过去,以帮助自己逃出困局。据说枪战在本作中并没有像《马克思佩恩3》那样占据太重要的地位,可能是因为后者几乎就是建立在枪战上的游戏,而《古墓丽影》的理念核心显然不包括第三人称射击。
相比之下,“私人营救”部分可玩性更高,因为幸存者必须搜寻地图,找到五个医药补给包并带回捕获点。而原住民则只需要杀死幸存者即可。一个回合的结束是基于以下情况:A)10分钟时间到,B)所有五个医药包都被安全带回,C)原住民杀死幸存者20人次。这会是一场非常有趣的角力。有一个回合,我所在的幸存者阵营一个药包都还没捕获却只剩最后两条命,但我们重整旗鼓艰难互助,最终赢得了几乎不可能的胜利。
在“私人营救”部分,设置陷阱也变得更加重要。比如在敌人的穷追猛打下掩护队友返回捕获点时,你可以在地上用绳子设置一个陷阱,可以套住猎物的脚踝,把火急火燎追击到此的敌人倒吊金钟地挂着。当然,敌方也有队友,但等到他们开枪打断绳子解救下自己对的队员时,你和你的队友说不定早已经一溜烟跑得不见人影了。可引爆的桶,摇摇欲坠的岩石,会塌陷的地板,这些都是游戏中非常有用的“道具”,但最大的亮点还是沙尘暴。敲响地图中央那口巨大的钟,就会引起一股沙尘暴,使敌方的环境可见度降到几乎为零,但你和你的队友却可以依靠“求生本能”看到敌人红色的轮廓。
当然,如果你成功潜到别人的背后,或者只是弹药耗尽了,你就可以按Y键,使用镐猛击对方的脑袋。尤其是当个别蠢蛋正全神贯注地用弓箭瞄准你的朋友时,你可以来一个背后的惬意袭击。接下去,就是由一段无法停止的动画所主宰的笨拙的死亡之舞,你和敌人纠缠在一起,就看谁能抢得先机给对手致命一击。
还有些好消息,那就是其他4个地图和至少另外一个模式也即将揭晓。要知道“私人营救”模式远比“团队死亡竞技”有趣得多,或许晶体动力和 Eidos Montreal 还有后手,把最好的留到最后也说不定。