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《古墓丽影9》详细评测——从稚嫩到女王之路

发表时间:2013/03/01 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:菜小花  浏览次数:2020  
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3DM《古墓丽影9》详细评测——稚嫩少女的女王之路
游戏名称:古墓丽影9
英文名称:Tomb Raider
游戏类型:动作类(ACT)游戏
游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Square Enix
游戏平台:Xbox360
发售时间:2013年3月05日
官方网站:http://www.tombraider.com

优点:
1.电影化的游戏流程,成熟的镜头运用,故事情节曲折,人物塑造真实个性,整体感觉引人入胜不可自拔。
2.丰富的游戏物理互动效果,简易化的操作和解谜,篝火系统虽不新颖却创意十足。
3.半开放性的游戏世界,丰富的收集要素。
缺点:
1、画面较粗燥。
2、武器及道具种类较少。
3.开启英文字幕后,下方一个大色块严重影响视觉体验!

总分:9分
推荐人群:古墓丽影系列fans、动作冒险游戏爱好者、传教向推荐给所有玩家
推荐入正指数:★★★★☆
总结:
“玩家将伴随劳拉从零开始,丰富劳拉的内心世界是本作的重心。”作为《古墓丽影》系列的第九部作品,本作既没有在游戏名称后边标记上数字,也没有添加任何后缀,玩家们所看到的仅仅是“Tomb Raider”这两个简单的英文单词。
而这也正是游戏开发商所要告诉玩家的重点,那就是本作既非续作,也不是前传,更不是什么乱七八糟的外传,这是一部重新诠释劳拉性格形象的不同于之前的任何系列风格的全新作品。因此大家完全可以把她当成一个存活在平行世界中的另一位劳拉,而同时也让玩家获得的新的期待。
“忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程。”正是在这次旅程中,锻造出了Lara所潜藏的有别于其他任何人的个性。
关于本作的游戏风格,诚然《古墓丽影》之前系列以大量设计精巧的解谜作为主要游戏方式,同时也绝对不否认玩家在成功解开迷题一瞬间的成就感。
但随着游戏的发展,在快餐化游戏占据主流游戏市场的今天,单纯以考验玩家观察力想象力和大脑智商的游戏已经无法占据一席之地,主力消费者没有大量的时间和精力投入到一个谜题很难的AVG中,这类极易为玩家带来挫败感的游戏也越来越不受玩家和开发商的宠爱。
不能怪无脑突突突成为主流,这也是一个很无奈但不得不接受的事实。《生化危机》都变成动作射击了,《战神》都把QTE简化到不能再简化的难度,《古墓丽影》难道还要一路走到黑吗?

再回来说《古墓丽影9》,开发商一直宣传的主题就是生存,我们控制稚嫩的少女劳拉在危机重重的险境和古墓中冒险求生,如何活下去才是首要目的。而不再是前几作中的劳拉·克劳馥伯爵,吃饱喝足之余无所事事到处钻老鼠洞寻求刺激。
在理解了开发商的良苦用心后,相信大家一定不会再用苛刻的眼光去要求我们楚楚可怜的软妹版劳拉了!
下面是万年不变的吐槽时间,很多人都说《古墓丽影9》像《神秘海域》、像《孤岛惊魂3》甚至还有说像《刺客信条3》的......首先神秘海域跟古墓丽影的关系类似于青出于蓝而胜于蓝(你要非认定劳拉是青那我也没话说),随后《神秘海域》系列顺利出师并创出了属于自己的道路。
而劳拉这个老师在沉寂了一段时间后面对这个优秀的学生不耻下问,也获得了全新的成功。抄袭山寨绝对谈不上,互相取长补短共同进步倒是喜闻乐见。而跟《孤岛惊魂3》基本不沾边,一个是FPS+RPG,一个是TPS+AVG,一个是在风光秀丽的小岛上赏美景,一个在阴森恐怖的古墓中闻尸臭。
TR9的自由度更没有FC3高,除了Jack和Lara都是从娇生惯养转变成杀人不眨眼的“大魔头”的形象外基本上没有共同点。AC3更不用说了,除了主角会用弓箭打猎,游戏具有一定自由度外,别的真没了......

一、游戏简介——9分
故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人Conrad Roth在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。
然而绝世红颜命比纸薄,注定的祸水到哪都能引发不幸。在航行过程中,“坚忍号”历经了暴风雨的洗礼,劳拉和他的伙伴们暂时失去了联系。在漂流到一个未知的小岛后,经历了各种惨痛的遭遇后,劳拉开始了在这座带有日本文化氛围的神秘海岛上的经验冒险旅程!
随着冒险的推进,各种各样的恐怖事件也随之而来,看我们的少女劳拉如何运用智慧和力量巧妙解决各种难题!历来“古墓丽影”故事都建立在某个或某些神话传说之上(本作为日本传奇太阳女王卑弥呼),从本作游戏描述来看,小岛颇似“魔鬼海”(位于日本列岛和小笠原群岛之间,据称这个三角区与百慕大相似,船机失事事件频发)。在日本附近,恐怕也只有那个地方才“配得上”劳拉所看到的大量残骸。

