受 Square Enix 和繁体中文地区发行商 BNEI 的邀请,A9VG 于北京时间 4 月 27 日在洛杉矶参加了《古墓丽影:暗影 | Shadow of The Tomb Raider》的首次揭晓活动。
(ZZer补充来自官方发布的现场视频)
本作将于 2018 年 9 月 14 日 在 Xbox One、PS4、PC 平台发售,中文版同步推出,据 Steam 页面显示本作还将包含中文语音。
在活动现场,我们观看了《古墓丽影:暗影》的首支完整宣传视频,并了解到游戏将会推出标准版、克劳馥版(Croft Edition,内容未知,可能包含季票和铁盒)、终极版(Ultimate Edition,包含游戏本体、劳拉的雕像、登山镐开瓶器、手电筒、原声音乐、三个额外的武器和服装以及季票,游戏的季票将会持续在每个月带来新的内容,总计会提供 7 个包含支线剧情的具有挑战的古墓谜题、7 把武器、7 件新服装、7 个技能)、数字克劳馥版(预购可提前 48 小时进入游戏、技能增强包、原声音乐、外观/武器包、季票、Xbox One/PS4/PC 平台分别赠送虚拟人偶服装/动态主题/壁纸)、数字豪华版(不含季票,其它内容和数字克劳馥版相同)。不过官方今天没有公布每个版本的售价。
在观看完预告片之后,《古墓丽影:暗影》的叙事总监 Jason Dozois 简单介绍了本作——在 2013 年的重启作品之后,本作是劳拉起源故事的第三部,他表示这也将是起源故事的完结篇。在本作中,劳拉将会追逐圣三一,去发现他们在做的事背后的秘密,并阻止玛雅文明中的末世预言。玩家将会在本作中发现劳拉是如何成为“Tomb Raider”的。另一点在游戏中占据重要地位的场景则是“丛林”,这里是地球上最危险的地方,而在战斗方面每个人都可以有不同的选择,亚马逊丛林则为玩家提供了更多的潜行战斗要素。更重要的是游戏重新加入了“游泳”要素,劳拉将在水下探索某些危险的洞窟、或是在洪水之中求生,这将为玩家带来紧张刺激的感受和充满魅力的水下世界。Jason 表示解谜元素一直以来都是《古墓丽影》系列的经典元素,不过在本作中由于会身处丛林之中,所以需要解谜的古墓也多了不少危险的成分,从如何到达古墓的过程就可能充满危险,你可能需要吃下令人作呕的东西来生存、或是利用火元素或水来解开谜题,在游戏中你并不是一直都独自行动,偶尔还有朋友会帮助你。
在短暂的介绍之后,A9VG 有幸提前上手试玩了《古墓丽影:暗影》的 demo。这个试玩 demo 的流程大约在一个小时左右,主要用于体验游戏的各项机制和剧情方面,而装备技能菜单和地图部分则没有向我们开放。由于本次试玩不允许拍摄,以下是我们从前方带来的体验报告:
试玩 demo 一开始,劳拉和约拿两人身处一个墨西哥小城之中,而时间点恰逢墨西哥传统的“亡灵节”,看过动画电影《寻梦环游记》的朋友应该脑海中立刻就浮现出了亡灵节的画面,尽管游戏的美术风格不像动画那样色彩斑斓,不过本作中的城镇也依然美到让人流连忘返。
两人追随着圣三一组织来到了这里,并发现了一位名叫“多明戈”的人疑似是圣三一的领导人。劳拉发现圣三一在追逐和寻找的古代神器有两样——分别是库库尔坎匕首(Kukulkan Dagger)和银盒(Silver Box),而这两样东西相遇时则可能引起毁灭世界的灾难。前者位于墨西哥,而圣三一则认为后者在巴西,不过劳拉通过解密发现其实应该是在秘鲁而不是巴西,这也透露了她们的下一个目的地有很大可能性是在秘鲁(总之都是去亚马逊丛林)。试玩版的主要内容是要赶在圣三一之前先找到库库尔坎匕首,劳拉和约拿在带上亡灵面具隐藏身份之后尾随了多明戈一行人,并通过偷听对话了解到了匕首的所在位置和进入那里的方法,由于劳拉不能和圣三一的大部队走同样的道路进入金字塔,于是她选择了更危险的路线,我们的攀爬跳跃暗杀之旅也从这里开始了。
