日前,ING为大家分享了《古墓丽影:暗影》的最新消息,向我们介绍了开发者是如何让《古墓丽影》系列变的如此优秀的。一起来看看幕后制作吧!
《古墓丽影:暗影》关卡设计师Arne Oehme在短片中谈到《古墓丽影:暗影》是“起始篇章的终结”,“暗影”为起源故事拉下帷幕。高级游戏总监Daniel Chayer-Bisson表示这就是终点,是三部曲的终结。制作人Fleur Marty称《古墓丽影》(2013)的很多内容讲述的是成为“劳拉”的意义。她以个人名义为自己打拼。而在《古墓丽影:崛起》中,她踏上冒险,寻找作为一名“克劳馥”的意义,而在《古墓丽影:暗影》的开头,她已经知道作为“劳拉·克劳馥”的意义所在,即探索古墓成为丽影。
Daniel称在《古墓丽影:暗影》中,劳拉不同于以往,而是先引发了“玛雅启示录”大灾难。Arne Oehme表示在“暗影”中,游戏是深入地下探索,他们管它叫做致死墓穴,有很多陷阱,前作是想方设法向上攀爬,而本作是探索地下的空间,玩家面临致命陷阱,一旦出错就会丧命。解谜难度和复杂性和前作保持同样的水平,但更加危险。
当你进入墓穴,你会发现墓穴是《古墓丽影:崛起》中墓穴的两到三倍大,制作人顺便提了下游戏难度,解谜部分设置太难的话,你会一点提示都得不到,你不知道怎么办,必须要靠自己解决。
在游戏玩法方面,《古墓丽影:暗影》和《古墓丽影:崛起》有很多不同之处,在“暗影”中探索更恐怖,黑暗,画面更吸引人。游戏世界和他们之前打造的完全不同。游戏中的人让人感觉到城市气息,丛林,和水下空间等,比重启前作中的更宏大。战斗部分也拓展更多额外玩法,击杀更加高效,为你提供更多杀戮敌人的可能,如制造恐惧,诱敌自相残杀等。
《古墓丽影:暗影》中最重要的一个方面是对比,游戏会涉及到幽闭黑暗的空间,你被困在水下,为争取一口气而挣扎存活,在那之后,当你到达帕依提提,夹在人群当中,在明亮的灯光下活动,你会有个完全不同的游戏体验。Arne Oehme再次强调《古墓丽影:暗影》中玩法的对比体验,真的极其出色!
《古墓丽影:暗影》将于9月14日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文语音。