总结:
这是一位刚走出大学校园的稚嫩女孩发掘自我力量的故事,是一只毫无探险经验的菜鸟在险象环生的残酷环境下艰难求生的故事。这个劳拉并不是过去的影子,这一款“古墓丽影”也不是系列的前传,而是一次彻彻底底的重新来过。
新作并不是简单地解释劳拉为何会成为我们熟知的“古墓奇兵”,而是保留了劳拉的灵魂与个性,构建出一个与“古墓丽影”前作并无交集的平行世界。

二、游戏画面——8.5分
首先说说新版劳拉的形象,单马尾+中西结合的脸庞,曲线玲珑的身材,我个人是非常满意。拜SE优秀的面部动态捕捉技术,游戏中对劳拉的表情刻画非常真实细腻。
从最开始劳拉发现自己孤身一身置身海岛的惊恐无助,被冻的瑟瑟发抖寻求火源的楚楚可怜(艾玛,玩到这里时哥真想大喊一声“妹子莫怕,抱紧哥”),到无奈之下猎杀野鹿充饥的心慈手软悲天悯人,被渣男大叔猥亵时的愤恨羞涩到奋起反击将渣男爆头后面对尸体浑身鲜血的不知所措。
你会感觉到一个活生生的少女劳拉形象站在你的面前,柔弱到让你不由自主的想搂在怀里怜惜而不是之前那个无所不能视天下男人如无物的强势形象的女王劳拉。SE这次对劳拉的人物形象刻画——满分!

整体画面风格偏暗,游戏细节刻画很棒,不但将场景环境中大大小小物品都设计的有模有样,对荒岛的整体环境气候也刻画的淋漓尽致。整个游戏中,诡谲的气氛一直跟随的玩家和所控制的劳拉妹子。
对于劳拉的衣物、身上的伤口和干涸的血迹都没有看到开发商的偷懒行径。游戏采用运用真人动态动作捕捉技术,劳拉在飞檐走壁,辗转腾挪之间动作流畅,镜头视角也是各种服务玩家老爷,不得不感叹一句,西方妹子发育就是好......
啊,不对,是制作商对游戏镜头的掌握匠心独运,具备足够的多样性和节奏把握一张一弛,电影临场感十足,虽然我还是会不由自主的将目光注意到劳拉的三个球状物体上,善哉善哉,贫道真的不知道95-55-85代表了什么。
游戏中的光影效果做的很棒,特别是火焰燃烧效果,当劳拉点燃火炬在古墓中冒险时,光影位移和火光将周围物体和劳拉身影投射的效果一级棒。而解谜所必要的火焰蔓延效果虽然没有FC3中的那么夸张,但也足够优秀!
景物环境中的地表纹理和建筑物纹理比较细致。出色的物理效果和让劳拉和环境的互动非常丰富。游戏中主角及敌人的死法也会更加残酷,血腥效果十足,恶趣味的玩家可以欣赏到劳拉妹子的一千种死法,摔死、淹死、被巨石砸死、被人掐死、被乱箭射死、被野狼咬破喉咙断气死等等。 

当然缺点也不得不提,首先是模型错误,各种胳膊脑袋穿墙时有发生。二是跟火焰相比,水面效果处理就很渣了。最后就是毛发效果很差,不过这也跟主机机能有关,刚看的新闻说在PC版中AMD会还原一个飘逸长发的劳拉形象,让我们拭目以待,看看是不是农企自扇自脸。
还有一点想说的就是游戏开场CG很棒,属于顶尖级别的,然后到了后续游戏中,整个CG水准下降了不是一两个档次,完全变成了即时演算,SE表面功夫倒是做的十足。

 

总结:总体而言游戏画面还是不错的,场景风格很贴切游戏主题,但主机版经不得细看。优秀的环境互动值得大赞,大量电影化镜头的运用为之难忘。

三、游戏音乐/音效——9分
全程由作曲家Jason Graves操刀的配乐。游戏音乐风格跟大多数恐怖冒险类游戏类似,在普通状态没有音乐或者是舒缓的音乐。然而一旦玩家来到危险的场景或者遇到强大的敌人后,音乐马上转换为略带惊悚的配乐给玩家制造出紧张的游戏氛围。
游戏声效比较突出,枪械种类不多,但各具特色。氛围音效做的很有感觉,游戏中的脚步声做的非常出色。
声优方面,目前偷跑版只有英文声优,游戏中各种娇喘呻吟绝对让小处男听得面红耳赤鼻血横流。日版正式版发行时期比较靠后,期待日文声优声情并茂的全力演绎。
总结:好孩子玩游戏的时候最好戴上耳机,不然会被爸爸妈妈认为在玩什么奇怪的游戏......

