古墓丽影系列一直都有优秀的音乐和音效设计,为使最新作《古墓丽影:暗影》成为系列最刺激、最具吸引力的作品之一,艺夺蒙特利尔工作室集结了一个独特的音乐团队,并于2018年7月11日公布了《古墓丽影:暗影》音乐制作的部分幕后资料。
官方公布的视频展示了作曲家布瑞恩·奥利维拉(Brian D’Oliveira)在《古墓丽影:暗影》首款CG视频中运用各种乐器制作背景音乐的过程。
布瑞恩曾为《生化危机7》、《撕纸小邮差》和《贫民窟历险记》等游戏作曲,关于官方为什么邀请他,游戏音效音乐总监罗伯·布里奇特(Rob Bridgett)向我们介绍了官方在游戏音乐方面的选择。
“我们忠于原来的曲谱和乐器,因为它们在过去的5年里让这个系列大获成功,但同时在美学方面也有了巨大进步。由于劳拉在情感上处于更加黑暗的状态,身体也处在一个危险地带,游戏的音乐需要将这两方面都表现出来。南美丛林和玛雅文明在谱曲中都占据了中心地位,我们也在进一步深入劳拉的情感世界。”基于此,官方选择了作曲家布瑞恩·奥利维拉。
在南美音乐领域,布瑞恩是一位备受尊敬的专家、研究者和演奏家。罗伯和布瑞恩为了将南美文化的神韵通过音乐精准地展现出来,一起合作了无数个小时。
“布瑞恩收集了前哥伦比亚时期和南美的乐器,这些乐器为游戏中的真实音效奠定了基础。同时,他还花了大量的时间与来自南美特定地区的音乐家一起工作,从而了解如何用这些乐器演奏以及为什么该如此。这一切都给曲谱带来了前所未闻的独特色彩和真实感。”
“拉阿先达创意”乐器室(布瑞恩·奥利维拉在蒙特利尔的工作室)
《古墓丽影:暗影》配音作品:玛雅古墓(Mayan Tomb)早期样片
除了大量的乐器收藏,布瑞恩的另一个显为人知的特点就是为视频游戏谱写富有情感的音乐。
“在三部曲的最后一部里,劳拉经历了很多不同的情感,从忧郁、愉悦、伤心、愤怒到纯粹的兽性,我们需要用音乐来表现这些情感,并且用一种自然流畅的方式将其呈现。”
《古墓丽影:暗影》配音作品:暗影序曲(Shadow Overture)
《古墓丽影:暗影》在场景、动作和情感方面转换得很快,而且在游戏很多镜头中,制作团队需要用特别的音效来帮助叙事,所以又找来了作曲师马丁·斯蒂格·安徒生(Martin Stig Andersen)(著名作品有《地狱边境(Limbo)》和《囚禁(Inside)》)。作为环境音乐设计师,他的工作主要是负责水下场景紧张和未知基调的音效制作。
环境音乐设计师马丁·斯蒂格·安徒生(Martin Stig Andersen)
《古墓丽影:暗影》配乐作品:最后一口气(One Last Breath)
该团队还研究了经典音效,以进一步渲染劳拉这个标志性角色,比如由马特·麦康奈尔(Matt McConnell)为2013年重启版创作的“The Insrtument”。
“我们想要把某些元素完整地循环起来。The Intrument代表了劳拉的恐惧,它深刻地印在劳拉的内心,让她回想起邪马台的经历。我们决定将这个元素作用到本次的丛林中来,但这个音乐并非把你置于邪马台,而是将你置于劳拉的头脑中。老实说,The Instrument听起来很不错,我们决定更进一步,把它作为音效的来源,所以游戏中很多区域的音乐都是用The Instrument制作的。"
《古墓丽影:暗影》配乐作品:血痕(Trail of Blood)
官方另外公布了三段游戏中的音乐供玩家提前欣赏,分别是“序曲”、“着迷”和“逃离玛雅遗迹”,都非常动听。
序曲(Prologue)
着迷(Obsession)
逃离玛雅遗迹(Maya Ruins Escape)
官方网站相关页面:https://www.tombraider.com/en-us/news/shadow-of-the-tomb-raider-music-
官方音乐分享页面:https://soundcloud.com/crystaldynamics