在前往金字塔入口的过程中,我们会遇到圣三一的敌人在途中巡逻。游戏的战斗方面依然和前作一样,每个玩家都可以按自己喜欢的方式来战斗,比如选择潜行、暗杀或正面硬刚。本作中在潜行方面加入了新东西,劳拉除了弯腰藏在草丛之中,还可以隐身在墙面的植物之后,待敌人路过时直接暗杀。随后我们在采访制作团队成员时还获得了另一个重要信息——本作中如果你被敌人发现了的话,还可以通过逃跑使敌人丢失视野,从而重新获得潜行的机会。由于我们本次无法开启游戏菜单,所以还不清楚本作中的武器种类会有多少,暂时可以用的武器仅有弓箭、自动步枪以及暗杀敌人时掏出的登山镐和匕首。
《古墓丽影:暗影》在操作方式上基本和系列前作相同,新加入的一项机制是当你用登山镐在墙壁上攀爬时,可以按下 LT/RT(PS4版应该是 L2 或 R2)扳机键放出绳索向下滑。这个设计带来的变化则是原本跳下会摔死的平台现在可以通过这种方法顺利落地,此外还有部分场景需要通过抓着绳索在空中摇摆或是踩着墙面左右摇摆来跳跃过去。在攀爬跳跃的过程中,我们还体验到了游泳的环节——在游戏中游泳并不是给你一大片自由水域,基本是线性的路线,只不过这个路线可能并不是那么显眼,还是偶尔需要玩家去调整视角并在劳拉有限的肺活量范围内尽快发现前进的道路,在中途的几个可以呼吸的地点可以进行休整,你也可以自由操控劳拉上浮和下潜。此外,还有少量的谜题也出现在了我们前进的过程中,谜题融合了利用滑轮原理跳跃到更高处、利用重力加速度带来的冲量打破路障、以及系列前作都有出现过的利用弓箭发射绳索连接物品等,这些主线中的谜题通常都不难,还会带来一些不错的体验感受。
在经历了一系列考验之后,劳拉赶在圣三一之前取走了库库尔坎匕首,但是她也从放置匕首场景之中的壁画上了解了这把匕首会带来的灾难。劳拉在逃出金字塔之后不幸落入了圣三一之手,而她也眼睁睁地看着多明戈将还没捂热的匕首抢了过去,还顺便让对方知道了他们的下一个目的地应该是秘鲁。随后,反派一行人坐上了直升机离开了墨西哥小城。
就在劳拉懊恼的时刻,库库尔坎匕首所带来的灾难应验了——突如其来的洪水冲垮了整个小镇,劳拉和市民们也都被卷入了洪水中。此时你将操控劳拉进行逃生之旅,其中很多场景中过渡的平台都是随着洪水来到你面前转瞬即逝,所以在逃生过程中很多地方需要凭本能做出瞬间的跳跃决定。此外,其中一段时间劳拉被冲入了水面之下,你需要从夹缝之中找到出路,还需要反复按下X键打碎玻璃逃出生天。整个这段洪水场景带给我的感受是那种汗毛竖起的刺激和爽快,就和系列前两作以及神海系列中的很多逃脱片段一样震撼。
从洪水中逃出之后我们向着屋顶高处移动,其中有一个场景带给了我们很不一样的体验——劳拉攀爬在墙壁边缘横向移动,而不远处着火了的某户人家的窗户上跳出了一位躲避火灾的小男孩,这位孩子双手紧握着窗户边缘在向你呼救,本以为我们是要过去将他救下的,没想到在向他攀爬的过程中他没有坚持到最后……随后我们询问了制作组“是否这里可以救下小男孩”的问题时,他们给出了否定的答案,因为他们认为劳拉需要在本作中体验到各种各样的情感——包含正面的和负面情感,这样才能决定她最终会成为什么样的人,这也是这个“the end of the beginning”故事里重要的一点。
在经历了这个小男孩带给我们的痛楚之后,劳拉在屋顶上重新遇到了正在救治伤员的约拿。她将圣三一夺走了匕首并且已经出发前往寻找银盒的事告诉了约拿,并催促他需要赶紧和自己离开这里、赶在圣三一之前拿到银盒。
而约拿此时并没有像我们预想的那样和劳拉离开,而是选择继续救治受伤的村民,当劳拉再次催促他时,他恨恨地教训了劳拉一顿:“你要知道你并不是世界的中心,眼前的这些人需要我们的帮助,你要为你闯的祸负责任!”而劳拉也是如梦初醒,最后,面对着这个被她间接引发洪水摧毁了的小镇,劳拉痛苦的跪了下来……
在结束了时长一个小时的试玩之后,留给我的是意犹未尽。
相比2013年的《古墓丽影》和此前的《古墓丽影:崛起》,本作有很多相似的地方,但是在故事情节、情感体验、探索和战斗的过程中,可以感觉的到《古墓丽影:暗影》在前作的基础中更上了一层楼。新作中的劳拉虽然还是走哪塌哪,但现在她意识到了要为自己所摧毁的地方负责,故事的剧情也在寻宝、争抢、追逐之外多了一些值得回味的地方,让我们从那些虚幻的宝物与古墓的故事中品尝到了更贴近现实的情感。
这些情感体验的提升,是让我最为期待《古墓丽影:暗影》的理由。