四、游戏操作——9分

游戏操作方面简化很多,将自由瞄准系统取代了先前锁定目标的攻击系统,呈现出更加自然、真实的动作画面。QTE系统不但操作简单,同时爽快十足。Y键终结技,还有自动躲入掩体,整体感觉行云流水非常流畅,简单的几个按键就能完成一大串看上去令人眼花缭乱的动作。
攀爬系统也少不了,但比系列的前几部简化很多。虽然操作简化,但实际效果却提升很多,十八般工具齐上阵,三十六式体操动作并用,看着劳拉如同穿花蝴蝶般辗转腾挪,而你只需要摁下几个非常简单的按钮就能完成,是不是也很有成就感呢?这也暗合了当今游戏的发展趋势。
新引入生存本能系统,按下LB键,环境色调变为暗灰色,同时野生动物,机关,目标,材料,收集品都会以黄色高亮显示(部分显示需要解锁技能才能出现)。

总结:简约而不简单的游戏操作,带给玩家的效果也丝毫不落下风。

五、游戏风格和系统——9.5分
《古墓丽影》系列一向以开放的设定,完美的谜题,射击和平台跳跃等让玩家对其赞叹不已。本作亦没有改变其核心。谜题部分依然是新作的重要组成部分,不过难度却下降很多,不会再出现玩家绞尽脑汁也不得其解的状况发生。
同时跟环境要素(风火水)有关的解谜大大增强。关于开放性要素,本作游戏将摆脱“关卡”系统的束缚,采用半开放性游戏,在完全主线任务之前玩家可以到处闲逛收集各种素材强化武器,同时也可以杀敌获得经验,地图上有大量的可收集要素需要玩家细心寻找。存档时可以看到游戏完成度,通关后可以继续寻找隐藏要素,努力向100%完成度进发吧!

本作的创新之处在于革命性的加入了BASE CAMP(营地)系统,当劳拉在篝火旁边旁边坐下休息时,我们可以进入营地系统来为劳拉学习技能(SKILLS),强化装备(GEAR)以及在各营地之间快速旅行(FAST TRAVEL)。

1.技能升级方面
当玩家控制劳拉在游戏中冒险,杀敌,成功完成任务后,就会获得一定量的经验。达到一定经验人物就会升级同时获得一点技能点数。而这些技能点数就是为了学习解锁劳拉技能的。
技能共分为三大类,SURVIVOR(生存技能)、HUNTER(捕猎技能)、BRAWLER(战斗技能)。其中生存技能共9项,主要提升劳拉自身求生和探险能力,包括animal instincts(动物本能)、survivalist(活命主义者)、advanced salvaging(高级抢救)、bone collector(骨头收集者,这难道是向安吉丽娜朱莉的人骨拼图致敬?)、arrow retrieval(弓箭回收)、scavenging(净化)、climber's agility(敏捷的登山者)、orienteering(考古)、cartography(绘图)。
捕食技能共8项,主要提升劳拉的武器战斗能力,包括steady shot(稳定射击)、ammo capacity(弹药容量)、heavy lifter(重型升降机)、accomplished killer(杀手终结)、bow expert(专家级弓箭)、pistol expert(专家级手枪爆头)、rifle expert(专家级步枪爆头)、shotgun expert(专家级霰弹枪爆头)。
战斗技能共7项,顾名思义主要增加劳拉的战斗能力,包括pain tolerance(疼痛忍耐)、dirty tricks(肮脏把戏)、axe strikes(斧精通)、axe expert(专家级登山斧)、dodge counter(专家级闪避)、dodge kill(反击)、dodge kill mastery(反击精通)。

2.武器强化方面
劳拉在游戏中共有5种不同武器,从最早的弓箭和登山斧到后面的手枪、霰弹枪、步枪,不同武器都有其不同作用。随着游戏流程的推进,在面对更复杂的机关时,初期未强化过的武器就会出现疲软状态。
譬如说登山斧,初期可以用来撬开简易的木门和小型木箱,随后面对大型木制机关和大箱子时就要随之强化登山斧才能撬开这些重型机关。强化武器所用的素材在游戏中通过搜寻获得,强化类型根据武器不同也所有不同,不过都是类似威力、装弹量、射速、射击精度、消音这方面。

3.快速旅行方面
快速旅行可以允许劳拉迅速前往一些之前已经探索过的地区,这样劳拉就可以回到之前的地区来重新探索之前的那些区域,收集物品、赚取经验或者寻找解谜线索。
同时为了确保我们在旅行到原先地点的同时,我们不会丢掉当前的位置,劳拉最新的探索进展会在地图上特别标出,这样我们便可以在传送回其他地点的同时保留最新的冒险进度,以便之后可以回来继续冒险。
劳拉在第一次到达某个区域的时候,她很有可能因为不具备某些特殊的能力或者特殊的装备而无法完成对这个区域的探索,从而需要在之后获得了相应装备或能力之后再回到这里继续之前的任务。这也就需要使用快速旅行。

图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖

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